PropertyDescriptor Klasa

Definicja

Zapewnia abstrakcję właściwości w klasie.

C#
public abstract class PropertyDescriptor : System.ComponentModel.MemberDescriptor
C#
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public abstract class PropertyDescriptor : System.ComponentModel.MemberDescriptor
Dziedziczenie
PropertyDescriptor
Pochodne
Atrybuty

Przykłady

Poniższy przykład kodu jest oparty na przykładzie w klasie PropertyDescriptorCollection. Wyświetla informacje (kategoria, opis, nazwa wyświetlana) tekstu przycisku w polu tekstowym. Przyjęto założenie, że button1 i textbox1 zostały utworzone na formularzu.

C#
// Creates a new collection and assign it the properties for button1.
PropertyDescriptorCollection properties = TypeDescriptor.GetProperties(button1);

// Sets an PropertyDescriptor to the specific property.
System.ComponentModel.PropertyDescriptor myProperty = properties.Find("Text", false);

// Prints the property and the property description.
textBox1.Text = myProperty.DisplayName + '\n';
textBox1.Text += myProperty.Description + '\n';
textBox1.Text += myProperty.Category + '\n';

W poniższym przykładzie kodu pokazano, jak zaimplementować deskryptor właściwości niestandardowej, który zapewnia otokę tylko do odczytu wokół właściwości. SerializeReadOnlyPropertyDescriptor jest używany w projektancie niestandardowym do udostępniania deskryptora właściwości tylko do odczytu dla właściwości Size kontrolki.

C#
using System;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Text;

namespace ReadOnlyPropertyDescriptorTest
{
    // The SerializeReadOnlyPropertyDescriptor shows how to implement a 
    // custom property descriptor. It provides a read-only wrapper 
    // around the specified PropertyDescriptor. 
    internal sealed class SerializeReadOnlyPropertyDescriptor : PropertyDescriptor
    {
        private PropertyDescriptor _pd = null;

        public SerializeReadOnlyPropertyDescriptor(PropertyDescriptor pd)
            : base(pd)
        {
            this._pd = pd;
        }

        public override AttributeCollection Attributes
        {
            get
            {
                return( AppendAttributeCollection(
                    this._pd.Attributes, 
                    ReadOnlyAttribute.Yes) );
            }
        }

        protected override void FillAttributes(IList attributeList)
        {
            attributeList.Add(ReadOnlyAttribute.Yes);
        }

        public override Type ComponentType
        {
            get
            {
                return this._pd.ComponentType;
            }
        }

        // The type converter for this property.
        // A translator can overwrite with its own converter.
        public override TypeConverter Converter
        {
            get
            {
                return this._pd.Converter;
            }
        }

        // Returns the property editor 
        // A translator can overwrite with its own editor.
        public override object GetEditor(Type editorBaseType)
        {
            return this._pd.GetEditor(editorBaseType);
        }

        // Specifies the property is read only.
        public override bool IsReadOnly
        {
            get
            {
                return true;
            }
        }

        public override Type PropertyType
        {
            get
            {
                return this._pd.PropertyType;
            }
        }

        public override bool CanResetValue(object component)
        {
            return this._pd.CanResetValue(component);
        }

        public override object GetValue(object component)
        {
            return this._pd.GetValue(component);
        }

        public override void ResetValue(object component)
        {
            this._pd.ResetValue(component);
        }

        public override void SetValue(object component, object val)
        {
            this._pd.SetValue(component, val);
        }

        // Determines whether a value should be serialized.
        public override bool ShouldSerializeValue(object component)
        {
            bool result = this._pd.ShouldSerializeValue(component);

            if (!result)
            {
                DefaultValueAttribute dva = (DefaultValueAttribute)_pd.Attributes[typeof(DefaultValueAttribute)];
                if (dva != null)
                {
                    result = !Object.Equals(this._pd.GetValue(component), dva.Value);
                }
                else
                {
                    result = true;
                }
            }

            return result;
        }

        // The following Utility methods create a new AttributeCollection
        // by appending the specified attributes to an existing collection.
        static public AttributeCollection AppendAttributeCollection(
            AttributeCollection existing, 
            params Attribute[] newAttrs)
        {
            return new AttributeCollection(AppendAttributes(existing, newAttrs));
        }

        static public Attribute[] AppendAttributes(
            AttributeCollection existing, 
            params Attribute[] newAttrs)
        {
            if (existing == null)
            {
                throw new ArgumentNullException(nameof(existing));
            }

            newAttrs ??= new Attribute[0];

            Attribute[] attributes;

            Attribute[] newArray = new Attribute[existing.Count + newAttrs.Length];
            int actualCount = existing.Count;
            existing.CopyTo(newArray, 0);

            for (int idx = 0; idx < newAttrs.Length; idx++)
            {
                if (newAttrs[idx] == null)
                {
                    throw new ArgumentNullException("newAttrs");
                }

