Udostępnij za pośrednictwem


DisplayAttribute.Prompt Właściwość

Definicja

Pobiera lub ustawia wartość, która będzie używana do ustawiania limitu dla monitów w interfejsie użytkownika.

public:
 property System::String ^ Prompt { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string Prompt { get; set; }
public string? Prompt { get; set; }
member this.Prompt : string with get, set
Public Property Prompt As String

Wartość właściwości

Wartość, która będzie używana do wyświetlania znaku wodnego w interfejsie użytkownika.

Przykłady

W poniższym przykładzie pokazano, jak ustawić Prompt właściwość na "Wprowadź nazwisko".

[MetadataType(typeof(EmployeeMD))]
public partial class Employee {
    public class EmployeeMD {
        [Display(Name = "Last Name", Order = -9,
        Prompt = "Enter Last Name", Description="Emp Last Name")]
        public object LastName { get; set; }

        [Display(Name = "Manager", AutoGenerateFilter=false)]
        public object Employee1 { get; set; }
    }
}
<MetadataType(GetType(EmployeeMD))>  _
Public Class Employee

    Public Class EmployeeMD

        <Display(Name:="Last Name", Order:=-9, _
           Prompt:="Enter Last Name", Description:="Emp Last Name")>  _
        Public Property LastName As Object
        End Property

        <Display(Name:="Manager", AutoGenerateFilter:=false)>  _
        Public Property Employee1 As Object
        End Property
    End Class
End Class

Uwagi

Ta właściwość jest zwykle używana jako monit lub znak wodny dla elementu interfejsu użytkownika powiązanego z właściwością, która jest oznaczona za pomocą tego atrybutu. Nie używaj tej metody, aby uzyskać dostęp do ciągu monitu. GetPrompt Zamiast tego użyj metody .

Dotyczy