GraphicsPath.Warp Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Stosuje przekształcenie warp zdefiniowane przez prostokąt i równoległy do tego GraphicsPath.
Przeciążenia
Warp(PointF[], RectangleF) |
Stosuje przekształcenie warp zdefiniowane przez prostokąt i równoległy do tego GraphicsPath. |
Warp(PointF[], RectangleF, Matrix) |
Stosuje przekształcenie warp zdefiniowane przez prostokąt i równoległy do tego GraphicsPath. |
Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode) |
Stosuje przekształcenie warp zdefiniowane przez prostokąt i równoległy do tego GraphicsPath. |
Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode, Single) |
Stosuje przekształcenie warp zdefiniowane przez prostokąt i równoległy do tego GraphicsPath. |
Warp(ReadOnlySpan<PointF>, RectangleF, Matrix, WarpMode, Single) |
Warp(PointF[], RectangleF)
- Źródło:
- GraphicsPath.cs
- Źródło:
- GraphicsPath.cs
- Źródło:
- GraphicsPath.cs
- Źródło:
- GraphicsPath.cs
- Źródło:
- GraphicsPath.cs
Stosuje przekształcenie warp zdefiniowane przez prostokąt i równoległy do tego GraphicsPath.
public:
void Warp(cli::array <System::Drawing::PointF> ^ destPoints, System::Drawing::RectangleF srcRect);
public void Warp (System.Drawing.PointF[] destPoints, System.Drawing.RectangleF srcRect);
member this.Warp : System.Drawing.PointF[] * System.Drawing.RectangleF -> unit
Public Sub Warp (destPoints As PointF(), srcRect As RectangleF)
Parametry
- destPoints
- PointF[]
Tablica struktur PointF definiujących równoległy prostokąt zdefiniowany przez srcRect
jest przekształcany. Tablica może zawierać trzy lub cztery elementy. Jeśli tablica zawiera trzy elementy, prawy dolny róg równoległości jest implikowany przez pierwsze trzy punkty.
- srcRect
- RectangleF
RectangleF reprezentujący prostokąt przekształcony w równoległyogram zdefiniowany przez destPoints
.
Przykłady
Aby zapoznać się z przykładem, zobacz Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode, Single).
Dotyczy
Warp(PointF[], RectangleF, Matrix)
- Źródło:
- GraphicsPath.cs
- Źródło:
- GraphicsPath.cs
- Źródło:
- GraphicsPath.cs
- Źródło:
- GraphicsPath.cs
- Źródło:
- GraphicsPath.cs
Stosuje przekształcenie warp zdefiniowane przez prostokąt i równoległy do tego GraphicsPath.
public:
void Warp(cli::array <System::Drawing::PointF> ^ destPoints, System::Drawing::RectangleF srcRect, System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ matrix);
public void Warp (System.Drawing.PointF[] destPoints, System.Drawing.RectangleF srcRect, System.Drawing.Drawing2D.Matrix? matrix);
public void Warp (System.Drawing.PointF[] destPoints, System.Drawing.RectangleF srcRect, System.Drawing.Drawing2D.Matrix matrix);
member this.Warp : System.Drawing.PointF[] * System.Drawing.RectangleF * System.Drawing.Drawing2D.Matrix -> unit
Public Sub Warp (destPoints As PointF(), srcRect As RectangleF, matrix As Matrix)
Parametry
- destPoints
- PointF[]
Tablica struktur PointF definiujących równoległy prostokąt zdefiniowany przez srcRect
jest przekształcany. Tablica może zawierać trzy lub cztery elementy. Jeśli tablica zawiera trzy elementy, prawy dolny róg równoległości jest implikowany przez pierwsze trzy punkty.
- srcRect
- RectangleF
RectangleF reprezentujący prostokąt przekształcony w równoległyogram zdefiniowany przez destPoints
.
Przykłady
Aby zapoznać się z przykładem, zobacz Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode, Single).