                // Check if this attribute is already in the existing
                // array.  If it is, replace it.
                bool match = false;
                for (int existingIdx = 0; existingIdx < existing.Count; existingIdx++)
                {
                    if (newArray[existingIdx].TypeId.Equals(newAttrs[idx].TypeId))
                    {
                        match = true;
                        newArray[existingIdx] = newAttrs[idx];
                        break;
                    }
                }

                if (!match)
                {
                    newArray[actualCount++] = newAttrs[idx];
                }
            }

            // If some attributes were collapsed, create a new array.
            if (actualCount < newArray.Length)
            {
                attributes = new Attribute[actualCount];
                Array.Copy(newArray, 0, attributes, 0, actualCount);
            }
            else
            {
                attributes = newArray;
            }

            return attributes;
        }
    }
}

W poniższych przykładach kodu pokazano, jak używać SerializeReadOnlyPropertyDescriptor w projektancie niestandardowym.

C#
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms.Design;

namespace ReadOnlyPropertyDescriptorTest
{
    class DemoControlDesigner : ControlDesigner
    {
        // The PostFilterProperties method replaces the control's 
        // Size property with a read-only Size property by using 
        // the SerializeReadOnlyPropertyDescriptor class.
        protected override void PostFilterProperties(IDictionary properties)
        {
            if (properties.Contains("Size"))
            {
                PropertyDescriptor original = properties["Size"] as PropertyDescriptor;
                SerializeReadOnlyPropertyDescriptor readOnlyDescriptor = 
                    new SerializeReadOnlyPropertyDescriptor(original);

                properties["Size"] = readOnlyDescriptor;
            }

            base.PostFilterProperties(properties);
        }
    }
}
C#
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;

namespace ReadOnlyPropertyDescriptorTest
{
    [Designer(typeof(DemoControlDesigner))]
    public class DemoControl : Control
    {
        public DemoControl()
        {
        }
    }
}

Uwagi

Opis właściwości składa się z nazwy, jej atrybutów, klasy składnika, z którą jest skojarzona właściwość, oraz typu właściwości.

PropertyDescriptor udostępnia następujące właściwości i metody:

PropertyDescriptor również udostępnia następujące właściwości i metody abstract:

  • ComponentType zawiera typ składnika, z którym jest powiązana ta właściwość.

  • IsReadOnly wskazuje, czy ta właściwość jest tylko do odczytu.

  • PropertyType pobiera typ właściwości.

  • CanResetValue wskazuje, czy zresetowanie składnika zmienia wartość składnika.

  • GetValue zwraca bieżącą wartość właściwości w składniku.

  • ResetValue resetuje wartość dla tej właściwości składnika.

  • SetValue ustawia wartość składnika na inną wartość.

  • ShouldSerializeValue wskazuje, czy wartość tej właściwości musi być utrwalone.

Zazwyczaj elementy członkowskie abstract są implementowane poprzez odbicie. Aby uzyskać więcej informacji na temat odbicia, zobacz tematy w odbicie.

Konstruktory

PropertyDescriptor(MemberDescriptor)

Inicjuje nowe wystąpienie klasy PropertyDescriptor o nazwie i atrybutach w określonym MemberDescriptor.

PropertyDescriptor(MemberDescriptor, Attribute[])

Inicjuje nowe wystąpienie klasy PropertyDescriptor o nazwie w określonej MemberDescriptor oraz atrybuty zarówno w MemberDescriptor, jak i tablicy Attribute.

PropertyDescriptor(String, Attribute[])

Inicjuje nowe wystąpienie klasy PropertyDescriptor o określonej nazwie i atrybutach.

Właściwości

AttributeArray

Pobiera lub ustawia tablicę atrybutów.

(Odziedziczone po MemberDescriptor)
Attributes

Pobiera kolekcję atrybutów dla tego elementu członkowskiego.

(Odziedziczone po MemberDescriptor)
Category

Pobiera nazwę kategorii, do której należy element członkowski, jak określono w CategoryAttribute.

(Odziedziczone po MemberDescriptor)
ComponentType

Po zastąpieniu w klasie pochodnej pobiera typ składnika, z którego jest powiązana ta właściwość.

Converter

Pobiera konwerter typów dla tej właściwości.

ConverterFromRegisteredType

Pobiera konwerter typów dla tej właściwości.

Description

Pobiera opis elementu członkowskiego, jak określono w DescriptionAttribute.

(Odziedziczone po MemberDescriptor)
DesignTimeOnly

Pobiera, czy ten element członkowski powinien być ustawiany tylko w czasie projektowania, jak określono w DesignOnlyAttribute.

