GraphicsPath.AddPie Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Dodaje kontur kształtu kołowego do tej ścieżki.
Przeciążenia
AddPie(Rectangle, Single, Single) |
Dodaje kontur kształtu kołowego do tej ścieżki. |
AddPie(Int32, Int32, Int32, Int32, Single, Single) |
Dodaje kontur kształtu kołowego do tej ścieżki. |
AddPie(Single, Single, Single, Single, Single, Single) |
Dodaje kontur kształtu kołowego do tej ścieżki. |
AddPie(Rectangle, Single, Single)
- Źródło:
- GraphicsPath.cs
- Źródło:
- GraphicsPath.cs
Dodaje kontur kształtu kołowego do tej ścieżki.
public:
void AddPie(System::Drawing::Rectangle rect, float startAngle, float sweepAngle);
public void AddPie (System.Drawing.Rectangle rect, float startAngle, float sweepAngle);
member this.AddPie : System.Drawing.Rectangle * single * single -> unit
Public Sub AddPie (rect As Rectangle, startAngle As Single, sweepAngle As Single)
Parametry
- rect
- Rectangle
Rectangle, który reprezentuje prostokąt ograniczenia, który definiuje wielokropek, z którego jest rysowany kołowy.
- startAngle
- Single
Kąt początkowy dla sekcji kołowej mierzony w stopniach zgodnie z ruchem wskazówek zegara z osi x.
- sweepAngle
- Single
Kąt między startAngle
a końcem sekcji kołowej mierzony w stopniach zgodnie z ruchem wskazówek zegara z startAngle
.
Przykłady
Aby zapoznać się z przykładem, zobacz AddPie(Int32, Int32, Int32, Int32, Single, Single).
Uwagi
Kształt kołowy jest definiowany przez częściowy kontur wielokropka i dwa linie promieniowe przecinające punkty końcowe częściowego konturu. Częściowy kontur zaczyna się od startAngle
(mierzony zgodnie z ruchem wskazówek zegara z osi x) i kończy się na startAngle
+ sweepAngle
.
Dotyczy
AddPie(Int32, Int32, Int32, Int32, Single, Single)
- Źródło:
- GraphicsPath.cs
- Źródło:
- GraphicsPath.cs
Dodaje kontur kształtu kołowego do tej ścieżki.
public:
void AddPie(int x, int y, int width, int height, float startAngle, float sweepAngle);
public void AddPie (int x, int y, int width, int height, float startAngle, float sweepAngle);
member this.AddPie : int * int * int * int * single * single -> unit
Public Sub AddPie (x As Integer, y As Integer, width As Integer, height As Integer, startAngle As Single, sweepAngle As Single)
Parametry
- x
- Int32
Współrzędna x lewego górnego rogu prostokąta ograniczenia, który definiuje wielokropek, z którego jest rysowany kołowy.
- y
- Int32
Współrzędna y lewego górnego rogu prostokąta ograniczenia, który definiuje wielokropek, z którego jest rysowany kołowy.
- width
- Int32
Szerokość prostokąta ograniczenia definiującego wielokropek, z którego jest rysowany koł.
- height
- Int32
Wysokość prostokąta ograniczenia definiującego wielokropek, z którego jest rysowany koł.
- startAngle
- Single
Kąt początkowy dla sekcji kołowej mierzony w stopniach zgodnie z ruchem wskazówek zegara z osi x.
- sweepAngle
- Single
Kąt między startAngle
a końcem sekcji kołowej mierzony w stopniach zgodnie z ruchem wskazówek zegara z startAngle
.
Przykłady
Poniższy przykład kodu jest przeznaczony do użycia z formularzami Systemu Windows i wymaga PaintEventArgse
, obiektu zdarzenia OnPaint. Kod tworzy ścieżkę graficzną, dodaje kształt kołowy, a następnie rysuje ścieżkę do ekranu.
private:
void AddPieExample( PaintEventArgs^ e )
{
// Create a pie slice of a circle using the AddPie method.
GraphicsPath^ myPath = gcnew GraphicsPath;
myPath->AddPie( 20, 20, 70, 70, -45, 90 );
// Draw the path to the screen.
Pen^ myPen = gcnew Pen( Color::Black,2.0f );
e->Graphics->DrawPath( myPen, myPath );
}
private void AddPieExample(PaintEventArgs e)
{
// Create a pie slice of a circle using the AddPie method.
GraphicsPath myPath = new GraphicsPath();
myPath.AddPie(20, 20, 70, 70, -45, 90);
// Draw the path to the screen.
Pen myPen = new Pen(Color.Black, 2);
e.Graphics.DrawPath(myPen, myPath);
}
Public Sub AddPieExample(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create a pie slice of a circle using the AddPie method.
Dim myPath As New GraphicsPath
myPath.AddPie(20, 20, 70, 70, -45, 90)
' Draw the path to the screen.
Dim myPen As New Pen(Color.Black, 2)
e.Graphics.DrawPath(myPen, myPath)
End Sub
Uwagi
Kształt kołowy jest definiowany przez częściowy kontur wielokropka i dwa linie promieniowe przecinające punkty końcowe częściowego konturu. Częściowy kontur zaczyna się od startAngle
(mierzony zgodnie z ruchem wskazówek zegara z osi x) i kończy się na startAngle
+ sweepAngle
.
Dotyczy
AddPie(Single, Single, Single, Single, Single, Single)
- Źródło:
- GraphicsPath.cs
- Źródło:
- GraphicsPath.cs
Dodaje kontur kształtu kołowego do tej ścieżki.
public:
void AddPie(float x, float y, float width, float height, float startAngle, float sweepAngle);
public void AddPie (float x, float y, float width, float height, float startAngle, float sweepAngle);
member this.AddPie : single * single * single * single * single * single -> unit
Public Sub AddPie (x As Single, y As Single, width As Single, height As Single, startAngle As Single, sweepAngle As Single)
Parametry
- x
- Single
Współrzędna x lewego górnego rogu prostokąta ograniczenia, który definiuje wielokropek, z którego jest rysowany kołowy.
- y
- Single
Współrzędna y lewego górnego rogu prostokąta ograniczenia, który definiuje wielokropek, z którego jest rysowany kołowy.
- width
- Single
Szerokość prostokąta ograniczenia definiującego wielokropek, z którego jest rysowany koł.
- height
- Single
Wysokość prostokąta ograniczenia definiującego wielokropek, z którego jest rysowany koł.
- startAngle
- Single
Kąt początkowy dla sekcji kołowej mierzony w stopniach zgodnie z ruchem wskazówek zegara z osi x.
- sweepAngle
- Single
Kąt między startAngle
a końcem sekcji kołowej mierzony w stopniach zgodnie z ruchem wskazówek zegara z startAngle
.
Przykłady
Aby zapoznać się z przykładem, zobacz AddPie(Int32, Int32, Int32, Int32, Single, Single).
Uwagi
Kształt kołowy jest definiowany przez częściowy kontur wielokropka i dwa linie promieniowe przecinające punkty końcowe częściowego konturu. Częściowy kontur zaczyna się od startAngle
(mierzony zgodnie z ruchem wskazówek zegara z osi x) i kończy się na startAngle
+ sweepAngle
.