Udostępnij za pośrednictwem


DisplayAttribute.Prompt Właściwość

Definicja

Pobiera lub ustawia wartość, która będzie używana do ustawiania limitu monitów w interfejsie użytkownika.

public:
 property System::String ^ Prompt { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string Prompt { get; set; }
public string? Prompt { get; set; }
member this.Prompt : string with get, set
Public Property Prompt As String

Wartość właściwości

Wartość, która będzie używana do wyświetlania znaku wodnego w interfejsie użytkownika.

Przykłady

W poniższym przykładzie pokazano, jak ustawić Prompt właściwość na "Wprowadź nazwisko".

[MetadataType(typeof(EmployeeMD))]  
public partial class Employee {  
    public class EmployeeMD {  
        [Display(Name = "Last Name", Order = -9,   
        Prompt = "Enter Last Name", Description="Emp Last Name")]  
        public object LastName { get; set; }  

        [Display(Name = "Manager", AutoGenerateFilter=false)]  
        public object Employee1 { get; set; }  
    }  
}  
<MetadataType(GetType(EmployeeMD))>  _  
Public Class Employee  

    Public Class EmployeeMD  

        <Display(Name:="Last Name", Order:=-9, _  
           Prompt:="Enter Last Name", Description:="Emp Last Name")>  _  
        Public Property LastName As Object  
        End Property  

        <Display(Name:="Manager", AutoGenerateFilter:=false)>  _  
        Public Property Employee1 As Object  
        End Property  
    End Class  
End Class  

Uwagi

Ta właściwość jest zwykle używana jako monit lub znak wodny dla elementu interfejsu użytkownika, który jest powiązany z właściwością, która jest oznaczona za pomocą tego atrybutu. Nie używaj tej metody do uzyskiwania dostępu do ciągu monitu. GetPrompt Zamiast tego użyj metody .

Dotyczy