Udostępnij za pośrednictwem


GraphicsPathIterator.NextSubpath Metoda

Definicja

Przenosi ścieżkę podrzędną do następnej ścieżki podrzędnej w określonej GraphicsPath.

Przeciążenia

NextSubpath(GraphicsPath, Boolean)

Pobiera następny rysunek (ścieżkę podrzędną) ze skojarzonej ścieżki tego GraphicsPathIterator.

NextSubpath(Int32, Int32, Boolean)

Przenosi GraphicsPathIterator do następnej ścieżki podrzędnej w ścieżce. Indeks początkowy i indeks końcowy następnej ścieżki podrzędnej znajdują się w parametrach [out].

NextSubpath(GraphicsPath, Boolean)

Źródło:
GraphicsPathIterator.cs
Źródło:
GraphicsPathIterator.cs
Źródło:
GraphicsPathIterator.cs
Źródło:
GraphicsPathIterator.cs
Źródło:
GraphicsPathIterator.cs

Pobiera następny rysunek (ścieżkę podrzędną) ze skojarzonej ścieżki tego GraphicsPathIterator.

public:
 int NextSubpath(System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath ^ path, [Runtime::InteropServices::Out] bool % isClosed);
public int NextSubpath (System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath path, out bool isClosed);
member this.NextSubpath : System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath * bool -> int
Public Function NextSubpath (path As GraphicsPath, ByRef isClosed As Boolean) As Integer

Parametry

path
GraphicsPath

GraphicsPath, który ma mieć ustawione punkty danych, aby pasowały do punktów danych pobranego rysunku (ścieżki podrzędnej) dla tego iteratora.

isClosed
Boolean

[out] Wskazuje, czy bieżąca ścieżka podrzędna jest zamknięta. Jest to true, jeśli rysunek jest zamknięty, w przeciwnym razie jest false.

Zwraca

Liczba punktów danych na pobranej ilustracji (ścieżka podrzędna). Jeśli nie ma więcej danych do pobrania, zwracana jest wartość zero.

Przykłady

Poniższy przykład został zaprojektowany do użycia z formularzami systemu Windows i wymaga PaintEventArgseobiektu zdarzenia OnPaint. Kod wykonuje następujące akcje:

  • Tworzy obiekt GraphicsPath.

  • Dodaje trzy linie, prostokąt, wielokropek i dwa znaczniki.

  • Wyświetla listę wartości wszystkich punktów ścieżki po lewej stronie ekranu.

  • Tworzy obiekt GraphicsPathIterator.

  • Tworzy obiekt GraphicsPath, myPathSection, do odbierania skopiowanych punktów.

  • Wywołuje metodę NextSubpath, która iteruje do trzeciej ścieżki podrzędnej (rysunek) i kopiuje wszystkie punkty zawarte w tej ścieżce podrzędnej do ścieżki myPathSection, a także zwraca liczbę punktów skopiowanych do subpathPoints.

  • Wyświetla liczbę podścieżek i liczbę punktów, które zawiera po prawej stronie ekranu.

void NextSubpathExample2( PaintEventArgs^ e )
{
   // Create a graphics path.
   GraphicsPath^ myPath = gcnew GraphicsPath;

   // Set up primitives to add to myPath.
   array<Point>^ myPoints = {Point(20,20),Point(120,120),Point(20,120),Point(20,20)};
   Rectangle myRect = Rectangle(120,120,100,100);

   // Add 3 lines, a rectangle, an ellipse, and 2 markers.
   myPath->AddLines( myPoints );
   myPath->SetMarkers();
   myPath->AddRectangle( myRect );
   myPath->SetMarkers();
   myPath->AddEllipse( 220, 220, 100, 100 );

   // Get the total number of points for the path,
   // and the arrays of the points and types.
   int myPathPointCount = myPath->PointCount;
   array<PointF>^myPathPoints = myPath->PathPoints;
   array<Byte>^myPathTypes = myPath->PathTypes;

   // Set up variables for listing all of the path's
   // points to the screen.
   int i;
   float j = 20;
   System::Drawing::Font^ myFont = gcnew System::Drawing::Font( "Arial",8 );
   SolidBrush^ myBrush = gcnew SolidBrush( Color::Black );

   // List the values of all the path points and types to the screen.
   for ( i = 0; i < myPathPointCount; i++ )
   {
      e->Graphics->DrawString( myPathPoints[ i ].X + ", " + myPathPoints[ i ].Y + ", " + myPathTypes[ i ], myFont, myBrush, 20, j );
      j += 20;
   }

   // Create a GraphicsPathIterator for myPath.
   GraphicsPathIterator^ myPathIterator = gcnew GraphicsPathIterator( myPath );

   // Rewind the iterator.
   myPathIterator->Rewind();

   // Create the GraphicsPath section.
   GraphicsPath^ myPathSection = gcnew GraphicsPath;

