CodeDomDesignerLoader.Write(CodeCompileUnit) Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Zapisuje zmiany jednostki kompilatora w magazynie trwałym.
protected:
abstract void Write(System::CodeDom::CodeCompileUnit ^ unit);
protected abstract void Write (System.CodeDom.CodeCompileUnit unit);
abstract member Write : System.CodeDom.CodeCompileUnit -> unit
Protected MustOverride Sub Write (unit As CodeCompileUnit)
Parametry
- unit
- CodeCompileUnit
Element CodeCompileUnit do utrwalonego.
Uwagi
Metoda Write zapisuje element w magazynie trwałym CodeCompileUnit . Klasa wyprowadzająca jest odpowiedzialna za wywoływanie ICodeGenerator elementu w odpowiednim zapisie tekstu w celu zapisania kodu. Zapewnia CodeDomDesignerLoader , że obiekty CodeDOM, które są przekazywane Write , są tymi samymi wystąpieniami obiektów, które zostały pobrane z Parseprogramu , z wyjątkiem przypadków, gdy proces serializacji musiał wprowadzić zmiany w kodzie. Dzięki temu zoptymalizowany moduł ładujący projektanta może przechowywać dodatkowe dane we UserData właściwości elementów kodu. Te dane będą dostępne podczas Write metody dla wszystkich elementów, które nie zostały zastąpione przez proces serializacji.