CodeDomSerializerBase.SerializeResourceInvariant Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Serializuje dany obiekt w pakiecie zasobów przy użyciu podanej nazwy zasobu.
protected:
void SerializeResourceInvariant(System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager ^ manager, System::String ^ resourceName, System::Object ^ value);
protected void SerializeResourceInvariant (System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, string resourceName, object value);
protected void SerializeResourceInvariant (System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, string resourceName, object? value);
member this.SerializeResourceInvariant : System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager * string * obj -> unit
Protected Sub SerializeResourceInvariant (manager As IDesignerSerializationManager, resourceName As String, value As Object)
Parametry
- manager
- IDesignerSerializationManager
Element IDesignerSerializationManager do użycia do serializacji.
- resourceName
- String
Nazwa pakietu zasobów, w którym value
będzie serializowana.
- value
- Object
Obiekt do serializacji.
Uwagi
Zasób jest zawsze zapisywany w niezmiennej kulturze. Parametr value
musi być serializowalny.
Metoda SerializeResourceInvariant wymaga IResourceService uzyskania elementu ResourceWriter do zapisu zasobów dla odpowiedniej kultury. Jeśli ta usługa nie jest dostępna, SerializeResource zamiast tego skompiluje obiekt binarny w kodzie reprezentującym zasób.