   // Iterate to the 3rd subpath and list the number of points therein
   // to the screen.
   int subpathPoints;
   bool IsClosed2;

   // Iterate to the third subpath.
   subpathPoints = myPathIterator->NextSubpath( myPathSection, IsClosed2 );
   subpathPoints = myPathIterator->NextSubpath( myPathSection, IsClosed2 );
   subpathPoints = myPathIterator->NextSubpath( myPathSection, IsClosed2 );

   // Write the number of subpath points to the screen.
   e->Graphics->DrawString( String::Format( "Subpath: 3   Num Points: {0}", subpathPoints ), myFont, myBrush, 200, 20 );
}
public void NextSubpathExample2(PaintEventArgs e)
{
         
    // Create a graphics path.
    GraphicsPath myPath = new GraphicsPath();
         
    // Set up primitives to add to myPath.
    Point[] myPoints = {new Point(20, 20), new Point(120, 120), 
        new Point(20, 120),new Point(20, 20) }; 
    Rectangle myRect = new Rectangle(120, 120, 100, 100);
         
    // Add 3 lines, a rectangle, an ellipse, and 2 markers.
    myPath.AddLines(myPoints);
    myPath.SetMarkers();
    myPath.AddRectangle(myRect);
    myPath.SetMarkers();
    myPath.AddEllipse(220, 220, 100, 100);
         
    // Get the total number of points for the path,
         
    // and the arrays of the points and types.
    int myPathPointCount = myPath.PointCount;
    PointF[] myPathPoints = myPath.PathPoints;
    byte[] myPathTypes = myPath.PathTypes;
         
    // Set up variables for listing all of the path's
         
    // points to the screen.
    int i;
    float j = 20;
    Font myFont = new Font("Arial", 8);
    SolidBrush myBrush = new SolidBrush(Color.Black);
         
    // List the values of all the path points and types to the screen.
    for(i=0; i<myPathPointCount; i++)
    {
        e.Graphics.DrawString(myPathPoints[i].X.ToString()+
            ", " + myPathPoints[i].Y.ToString() + ", " +
            myPathTypes[i].ToString(),
            myFont,
            myBrush,
            20,
            j);
        j+=20;
    }
         
    // Create a GraphicsPathIterator for myPath.
    GraphicsPathIterator myPathIterator = new
        GraphicsPathIterator(myPath);
         
    // Rewind the iterator.
    myPathIterator.Rewind();
         
    // Create the GraphicsPath section.
    GraphicsPath myPathSection = new GraphicsPath();
         
    // Iterate to the 3rd subpath and list the number of points therein
         
    // to the screen.
    int subpathPoints;
    bool IsClosed2;
         
    // Iterate to the third subpath.
    subpathPoints = myPathIterator.NextSubpath(
        myPathSection, out IsClosed2);
    subpathPoints = myPathIterator.NextSubpath(
        myPathSection, out IsClosed2);
    subpathPoints = myPathIterator.NextSubpath(
        myPathSection, out IsClosed2);
         
    // Write the number of subpath points to the screen.
    e.Graphics.DrawString("Subpath: 3"  +
        "   Num Points: " +
        subpathPoints.ToString(),
        myFont,
        myBrush,
        200,
        20);
}
Public Sub NextSubpathExample2(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create a graphics path.
    Dim myPath As New GraphicsPath

    ' Set up primitives to add to myPath.
    Dim myPoints As Point() = {New Point(20, 20), _
        New Point(120, 120), New Point(20, 120), New Point(20, 20)}
    Dim myRect As New Rectangle(120, 120, 100, 100)

    ' Add 3 lines, a rectangle, an ellipse, and 2 markers.
    myPath.AddLines(myPoints)
    myPath.SetMarkers()
    myPath.AddRectangle(myRect)
    myPath.SetMarkers()
    myPath.AddEllipse(220, 220, 100, 100)

    ' Get the total number of points for the path,

    ' and the arrays of the points and types.
    Dim myPathPointCount As Integer = myPath.PointCount
    Dim myPathPoints As PointF() = myPath.PathPoints
    Dim myPathTypes As Byte() = myPath.PathTypes

    ' Set up variables for drawing the array
    ' of points to the screen.
    Dim i As Integer
    Dim j As Single = 20
    Dim myFont As New Font("Arial", 8)
    Dim myBrush As New SolidBrush(Color.Black)

    ' Draw the set of path points and types to the screen.
    For i = 0 To myPathPointCount - 1
        e.Graphics.DrawString(myPathPoints(i).X.ToString() + _
            ", " + myPathPoints(i).Y.ToString() + ", " + _
            myPathTypes(i).ToString(), myFont, myBrush, 20, j)
        j += 20
    Next i

    ' Create a GraphicsPathIterator for myPath.
    Dim myPathIterator As New GraphicsPathIterator(myPath)

