Color.FromArgb Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Tworzy strukturę Color na podstawie czterech 8-bitowych składników ARGB (alfa, czerwony, zielony i niebieski).
Przeciążenia
FromArgb(Int32, Int32, Int32, Int32) |
Tworzy strukturę Color na podstawie czterech wartości składnika ARGB (alfa, czerwony, zielony i niebieski). Mimo że ta metoda umożliwia przekazanie wartości 32-bitowej dla każdego składnika, wartość każdego składnika jest ograniczona do 8 bitów. |
FromArgb(Int32, Int32, Int32) |
Tworzy strukturę Color na podstawie określonych wartości kolorów 8-bitowych (czerwony, zielony i niebieski). Wartość alfa jest niejawnie 255 (w pełni nieprzezroczyste). Mimo że ta metoda umożliwia przekazanie wartości 32-bitowej dla każdego składnika koloru, wartość każdego składnika jest ograniczona do 8 bitów. |
FromArgb(Int32, Color) |
Tworzy strukturę Color na podstawie określonej struktury Color, ale z nową określoną wartością alfa. Mimo że ta metoda umożliwia przekazanie wartości 32-bitowej dla wartości alfa, wartość jest ograniczona do 8 bitów. |
FromArgb(Int32) |
Tworzy strukturę Color na podstawie 32-bitowej wartości ARGB. |
FromArgb(Int32, Int32, Int32, Int32)
- Źródło:
- Color.cs
- Źródło:
- Color.cs
- Źródło:
- Color.cs
Tworzy strukturę Color na podstawie czterech wartości składnika ARGB (alfa, czerwony, zielony i niebieski). Mimo że ta metoda umożliwia przekazanie wartości 32-bitowej dla każdego składnika, wartość każdego składnika jest ograniczona do 8 bitów.
public:
static System::Drawing::Color FromArgb(int alpha, int red, int green, int blue);
public static System.Drawing.Color FromArgb (int alpha, int red, int green, int blue);
static member FromArgb : int * int * int * int -> System.Drawing.Color
Public Shared Function FromArgb (alpha As Integer, red As Integer, green As Integer, blue As Integer) As Color
Parametry
- alpha
- Int32
Składnik alfa. Prawidłowe wartości to od 0 do 255.
- red
- Int32
Czerwony składnik. Prawidłowe wartości to od 0 do 255.
- green
- Int32
Zielony składnik. Prawidłowe wartości to od 0 do 255.
- blue
- Int32
Niebieski składnik. Prawidłowe wartości to od 0 do 255.
Zwraca
Color tworzone przez tę metodę.
Wyjątki
alpha
, red
, green
lub blue
jest mniejsza niż 0 lub większa niż 255.
Przykłady
Poniższy przykład kodu jest przeznaczony do użycia z formularzami Systemu Windows i wymaga PaintEventArgse
, który jest parametrem programu obsługi zdarzeń Paint. Kod wykonuje następujące akcje:
Tworzy trzy pędzle, każdy inny kolor. Każda struktura Color używana do tworzenia pędzla jest tworzona na podstawie czterech wartości składników (alfa, czerwony, zielony, niebieski).
Używa wyimaginowanego trójkąta, aby ustawić trzy okręgi.
Maluje trzy nakładające się okręgi, każdy wyśrodkowany na jednym wierzchołku trójkąta, używając innego pędzla dla każdego koła.
void FromArgb1( PaintEventArgs^ e )
{
Graphics^ g = e->Graphics;
// Transparent red, green, and blue brushes.
SolidBrush^ trnsRedBrush = gcnew SolidBrush( Color::FromArgb( 120, 255, 0, 0 ) );
SolidBrush^ trnsGreenBrush = gcnew SolidBrush( Color::FromArgb( 120, 0, 255, 0 ) );
SolidBrush^ trnsBlueBrush = gcnew SolidBrush( Color::FromArgb( 120, 0, 0, 255 ) );
// Base and height of the triangle that is used to position the
// circles. Each vertex of the triangle is at the center of one of the
// 3 circles. The base is equal to the diameter of the circles.
float triBase = 100;
float triHeight = (float)Math::Sqrt( 3 * (triBase * triBase) / 4 );
// Coordinates of first circle's bounding rectangle.
float x1 = 40;
float y1 = 40;
// Fill 3 over-lapping circles. Each circle is a different color.
g->FillEllipse( trnsRedBrush, x1, y1, 2 * triHeight, 2 * triHeight );
g->FillEllipse( trnsGreenBrush, x1 + triBase / 2, y1 + triHeight, 2 * triHeight, 2 * triHeight );
g->FillEllipse( trnsBlueBrush, x1 + triBase, y1, 2 * triHeight, 2 * triHeight );
}
public void FromArgb1(PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics;
// Transparent red, green, and blue brushes.