Dotyczy
Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode)
- Źródło:
- GraphicsPath.cs
- Źródło:
- GraphicsPath.cs
- Źródło:
- GraphicsPath.cs
- Źródło:
- GraphicsPath.cs
- Źródło:
- GraphicsPath.cs
Stosuje przekształcenie warp zdefiniowane przez prostokąt i równoległy do tego GraphicsPath.
public:
void Warp(cli::array <System::Drawing::PointF> ^ destPoints, System::Drawing::RectangleF srcRect, System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ matrix, System::Drawing::Drawing2D::WarpMode warpMode);
public void Warp (System.Drawing.PointF[] destPoints, System.Drawing.RectangleF srcRect, System.Drawing.Drawing2D.Matrix? matrix, System.Drawing.Drawing2D.WarpMode warpMode);
public void Warp (System.Drawing.PointF[] destPoints, System.Drawing.RectangleF srcRect, System.Drawing.Drawing2D.Matrix matrix, System.Drawing.Drawing2D.WarpMode warpMode);
member this.Warp : System.Drawing.PointF[] * System.Drawing.RectangleF * System.Drawing.Drawing2D.Matrix * System.Drawing.Drawing2D.WarpMode -> unit
Public Sub Warp (destPoints As PointF(), srcRect As RectangleF, matrix As Matrix, warpMode As WarpMode)
Parametry
- destPoints
- PointF[]
Tablica struktur PointF definiujących równoległyogram, do którego jest przekształcany prostokąt zdefiniowany przez srcRect
. Tablica może zawierać trzy lub cztery elementy. Jeśli tablica zawiera trzy elementy, prawy dolny róg równoległości jest implikowany przez pierwsze trzy punkty.
- srcRect
- RectangleF
RectangleF reprezentujący prostokąt przekształcony w równoległyogram zdefiniowany przez destPoints
.
- warpMode
- WarpMode
Wyliczenie WarpMode określające, czy ta operacja warp używa trybu perspektywy lub dwuliniowego.
Przykłady
Aby zapoznać się z przykładem, zobacz Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode, Single).
Dotyczy
Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode, Single)
- Źródło:
- GraphicsPath.cs
- Źródło:
- GraphicsPath.cs
- Źródło:
- GraphicsPath.cs
- Źródło:
- GraphicsPath.cs
- Źródło:
- GraphicsPath.cs
Stosuje przekształcenie warp zdefiniowane przez prostokąt i równoległy do tego GraphicsPath.
public:
void Warp(cli::array <System::Drawing::PointF> ^ destPoints, System::Drawing::RectangleF srcRect, System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ matrix, System::Drawing::Drawing2D::WarpMode warpMode, float flatness);
public void Warp (System.Drawing.PointF[] destPoints, System.Drawing.RectangleF srcRect, System.Drawing.Drawing2D.Matrix? matrix, System.Drawing.Drawing2D.WarpMode warpMode, float flatness);
public void Warp (System.Drawing.PointF[] destPoints, System.Drawing.RectangleF srcRect, System.Drawing.Drawing2D.Matrix matrix, System.Drawing.Drawing2D.WarpMode warpMode, float flatness);
member this.Warp : System.Drawing.PointF[] * System.Drawing.RectangleF * System.Drawing.Drawing2D.Matrix * System.Drawing.Drawing2D.WarpMode * single -> unit
Public Sub Warp (destPoints As PointF(), srcRect As RectangleF, matrix As Matrix, warpMode As WarpMode, flatness As Single)
Parametry
- destPoints
- PointF[]
Tablica struktur PointF definiujących równoległy prostokąt zdefiniowany przez srcRect
jest przekształcany. Tablica może zawierać trzy lub cztery elementy. Jeśli tablica zawiera trzy elementy, prawy dolny róg równoległości jest implikowany przez pierwsze trzy punkty.
- srcRect
- RectangleF
RectangleF reprezentujący prostokąt przekształcony w równoległyogram zdefiniowany przez destPoints
.
- warpMode
- WarpMode
Wyliczenie WarpMode określające, czy ta operacja warp używa trybu perspektywy lub dwuliniowego.
- flatness
- Single
Wartość z zakresu od 0 do 1, która określa, jak płaska jest wynikowa ścieżka. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz metody Flatten().
Przykłady
Poniższy przykład kodu jest przeznaczony do użycia z formularzami Systemu Windows i wymaga PaintEventArgse
, obiektu zdarzenia OnPaint. Kod wykonuje następujące akcje:
Tworzy ścieżkę i dodaje prostokąt do ścieżki.
Rysuje ten prostokąt na ekranie w kolorze czarnym.
