DesignOnlyAttribute Klasa
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Określa, czy właściwość można ustawić tylko w czasie projektowania.
public ref class DesignOnlyAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All)]
public sealed class DesignOnlyAttribute : Attribute
public sealed class DesignOnlyAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All)>]
type DesignOnlyAttribute = class
inherit Attribute
type DesignOnlyAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class DesignOnlyAttribute
Inherits Attribute
- Dziedziczenie
- Atrybuty
Przykłady
Poniższy przykład tworzy GetLanguage
właściwość. Właściwość jest oznaczona symbolem DesignOnlyAttribute.
public:
[DesignOnly(true)]
property CultureInfo^ GetLanguage
{
CultureInfo^ get()
{
// Insert code here.
return myCultureInfo;
}
void set( CultureInfo^ value )
{
// Insert code here.
}
}
[DesignOnly(true)]
public CultureInfo GetLanguage {
get {
// Insert code here.
return myCultureInfo;
}
set {
// Insert code here.
}
}
<DesignOnly(True)> _
Public Property GetLanguage() As CultureInfo
Get
' Insert code here.
Return myCultureInfo
End Get
Set
' Insert code here.
End Set
End Property
Następny przykład pobiera wartość .DesignOnlyAttribute Najpierw kod pobiera PropertyDescriptorCollection obiekt ze wszystkimi właściwościami obiektu. Następnie indeksuje do PropertyDescriptorCollection właściwości , aby znaleźć GetLanguage
właściwość . Następnie zwraca atrybuty tej właściwości i zapisuje je w zmiennej atrybutów.
Następnie przykład wyświetla, czy właściwość jest projektowa tylko przez pobranie DesignOnlyAttribute z AttributeCollectionobiektu i zapisanie jej na ekranie konsoli.
// Gets the attributes for the property.
AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetProperties( this )[ "GetLanguage" ]->Attributes;
/* Prints whether the property is marked as DesignOnly
by retrieving the DesignOnlyAttribute from the AttributeCollection. */
DesignOnlyAttribute^ myAttribute = dynamic_cast<DesignOnlyAttribute^>(attributes[ DesignOnlyAttribute::typeid ]);
Console::WriteLine( "This property is design only :{0}", myAttribute->IsDesignOnly );
// Gets the attributes for the property.
AttributeCollection attributes =
TypeDescriptor.GetProperties(this)["GetLanguage"].Attributes;
/* Prints whether the property is marked as DesignOnly
* by retrieving the DesignOnlyAttribute from the AttributeCollection. */
DesignOnlyAttribute myAttribute =
(DesignOnlyAttribute)attributes[typeof(DesignOnlyAttribute)];
Console.WriteLine("This property is design only :" +
myAttribute.IsDesignOnly.ToString());
' Gets the attributes for the property.
Dim attributes As AttributeCollection = _
TypeDescriptor.GetProperties(Me)("GetLanguage").Attributes
' Prints whether the property is marked as DesignOnly
' by retrieving the DesignOnlyAttribute from the AttributeCollection.
Dim myAttribute As DesignOnlyAttribute = _
CType(attributes(GetType(DesignOnlyAttribute)), DesignOnlyAttribute)
Console.WriteLine(("This property is design only :" & _
myAttribute.IsDesignOnly.ToString()))
Uwagi
Elementy członkowskie oznaczone zestawem DesignOnlyAttribute można ustawić true
tylko w czasie projektowania. Zazwyczaj te właściwości istnieją tylko w czasie projektowania i nie odpowiadają właściwości rzeczywistej obiektu w czasie wykonywania.
Elementy członkowskie, które nie mają atrybutu lub są oznaczone DesignOnlyAttribute zestawem, można ustawić false
w czasie wykonywania. Wartość domyślna to false
.
Właściwość z zestawem DesignOnlyAttributetrue
ma swoją wartość serializowaną do pliku resx zamiast InitializeComponent
metody .
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Atrybuty.
Konstruktory
DesignOnlyAttribute(Boolean) |
Inicjuje nowe wystąpienie klasy DesignOnlyAttribute. |
Pola
Default |
Określa wartość domyślną DesignOnlyAttributeelementu , czyli No. To |
No |
Określa, że właściwość można ustawić w czasie projektowania lub w czasie wykonywania. To |
Yes |
Określa, że właściwość można ustawić tylko w czasie projektowania. To |
Właściwości
IsDesignOnly |
Pobiera wartość wskazującą, czy właściwość można ustawić tylko w czasie projektowania. |
TypeId |
Po zaimplementowaniu w klasie pochodnej pobiera unikatowy identyfikator dla tego Attributeelementu . (Odziedziczone po Attribute) |
Metody
Equals(Object) |
Zwraca, czy wartość danego obiektu jest równa bieżącej DesignOnlyAttributewartości . |
GetHashCode() |
Zwraca wartość skrótu dla tego wystąpienia. |
GetType() |
Type Pobiera wartość bieżącego wystąpienia. (Odziedziczone po Object) |
IsDefaultAttribute() |
Określa, czy ten atrybut jest domyślny. |
IsDefaultAttribute() |
Podczas zastępowania w klasie pochodnej wskazuje, czy wartość tego wystąpienia jest wartością domyślną dla klasy pochodnej. (Odziedziczone po Attribute) |
Match(Object) |
Po przesłonięciu w klasie pochodnej zwraca wartość wskazującą, czy to wystąpienie jest równe określonemu obiektowi. (Odziedziczone po Attribute) |
MemberwiseClone() |
Tworzy płytkią kopię bieżącego Objectelementu . (Odziedziczone po Object) |
ToString() |
Zwraca ciąg reprezentujący bieżący obiekt. (Odziedziczone po Object) |
Jawne implementacje interfejsu
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Zestaw nazw jest mapowany na odpowiedni zestaw identyfikatorów wysyłania. (Odziedziczone po Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Pobiera informacje o typie dla obiektu, który może służyć do pobierania informacji o typie dla interfejsu. (Odziedziczone po Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Pobiera informację o liczbie typów interfejsów, jakie zawiera obiekt (0 lub 1). (Odziedziczone po Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Umożliwia dostęp do właściwości i metod udostępnianych przez obiekt. (Odziedziczone po Attribute) |