SolidBrush trnsRedBrush = new SolidBrush(Color.FromArgb(120, 255, 0, 0));
SolidBrush trnsGreenBrush = new SolidBrush(Color.FromArgb(120, 0, 255, 0));
SolidBrush trnsBlueBrush = new SolidBrush(Color.FromArgb(120, 0, 0, 255));
// Base and height of the triangle that is used to position the
// circles. Each vertex of the triangle is at the center of one of the
// 3 circles. The base is equal to the diameter of the circles.
float triBase = 100;
float triHeight = (float)Math.Sqrt(3*(triBase*triBase)/4);
// Coordinates of first circle's bounding rectangle.
float x1 = 40;
float y1 = 40;
// Fill 3 over-lapping circles. Each circle is a different color.
g.FillEllipse(trnsRedBrush, x1, y1, 2*triHeight, 2*triHeight);
g.FillEllipse(trnsGreenBrush, x1 + triBase/2, y1 + triHeight,
2*triHeight, 2*triHeight);
g.FillEllipse(trnsBlueBrush, x1 + triBase, y1, 2*triHeight, 2*triHeight);
}
Public Sub FromArgb1(ByVal e As PaintEventArgs)
Dim g As Graphics = e.Graphics
' Transparent red, green, and blue brushes.
Dim trnsRedBrush As New SolidBrush(Color.FromArgb(120, 255, 0, 0))
Dim trnsGreenBrush As New SolidBrush(Color.FromArgb(120, 0, _
255, 0))
Dim trnsBlueBrush As New SolidBrush(Color.FromArgb(120, 0, 0, 255))
' Base and height of the triangle that is used to position the
' circles. Each vertex of the triangle is at the center of one of
' the 3 circles. The base is equal to the diameter of the circle.
Dim triBase As Single = 100
Dim triHeight As Single = CSng(Math.Sqrt((3 * (triBase * _
triBase) / 4)))
' Coordinates of first circle's bounding rectangle.
Dim x1 As Single = 40
Dim y1 As Single = 40
' Fill 3 over-lapping circles. Each circle is a different color.
g.FillEllipse(trnsRedBrush, x1, y1, 2 * triHeight, 2 * triHeight)
g.FillEllipse(trnsGreenBrush, x1 + triBase / 2, y1 + triHeight, _
2 * triHeight, 2 * triHeight)
g.FillEllipse(trnsBlueBrush, x1 + triBase, y1, 2 * triHeight, _
2 * triHeight)
End Sub
Uwagi
Aby utworzyć nieprzezroczystym kolor, ustaw alpha
na 255. Aby utworzyć półprzezroczysty kolor, ustaw alpha
na dowolną wartość z zakresu od 1 do 254.
Dotyczy
FromArgb(Int32, Int32, Int32)
- Źródło:
- Color.cs
- Źródło:
- Color.cs
- Źródło:
- Color.cs
Tworzy strukturę Color na podstawie określonych wartości kolorów 8-bitowych (czerwony, zielony i niebieski). Wartość alfa jest niejawnie 255 (w pełni nieprzezroczyste). Mimo że ta metoda umożliwia przekazanie wartości 32-bitowej dla każdego składnika koloru, wartość każdego składnika jest ograniczona do 8 bitów.
public:
static System::Drawing::Color FromArgb(int red, int green, int blue);
public static System.Drawing.Color FromArgb (int red, int green, int blue);
static member FromArgb : int * int * int -> System.Drawing.Color
Public Shared Function FromArgb (red As Integer, green As Integer, blue As Integer) As Color
Parametry
Zwraca
Color tworzone przez tę metodę.
Wyjątki
red
, green
lub blue
jest mniejsza niż 0 lub większa niż 255.
Przykłady
Poniższy przykład kodu jest przeznaczony do użycia z formularzami Systemu Windows i wymaga PaintEventArgse
, który jest parametrem programu obsługi zdarzeń Paint. Kod wykonuje następujące akcje:
Tworzy struktury Color na podstawie trzech wartości składników kolorów (czerwony, zielony, niebieski). Tworzone są trzy struktury Color, po jednym dla każdego koloru podstawowego.