Warps ścieżki z perspektywy warp.
Rysuje wypaczony prostokąt (ścieżka) do ekranu na czerwono.
private:
void WarpExample( PaintEventArgs^ e )
{
// Create a path and add a rectangle.
GraphicsPath^ myPath = gcnew GraphicsPath;
RectangleF srcRect = RectangleF(0,0,100,200);
myPath->AddRectangle( srcRect );
// Draw the source path (rectangle)to the screen.
e->Graphics->DrawPath( Pens::Black, myPath );
// Create a destination for the warped rectangle.
PointF point1 = PointF(200,200);
PointF point2 = PointF(400,250);
PointF point3 = PointF(220,400);
array<PointF>^ destPoints = {point1,point2,point3};
// Create a translation matrix.
Matrix^ translateMatrix = gcnew Matrix;
translateMatrix->Translate( 100, 0 );
// Warp the source path (rectangle).
myPath->Warp( destPoints, srcRect, translateMatrix, WarpMode::Perspective, 0.5f );
// Draw the warped path (rectangle) to the screen.
e->Graphics->DrawPath( gcnew Pen( Color::Red ), myPath );
}
private void WarpExample(PaintEventArgs e)
{
// Create a path and add a rectangle.
GraphicsPath myPath = new GraphicsPath();
RectangleF srcRect = new RectangleF(0, 0, 100, 200);
myPath.AddRectangle(srcRect);
// Draw the source path (rectangle)to the screen.
e.Graphics.DrawPath(Pens.Black, myPath);
// Create a destination for the warped rectangle.
PointF point1 = new PointF(200, 200);
PointF point2 = new PointF(400, 250);
PointF point3 = new PointF(220, 400);
PointF[] destPoints = {point1, point2, point3};
// Create a translation matrix.
Matrix translateMatrix = new Matrix();
translateMatrix.Translate(100, 0);
// Warp the source path (rectangle).
myPath.Warp(destPoints, srcRect, translateMatrix,
WarpMode.Perspective, 0.5f);
// Draw the warped path (rectangle) to the screen.
e.Graphics.DrawPath(new Pen(Color.Red), myPath);
}
Public Sub WarpExample(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create a path and add a rectangle.
Dim myPath As New GraphicsPath
Dim srcRect As New RectangleF(0, 0, 100, 200)
myPath.AddRectangle(srcRect)
' Draw the source path (rectangle)to the screen.
e.Graphics.DrawPath(Pens.Black, myPath)
' Create a destination for the warped rectangle.
Dim point1 As New PointF(200, 200)
Dim point2 As New PointF(400, 250)
Dim point3 As New PointF(220, 400)
Dim destPoints As PointF() = {point1, point2, point3}
' Create a translation matrix.
Dim translateMatrix As New Matrix
translateMatrix.Translate(100, 0)
' Warp the source path (rectangle).
myPath.Warp(destPoints, srcRect, translateMatrix, _
WarpMode.Perspective, 0.5F)
' Draw the warped path (rectangle) to the screen.
e.Graphics.DrawPath(New Pen(Color.Red), myPath)
End Sub
Dotyczy
Warp(ReadOnlySpan<PointF>, RectangleF, Matrix, WarpMode, Single)
- Źródło:
- GraphicsPath.cs
- Źródło:
- GraphicsPath.cs
public void Warp (ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> destPoints, System.Drawing.RectangleF srcRect, System.Drawing.Drawing2D.Matrix? matrix = default, System.Drawing.Drawing2D.WarpMode warpMode = System.Drawing.Drawing2D.WarpMode.Perspective, float flatness = 0.25);
member this.Warp : ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> * System.Drawing.RectangleF * System.Drawing.Drawing2D.Matrix * System.Drawing.Drawing2D.WarpMode * single -> unit
Public Sub Warp (destPoints As ReadOnlySpan(Of PointF), srcRect As RectangleF, Optional matrix As Matrix = Nothing, Optional warpMode As WarpMode = System.Drawing.Drawing2D.WarpMode.Perspective, Optional flatness As Single = 0.25)
Parametry
- destPoints
- ReadOnlySpan<PointF>
- srcRect
- RectangleF
- matrix
- Matrix
- warpMode
- WarpMode
- flatness
- Single