Debug.Fail Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Emituje komunikat o błędzie.
Przeciążenia
Fail(String, String) |
Emituje komunikat o błędzie i szczegółowy komunikat o błędzie. |
Fail(String) |
Emituje określony komunikat o błędzie. |
Fail(String, String)
- Źródło:
- Debug.cs
- Źródło:
- Debug.cs
- Źródło:
- Debug.cs
Emituje komunikat o błędzie i szczegółowy komunikat o błędzie.
public:
static void Fail(System::String ^ message, System::String ^ detailMessage);
[System.Diagnostics.Conditional("DEBUG")]
public static void Fail (string message, string detailMessage);
[System.Diagnostics.Conditional("DEBUG")]
public static void Fail (string? message, string? detailMessage);
[<System.Diagnostics.Conditional("DEBUG")>]
static member Fail : string * string -> unit
Public Shared Sub Fail (message As String, detailMessage As String)
Parametry
- message
- String
Komunikat do emisji.
- detailMessage
- String
Szczegółowy komunikat do emisji.
- Atrybuty
Przykłady
W poniższym przykładzie użyto Fail metody do wydrukowania komunikatu podczas obsługi wyjątków.
catch ( Exception^ e )
{
#if defined(DEBUG)
Debug::Fail( "Cannot find SpecialController, proceeding with StandardController", "Setting Controller to default value" );
#endif
}
catch (Exception)
{
Debug.Fail("Invalid value: " + value.ToString(),
"Resetting value to newValue.");
value = newValue;
}
Catch e As Exception
Debug.Fail("Invalid value: " + value.ToString(), "Resetting value to newValue.")
value = newValue
End Try
Można również użyć Fail metody w instrukcji switch.
switch ( option )
{
case Option::First:
result = 1.0;
break;
// Insert additional cases.
default:
#if defined(DEBUG)
Debug::Fail( "Unknown Option" + option, "Result set to 1.0" );
#endif
result = 1.0;
break;
}
switch (option1)
{
case MyOption.First:
result = 1.0;
break;
// Insert additional cases.
default:
Debug.Fail("Unknown Option " + option1, "Result set to 1.0");
result = 1.0;
break;
}
Select Case option1
Case MyOption.First
result = 1.0
' Insert additional cases.
Case Else
Debug.Fail("Unknown Option " & option1, "Result set to 1.0")
result = 1.0
End Select
Uwagi
Domyślne zachowanie polega na tym, że DefaultTraceListener komunikat jest wyświetlany w polu komunikatu, gdy aplikacja jest uruchomiona w trybie interfejsu użytkownika i TraceListener do wystąpień w Listeners kolekcji.
Uwaga
Wyświetlanie pola komunikatu zależy od obecności elementu DefaultTraceListener. Jeśli obiekt DefaultTraceListener nie znajduje się w kolekcji Listeners , okno komunikatu nie jest wyświetlane. Element DefaultTraceListener można usunąć za pomocą <czyszczenia>, <usuwania> lub wywoływania Clear metody we Listeners właściwości (System.Diagnostics.Trace.Listeners.Clear()
).
To zachowanie można dostosować, dodając element TraceListener do kolekcji Listeners lub usuwając go z tej kolekcji.
Zobacz też
- Debug
- Trace
- BooleanSwitch
- TraceSwitch
- TraceListener
- DefaultTraceListener
- ConsoleTraceListener
- ConditionalAttribute
Dotyczy
Fail(String)
- Źródło:
- Debug.cs
- Źródło:
- Debug.cs
- Źródło:
- Debug.cs
Emituje określony komunikat o błędzie.
public:
static void Fail(System::String ^ message);
[System.Diagnostics.Conditional("DEBUG")]
public static void Fail (string message);
[System.Diagnostics.Conditional("DEBUG")]
public static void Fail (string? message);
[<System.Diagnostics.Conditional("DEBUG")>]
static member Fail : string -> unit
Public Shared Sub Fail (message As String)
Parametry
- message
- String
Komunikat do emisji.
- Atrybuty
Przykłady
W poniższym przykładzie użyto Fail metody do wydrukowania komunikatu podczas obsługi wyjątków.
catch ( Exception^ e )
{
#if defined(DEBUG)
Debug::Fail( "Unknown Option " + option + ", using the default." );
#endif
}
catch (Exception)
{
Debug.Fail("Unknown Option " + option + ", using the default.");
}
Catch e As Exception
Debug.Fail("Unknown Option " + myOption1 + ", using the default.")
End Try
Można również użyć Fail metody w instrukcji switch.
switch ( option )
{
case Option::First:
result = 1.0;
break;
// Insert additional cases.
default:
#if defined(DEBUG)
Debug::Fail( "Unknown Option" + option );
#endif
result = 1.0;
break;
}
switch (option)
{
case Option.First:
result = 1.0;
break;
// Insert additional cases.
default:
Debug.Fail("Unknown Option " + option);
result = 1.0;
break;
}
Select Case myOption1
Case MyOption.First
result = 1.0
' Insert additional cases.
Case Else
Debug.Fail(("Unknown Option " & myOption1.ToString))
result = 1.0
End Select
Uwagi
Domyślne zachowanie polega na tym, że DefaultTraceListener komunikat jest wyświetlany w polu komunikatu, gdy aplikacja jest uruchomiona w trybie interfejsu użytkownika i TraceListener do wystąpień w Listeners kolekcji.
Uwaga
Wyświetlanie pola komunikatu zależy od obecności elementu DefaultTraceListener. Jeśli obiekt DefaultTraceListener nie znajduje się w kolekcji Listeners , okno komunikatu nie jest wyświetlane. Element DefaultTraceListener można usunąć za pomocą <czyszczenia>, <usuwania> lub wywoływania Clear metody we Listeners właściwości (System.Diagnostics.Trace.Listeners.Clear()
).
To zachowanie można dostosować, dodając element TraceListener do kolekcji Listeners lub usuwając go z tej kolekcji.
Zobacz też
- Debug
- Trace
- BooleanSwitch
- TraceSwitch
- TraceListener
- DefaultTraceListener
- ConsoleTraceListener
- ConditionalAttribute