Iteruje przez zakres wartości alfa, zmieniając wartość alfa koloru.
Podczas każdej iteracji ustawia kolor pędzla na zmodyfikowany kolor i maluje prostokąt, aby pokazać kolor.
Powtarza kroki 2 i 3 dla każdego koloru podstawowego.
Wartość alfa nigdy nie jest w pełni nieprzezroczysta, a prostokąty nakładają się, aby uzyskać efekty kombinacji kolorów.
void FromArgb2( PaintEventArgs^ e )
{
Graphics^ g = e->Graphics;
// Opaque colors (alpha value defaults to 255 -- max value).
Color red = Color::FromArgb( 255, 0, 0 );
Color green = Color::FromArgb( 0, 255, 0 );
Color blue = Color::FromArgb( 0, 0, 255 );
// Solid brush initialized to red.
SolidBrush^ myBrush = gcnew SolidBrush( red );
int alpha;
// x coordinate of first red rectangle
int x = 50;
// y coordinate of first red rectangle
int y = 50;
// Fill rectangles with red, varying the alpha value from 25 to 250.
for ( alpha = 25; alpha <= 250; alpha += 25 )
{
myBrush->Color = Color::FromArgb( alpha, red );
g->FillRectangle( myBrush, x, y, 50, 100 );
g->FillRectangle( myBrush, x, y + 250, 50, 50 );
x += 50;
}
x = 50;
// y coordinate of first green rectangle.
y += 50;
// Fill rectangles with green, varying the alpha value from 25 to 250.
for ( alpha = 25; alpha <= 250; alpha += 25 )
{
myBrush->Color = Color::FromArgb( alpha, green );
g->FillRectangle( myBrush, x, y, 50, 150 );
x += 50;
}
x = 50;
// y coordinate of first blue rectangle.
y += 100;
// Fill rectangles with blue, varying the alpha value from 25 to 250.
for ( alpha = 25; alpha <= 250; alpha += 25 )
{
myBrush->Color = Color::FromArgb( alpha, blue );
g->FillRectangle( myBrush, x, y, 50, 150 );
x += 50;
}
}
public void FromArgb2(PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics;
// Opaque colors (alpha value defaults to 255 -- max value).
Color red = Color.FromArgb(255, 0, 0);
Color green = Color.FromArgb(0, 255, 0);
Color blue = Color.FromArgb(0, 0, 255);
// Solid brush initialized to red.
SolidBrush myBrush = new SolidBrush(red);
int alpha;
// x coordinate of first red rectangle
int x = 50;
// y coordinate of first red rectangle
int y = 50;
// Fill rectangles with red, varying the alpha value from 25 to 250.
for (alpha = 25; alpha <= 250; alpha += 25)
{
myBrush.Color = Color.FromArgb(alpha, red);
g.FillRectangle(myBrush, x, y, 50, 100);
g.FillRectangle(myBrush, x, y + 250, 50, 50);
x += 50;
}
// x coordinate of first green rectangle.
x = 50;
// y coordinate of first green rectangle.
y += 50;
// Fill rectangles with green, varying the alpha value from 25 to 250.
for (alpha = 25; alpha <= 250; alpha += 25)
{
myBrush.Color = Color.FromArgb(alpha, green);
g.FillRectangle(myBrush, x, y, 50, 150);
x += 50;
}
// x coordinate of first blue rectangle.
x = 50;
// y coordinate of first blue rectangle.
y += 100;
// Fill rectangles with blue, varying the alpha value from 25 to 250.
for (alpha = 25; alpha <= 250; alpha += 25)
{
myBrush.Color = Color.FromArgb(alpha, blue);
g.FillRectangle(myBrush, x, y, 50, 150);
x += 50;
}
}
Public Sub FromArgb2(ByVal e As PaintEventArgs)
Dim g As Graphics = e.Graphics
' Opaque colors (alpha value defaults to 255 -- max value).
Dim red As Color = Color.FromArgb(255, 0, 0)
Dim green As Color = Color.FromArgb(0, 255, 0)
Dim blue As Color = Color.FromArgb(0, 0, 255)
' Solid brush initialized to red.
Dim myBrush As New SolidBrush(red)
Dim alpha As Integer
' x coordinate of first red rectangle.
Dim x As Integer = 50
' y coordinate of first red rectangle.