(Odziedziczone po MemberDescriptor)
DisplayName

Pobiera nazwę, która może być wyświetlana w oknie, takim jak okno Właściwości.

(Odziedziczone po MemberDescriptor)
IsBrowsable

Pobiera wartość wskazującą, czy element członkowski można przeglądać, jak określono w BrowsableAttribute.

(Odziedziczone po MemberDescriptor)
IsLocalizable

Pobiera wartość wskazującą, czy ta właściwość powinna być zlokalizowana, jak określono w LocalizableAttribute.

IsReadOnly

Po zastąpieniu w klasie pochodnej pobiera wartość wskazującą, czy ta właściwość jest tylko do odczytu.

Name

Pobiera nazwę elementu członkowskiego.

(Odziedziczone po MemberDescriptor)
NameHashCode

Pobiera kod skrótu dla nazwy elementu członkowskiego, jak określono w GetHashCode().

(Odziedziczone po MemberDescriptor)
PropertyType

Po przesłonięciu w klasie pochodnej pobiera typ właściwości.

SerializationVisibility

Pobiera wartość wskazującą, czy ta właściwość powinna być serializowana, jak określono w DesignerSerializationVisibilityAttribute.

SupportsChangeEvents

Pobiera wartość wskazującą, czy powiadomienia o zmianie wartości dla tej właściwości mogą pochodzić spoza deskryptora właściwości.

Metody

AddValueChanged(Object, EventHandler)

Umożliwia powiadamianie innych obiektów o zmianie tej właściwości.

CanResetValue(Object)

Po zastąpieniu w klasie pochodnej zwraca, czy zresetowanie obiektu zmienia jego wartość.

CreateAttributeCollection()

Tworzy kolekcję atrybutów przy użyciu tablicy atrybutów przekazanych do konstruktora.

(Odziedziczone po MemberDescriptor)
CreateInstance(Type)

Tworzy wystąpienie określonego typu.

Equals(Object)

Porównuje to z innym obiektem, aby sprawdzić, czy są równoważne.

FillAttributes(IList)

Dodaje atrybuty PropertyDescriptor do określonej listy atrybutów w klasie nadrzędnej.

FillAttributes(IList)

Po zastąpieniu w klasie pochodnej dodaje atrybuty klasy dziedziczącej do określonej listy atrybutów w klasie nadrzędnej.

(Odziedziczone po MemberDescriptor)
GetChildProperties()

Zwraca wartość domyślną PropertyDescriptorCollection.

GetChildProperties(Attribute[])

Zwraca PropertyDescriptorCollection przy użyciu określonej tablicy atrybutów jako filtru.

GetChildProperties(Object)

Zwraca PropertyDescriptorCollection dla danego obiektu.

GetChildProperties(Object, Attribute[])

Zwraca PropertyDescriptorCollection dla danego obiektu przy użyciu określonej tablicy atrybutów jako filtru.

GetEditor(Type)

Pobiera edytor określonego typu.

GetHashCode()

Zwraca kod skrótu dla tego obiektu.

GetInvocationTarget(Type, Object)

Ta metoda zwraca obiekt, który powinien być używany podczas wywołania elementów członkowskich.

GetInvocationTarget(Type, Object)

Pobiera obiekt, który powinien być używany podczas wywoływannia elementów członkowskich.

(Odziedziczone po MemberDescriptor)
GetType()

Pobiera Type bieżącego wystąpienia.

(Odziedziczone po Object)
GetTypeFromName(String)

Zwraca typ używający jego nazwy.

GetValue(Object)

Po zastąpieniu w klasie pochodnej pobiera bieżącą wartość właściwości w składniku.

GetValueChangedHandler(Object)

Pobiera bieżący zestaw programów obsługi zdarzeń ValueChanged dla określonego składnika.

MemberwiseClone()

Tworzy płytkią kopię bieżącego Object.

(Odziedziczone po Object)
OnValueChanged(Object, EventArgs)

Zgłasza zaimplementowane zdarzenie ValueChanged.

RemoveValueChanged(Object, EventHandler)

Umożliwia powiadamianie innych obiektów o zmianie tej właściwości.

ResetValue(Object)

Po zastąpieniu w klasie pochodnej resetuje wartość tej właściwości składnika do wartości domyślnej.

SetValue(Object, Object)

Po zastąpieniu w klasie pochodnej ustawia wartość składnika na inną wartość.

ShouldSerializeValue(Object)

Po zastąpieniu w klasie pochodnej określa wartość wskazującą, czy wartość tej właściwości musi być utrwalone.

ToString()

Zwraca ciąg reprezentujący bieżący obiekt.

(Odziedziczone po Object)

Dotyczy

Produkt Wersje
.NET Core 1.0, Core 1.1, Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7, 8, 9
.NET Framework 1.1, 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
.NET Standard 2.0, 2.1

Zobacz też