BufferedGraphics.Render Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Zapisuje zawartość buforu graficznego.
Przeciążenia
Render() |
Zapisuje zawartość buforu graficznego na urządzeniu domyślnym. |
Render(Graphics) |
Zapisuje zawartość buforu graficznego do określonego Graphics obiektu. |
Render(IntPtr) |
Zapisuje zawartość buforu graficznego w kontekście urządzenia skojarzonym z określonym IntPtr dojściem. |
Render()
- Źródło:
- BufferedGraphics.cs
- Źródło:
- BufferedGraphics.cs
- Źródło:
- BufferedGraphics.cs
Zapisuje zawartość buforu graficznego na urządzeniu domyślnym.
public:
void Render();
public void Render ();
member this.Render : unit -> unit
Public Sub Render ()
Uwagi
Ta metoda zapisuje zawartość buforu graficznego na urządzeniu określonym przez wywołanie Allocate metody użytej BufferedGraphicsContext do utworzenia tego BufferedGraphics obiektu.
Zobacz też
Dotyczy
Render(Graphics)
- Źródło:
- BufferedGraphics.cs
- Źródło:
- BufferedGraphics.cs
- Źródło:
- BufferedGraphics.cs
Zapisuje zawartość buforu graficznego do określonego Graphics obiektu.
public:
void Render(System::Drawing::Graphics ^ target);
public void Render (System.Drawing.Graphics target);
public void Render (System.Drawing.Graphics? target);
member this.Render : System.Drawing.Graphics -> unit
Public Sub Render (target As Graphics)
Parametry
Przykłady
Poniższy przykład kodu przedstawia renderowanie zawartości buforu graficznego do określonego Graphics obiektu. Ten kod jest częścią większego przykładu udostępnionego BufferedGraphics dla klasy .
private:
void RenderToGraphics( Graphics^ g )
{
grafx->Render( g );
}
private void RenderToGraphics(Graphics g)
{
grafx.Render( g );
}
Private Sub RenderToGraphics(g As Graphics)
grafx.Render(g)
End Sub
Uwagi
Ta metoda zapisuje zawartość buforu graficznego do określonego Graphics obiektu.
Zobacz też
Dotyczy
Render(IntPtr)
- Źródło:
- BufferedGraphics.cs
- Źródło:
- BufferedGraphics.cs
- Źródło:
- BufferedGraphics.cs
Zapisuje zawartość buforu graficznego w kontekście urządzenia skojarzonym z określonym IntPtr dojściem.
public:
void Render(IntPtr targetDC);
public void Render (IntPtr targetDC);
member this.Render : nativeint -> unit
Public Sub Render (targetDC As IntPtr)
Parametry
- targetDC
-
IntPtr
nativeint
Element IntPtr wskazujący kontekst urządzenia, do którego ma być zapisywana zawartość buforu graficznego.
Przykłady
W poniższym przykładzie kodu pokazano, jak renderować zawartość buforu grafx
graficznego do określonego kontekstu urządzenia. Ten kod jest częścią większego przykładu udostępnionego BufferedGraphics dla klasy .
private:
void RenderToDeviceContextHandle( IntPtr hDC )
{
grafx->Render( hDC );
}
private void RenderToDeviceContextHandle(IntPtr hDC)
{
grafx.Render( hDC );
}
Private Sub RenderToDeviceContextHandle(hDC As IntPtr)
grafx.Render(hDC)
End Sub
Uwagi
Ta metoda zapisuje zawartość buforu graficznego do kontekstu urządzenia skojarzonego z określonym IntPtr dojściem.