Dim y As Integer = 50
' Fill rectangles with red, varying the alpha value from 25 to 250.
For alpha = 25 To 250 Step 25
myBrush.Color = Color.FromArgb(alpha, red)
g.FillRectangle(myBrush, x, y, 50, 100)
g.FillRectangle(myBrush, x, y + 250, 50, 50)
x += 50
Next alpha
' x coordinate of first green rectangle.
x = 50
' y coordinate of first green rectangle.
y += 50
' Fill rectangles with green, varying alpha value from 25 to 250.
For alpha = 25 To 250 Step 25
myBrush.Color = Color.FromArgb(alpha, green)
g.FillRectangle(myBrush, x, y, 50, 150)
x += 50
Next alpha
' x coordinate of first blue rectangle.
x = 50
' y coordinate of first blue rectangle.
y += 100
' Fill rectangles with blue, varying alpha value from 25 to 250.
For alpha = 25 To 250 Step 25
myBrush.Color = Color.FromArgb(alpha, blue)
g.FillRectangle(myBrush, x, y, 50, 150)
x += 50
Next alpha
End Sub
Dotyczy
FromArgb(Int32, Color)
- Źródło:
- Color.cs
- Źródło:
- Color.cs
- Źródło:
- Color.cs
public:
static System::Drawing::Color FromArgb(int alpha, System::Drawing::Color baseColor);
public static System.Drawing.Color FromArgb (int alpha, System.Drawing.Color baseColor);
static member FromArgb : int * System.Drawing.Color -> System.Drawing.Color
Public Shared Function FromArgb (alpha As Integer, baseColor As Color) As Color
Parametry
Zwraca
Color tworzone przez tę metodę.
Wyjątki
alpha
jest mniejsza niż 0 lub większa niż 255.
Przykłady
Poniższy przykład kodu jest przeznaczony do użycia z formularzami Systemu Windows i wymaga PaintEventArgse
, który jest parametrem programu obsługi zdarzeń Paint. Kod wykonuje następujące akcje:
Tworzy struktury Color na podstawie trzech wartości składników kolorów (czerwony, zielony, niebieski). Tworzone są trzy struktury Color, po jednym dla każdego koloru podstawowego.
Iteruje przez zakres wartości alfa, zmieniając wartość alfa koloru.
Podczas każdej iteracji ustawia kolor pędzla na zmodyfikowany kolor i maluje prostokąt, aby pokazać kolor.
Powtarza kroki 2 i 3 dla każdego koloru podstawowego.
Wartość alfa nigdy nie jest w pełni nieprzezroczysta, a prostokąty nakładają się, aby uzyskać efekty kombinacji kolorów.
void FromArgb3( PaintEventArgs^ e )
{
Graphics^ g = e->Graphics;
// Opaque colors (alpha value defaults to 255 -- max value).
Color red = Color::FromArgb( 255, 0, 0 );
Color green = Color::FromArgb( 0, 255, 0 );
Color blue = Color::FromArgb( 0, 0, 255 );
// Solid brush initialized to red.
SolidBrush^ myBrush = gcnew SolidBrush( red );
int alpha;
// x coordinate of first red rectangle
int x = 50;
// y coordinate of first red rectangle
int y = 50;
// Fill rectangles with red, varying the alpha value from 25 to 250.
for ( alpha = 25; alpha <= 250; alpha += 25 )
{
myBrush->Color = Color::FromArgb( alpha, red );
g->FillRectangle( myBrush, x, y, 50, 100 );
g->FillRectangle( myBrush, x, y + 250, 50, 50 );
x += 50;
}
x = 50;
// y coordinate of first green rectangle
y += 50;
// Fill rectangles with green, varying the alpha value from 25 to 250.
for ( alpha = 25; alpha <= 250; alpha += 25 )
{
myBrush->Color = Color::FromArgb( alpha, green );
g->FillRectangle( myBrush, x, y, 50, 150 );
x += 50;
}
x = 50;
// y coordinate of first blue rectangle
y += 100;
// Fill rectangles with blue, varying the alpha value from 25 to 250.
for ( alpha = 25; alpha <= 250; alpha += 25 )
{
myBrush->Color = Color::FromArgb( alpha, blue );
g->FillRectangle( myBrush, x, y, 50, 150 );
x += 50;
}
}
public void FromArgb3(PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics;
// Opaque colors (alpha value defaults to 255 -- max value).
