DisplayAttribute.Prompt Właściwość
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Pobiera lub ustawia wartość, która będzie używana do ustawiania limitu monitów w interfejsie użytkownika.
public:
property System::String ^ Prompt { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string Prompt { get; set; }
public string? Prompt { get; set; }
member this.Prompt : string with get, set
Public Property Prompt As String
Wartość właściwości
Wartość, która będzie używana do wyświetlania znaku wodnego w interfejsie użytkownika.
Przykłady
W poniższym przykładzie pokazano, jak ustawić Prompt właściwość na "Wprowadź nazwisko".
[MetadataType(typeof(EmployeeMD))]
public partial class Employee {
public class EmployeeMD {
[Display(Name = "Last Name", Order = -9,
Prompt = "Enter Last Name", Description="Emp Last Name")]
public object LastName { get; set; }
[Display(Name = "Manager", AutoGenerateFilter=false)]
public object Employee1 { get; set; }
}
}
<MetadataType(GetType(EmployeeMD))> _
Public Class Employee
Public Class EmployeeMD
<Display(Name:="Last Name", Order:=-9, _
Prompt:="Enter Last Name", Description:="Emp Last Name")> _
Public Property LastName As Object
End Property
<Display(Name:="Manager", AutoGenerateFilter:=false)> _
Public Property Employee1 As Object
End Property
End Class
End Class
Uwagi
Ta właściwość jest zwykle używana jako monit lub znak wodny dla elementu interfejsu użytkownika, który jest powiązany z właściwością, która jest oznaczona za pomocą tego atrybutu. Nie używaj tej metody do uzyskiwania dostępu do ciągu monitu. GetPrompt Zamiast tego użyj metody .