Color red = Color.FromArgb(255, 0, 0);
Color green = Color.FromArgb(0, 255, 0);
Color blue = Color.FromArgb(0, 0, 255);
// Solid brush initialized to red.
SolidBrush myBrush = new SolidBrush(red);
int alpha;
// x coordinate of first red rectangle
int x = 50;
// y coordinate of first red rectangle
int y = 50;
// Fill rectangles with red, varying the alpha value from 25 to 250.
for (alpha = 25; alpha <= 250; alpha += 25)
{
myBrush.Color = Color.FromArgb(alpha, red);
g.FillRectangle(myBrush, x, y, 50, 100);
g.FillRectangle(myBrush, x, y + 250, 50, 50);
x += 50;
}
// x coordinate of first green rectangle
x = 50;
// y coordinate of first green rectangle
y += 50;
// Fill rectangles with green, varying the alpha value from 25 to 250.
for (alpha = 25; alpha <= 250; alpha += 25)
{
myBrush.Color = Color.FromArgb(alpha, green);
g.FillRectangle(myBrush, x, y, 50, 150);
x += 50;
}
// x coordinate of first blue rectangle.
x = 50;
// y coordinate of first blue rectangle
y += 100;
// Fill rectangles with blue, varying the alpha value from 25 to 250.
for (alpha = 25; alpha <= 250; alpha += 25)
{
myBrush.Color = Color.FromArgb(alpha, blue);
g.FillRectangle(myBrush, x, y, 50, 150);
x += 50;
}
}
Public Sub FromArgb3(ByVal e As PaintEventArgs)
Dim g As Graphics = e.Graphics
' Opaque colors (alpha value defaults to 255 -- max value).
Dim red As Color = Color.FromArgb(255, 0, 0)
Dim green As Color = Color.FromArgb(0, 255, 0)
Dim blue As Color = Color.FromArgb(0, 0, 255)
' Solid brush initialized to red.
Dim myBrush As New SolidBrush(red)
Dim alpha As Integer
' x coordinate of first red rectangle.
Dim x As Integer = 50
' y coordinate of first red rectangle.
Dim y As Integer = 50
' Fill rectangles with red, varying the alpha value from 25 to 250.
For alpha = 25 To 250 Step 25
myBrush.Color = Color.FromArgb(alpha, red)
g.FillRectangle(myBrush, x, y, 50, 100)
g.FillRectangle(myBrush, x, y + 250, 50, 50)
x += 50
Next alpha
' x coordinate of first green rectangle.
x = 50
' y coordinate of first green rectangle.
y += 50
' Fill rectangles with green, varying alpha value from 25 to 250.
For alpha = 25 To 250 Step 25
myBrush.Color = Color.FromArgb(alpha, green)
g.FillRectangle(myBrush, x, y, 50, 150)
x += 50
Next alpha
' x coordinate of first blue rectangle.
x = 50
' y coordinate of first blue rectangle.
y += 100
' Fill rectangles with blue, varying alpha value from 25 to 250.
For alpha = 25 To 250 Step 25
myBrush.Color = Color.FromArgb(alpha, blue)
g.FillRectangle(myBrush, x, y, 50, 150)
x += 50
Next alpha
End Sub
Uwagi
Aby utworzyć nieprzezroczystym kolor, ustaw alpha
na 255. Aby utworzyć półprzezroczysty kolor, ustaw alpha
na dowolną wartość z zakresu od 1 do 254.
Dotyczy
FromArgb(Int32)
- Źródło:
- Color.cs
- Źródło:
- Color.cs
- Źródło:
- Color.cs
Tworzy strukturę Color na podstawie 32-bitowej wartości ARGB.
public:
static System::Drawing::Color FromArgb(int argb);
public static System.Drawing.Color FromArgb (int argb);
static member FromArgb : int -> System.Drawing.Color
Public Shared Function FromArgb (argb As Integer) As Color
Parametry
- argb
- Int32
Wartość określająca 32-bitową wartość ARGB.
Zwraca
Struktura Color tworzona przez tę metodę.
Przykłady
Poniższy przykład kodu jest przeznaczony do użycia z formularzami Systemu Windows i wymaga PaintEventArgse
, który jest parametrem programu obsługi zdarzeń Paint. Kod wykonuje następujące akcje:
Tworzy trzy pędzle, każdy inny kolor. Każda struktura Color używana do tworzenia pędzla jest tworzona na podstawie 32-bitowej wartości ARGB.
Używa wyimaginowanego trójkąta, aby ustawić trzy okręgi.
Maluje trzy nakładające się okręgi, każdy wyśrodkowany na jednym wierzchołku trójkąta, używając innego pędzla dla każdego koła.
void FromArgb4( PaintEventArgs^ e )
{
Graphics^ g = e->Graphics;
// Transparent red, green, and blue brushes.
SolidBrush^ trnsRedBrush = gcnew SolidBrush( Color::FromArgb( 0x78FF0000 ) );
SolidBrush^ trnsGreenBrush = gcnew SolidBrush( Color::FromArgb( 0x7800FF00 ) );
SolidBrush^ trnsBlueBrush = gcnew SolidBrush( Color::FromArgb( 0x780000FF ) );
// Base and height of the triangle that is used to position the
// circles. Each vertex of the triangle is at the center of one of the
// 3 circles. The base is equal to the diameter of the circles.
float triBase = 100;
float triHeight = (float)Math::Sqrt( 3 * (triBase * triBase) / 4 );
// coordinates of first circle's bounding rectangle.
float x1 = 40;
float y1 = 40;
// Fill 3 over-lapping circles. Each circle is a different color.
g->FillEllipse( trnsRedBrush, x1, y1, 2 * triHeight, 2 * triHeight );
g->FillEllipse( trnsGreenBrush, x1 + triBase / 2, y1 + triHeight, 2 * triHeight, 2 * triHeight );
g->FillEllipse( trnsBlueBrush, x1 + triBase, y1, 2 * triHeight, 2 * triHeight );
}
public void FromArgb4(PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics;
// Transparent red, green, and blue brushes.
SolidBrush trnsRedBrush = new SolidBrush(Color.FromArgb(0x78FF0000));
SolidBrush trnsGreenBrush = new SolidBrush(Color.FromArgb(0x7800FF00));
SolidBrush trnsBlueBrush = new SolidBrush(Color.FromArgb(0x780000FF));
// Base and height of the triangle that is used to position the
// circles. Each vertex of the triangle is at the center of one of the
// 3 circles. The base is equal to the diameter of the circles.
float triBase = 100;
float triHeight = (float)Math.Sqrt(3*(triBase*triBase)/4);
// coordinates of first circle's bounding rectangle.
float x1 = 40;
float y1 = 40;
// Fill 3 over-lapping circles. Each circle is a different color.
g.FillEllipse(trnsRedBrush, x1, y1, 2*triHeight, 2*triHeight);
g.FillEllipse(trnsGreenBrush, x1 + triBase/2, y1 + triHeight,
2*triHeight, 2*triHeight);
g.FillEllipse(trnsBlueBrush, x1 + triBase, y1, 2*triHeight, 2*triHeight);
}
Public Sub FromArgb4(ByVal e As PaintEventArgs)
Dim g As Graphics = e.Graphics
' Transparent red, green, and blue brushes.
Dim trnsRedBrush As New SolidBrush(Color.FromArgb(&H78FF0000))
Dim trnsGreenBrush As New SolidBrush(Color.FromArgb(&H7800FF00))
Dim trnsBlueBrush As New SolidBrush(Color.FromArgb(&H780000FF))
' Base and height of the triangle that is used to position the
' circles. Each vertex of the triangle is at the center of one of
' the 3 circles. The base is equal to the diameter of the circle.
Dim triBase As Single = 100
Dim triHeight As Single = CSng(Math.Sqrt((3 * (triBase * _
triBase) / 4)))
' Coordinates of first circle
's bounding rectangle.
Dim x1 As Single = 40
Dim y1 As Single = 40
' Fill 3 over-lapping circles. Each circle is a different color.
g.FillEllipse(trnsRedBrush, x1, y1, 2 * triHeight, 2 * triHeight)
g.FillEllipse(trnsGreenBrush, x1 + triBase / 2, y1 + triHeight, _
2 * triHeight, 2 * triHeight)
g.FillEllipse(trnsBlueBrush, x1 + triBase, y1, 2 * triHeight, _
2 * triHeight)
End Sub
Uwagi
Kolejność bajtów 32-bitowej wartości ARGB to AARRGGBB. Najbardziej znaczący bajt (MSB), reprezentowany przez usługę AA, jest wartością składnika alfa. Drugie, trzecie i czwarte bajty, reprezentowane odpowiednio przez RR, GG i BB, są składnikami kolorów czerwony, zielony i niebieski.