    ' Rewind the iterator.
    myPathIterator.Rewind()

    ' Create the GraphicsPath section.
    Dim myPathSection As New GraphicsPath

    ' Draw the 3rd subpath and the number of points therein
    ' to the screen.
    Dim subpathPoints As Integer
    Dim IsClosed2 As Boolean

    ' Iterate to the third subpath.
    subpathPoints = myPathIterator.NextSubpath(myPathSection, _
        IsClosed2)
    subpathPoints = myPathIterator.NextSubpath(myPathSection, _
        IsClosed2)
    subpathPoints = myPathIterator.NextSubpath(myPathSection, _
        IsClosed2)

    ' Write the number of subpath points to the screen.
    e.Graphics.DrawString("Subpath: 3" + "   Num Points: " + _
    subpathPoints.ToString(), myFont, myBrush, 200, 20)
End Sub

Dotyczy

NextSubpath(Int32, Int32, Boolean)

Źródło:
GraphicsPathIterator.cs
Źródło:
GraphicsPathIterator.cs
Źródło:
GraphicsPathIterator.cs
Źródło:
GraphicsPathIterator.cs
Źródło:
GraphicsPathIterator.cs

Przenosi GraphicsPathIterator do następnej ścieżki podrzędnej w ścieżce. Indeks początkowy i indeks końcowy następnej ścieżki podrzędnej znajdują się w parametrach [out].

public:
 int NextSubpath([Runtime::InteropServices::Out] int % startIndex, [Runtime::InteropServices::Out] int % endIndex, [Runtime::InteropServices::Out] bool % isClosed);
public int NextSubpath (out int startIndex, out int endIndex, out bool isClosed);
member this.NextSubpath : int * int * bool -> int
Public Function NextSubpath (ByRef startIndex As Integer, ByRef endIndex As Integer, ByRef isClosed As Boolean) As Integer

Parametry

startIndex
Int32

[out] Odbiera indeks początkowy następnej ścieżki podrzędnej.

endIndex
Int32

[out] Odbiera końcowy indeks następnej ścieżki podrzędnej.

isClosed
Boolean

[out] Wskazuje, czy ścieżka podrzędna jest zamknięta.

Zwraca

Liczba ścieżek podrzędnych w obiekcie GraphicsPath.

Przykłady

Poniższy przykład został zaprojektowany do użycia z formularzami systemu Windows i wymaga PaintEventArgseobiektu zdarzenia OnPaint. Kod wykonuje następujące akcje:

  • Tworzy obiekt GraphicsPath.

  • Dodaje trzy linie, prostokąt i wielokropek.

  • Rysuje wartości tablicy punktów na ekranie.

  • Tworzy obiekt GraphicsPathIterator.

  • Wywołuje metodę NextSubpath.

  • Używa wartości zwracanych z iteracyjnych wywołań, aby NextSubpath narysować wartości początkowe i zatrzymane dla każdej ścieżki podrzędnej na ekranie.

  • Rysuje wartość dla łącznej liczby ścieżek podrzędnych na ekranie.

private:
   void NextSubpathExample( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create the GraphicsPath.
      GraphicsPath^ myPath = gcnew GraphicsPath;
      array<Point>^ myPoints = {Point(20,20),Point(120,120),Point(20,120),Point(20,20)};
      Rectangle myRect = Rectangle(120,120,100,100);

      // Add 3 lines, a rectangle, an ellipse, and 2 markers.
      myPath->AddLines( myPoints );
      myPath->AddRectangle( myRect );
      myPath->AddEllipse( 220, 220, 100, 100 );

      // Get the total number of points for the path,
      // and the arrays of the points and types.
      int myPathPointCount = myPath->PointCount;
      array<PointF>^myPathPoints = myPath->PathPoints;
      array<Byte>^myPathTypes = myPath->PathTypes;

      // Set up variables for drawing the array of
      // points to the screen.
      int i;
      float j = 20;
      System::Drawing::Font^ myFont = gcnew System::Drawing::Font( "Arial",8 );
      SolidBrush^ myBrush = gcnew SolidBrush( Color::Black );

      // Draw the set of path points and types to the screen.
      for ( i = 0; i < myPathPointCount; i++ )
      {
         e->Graphics->DrawString( myPathPoints[ i ].X + ", " + myPathPoints[ i ].Y + ", " + myPathTypes[ i ], myFont, myBrush, 20, j );
         j += 20;
      }

      // Create a GraphicsPathIterator.
      GraphicsPathIterator^ myPathIterator = gcnew GraphicsPathIterator( myPath );
      int myStartIndex;
      int myEndIndex;
      bool myIsClosed;

      // get the number of Subpaths.
      int numSubpaths = myPathIterator->NextSubpath( myPath, myIsClosed );
      numSubpaths -= 1;

      // Rewind the Iterator.
      myPathIterator->Rewind();

      // List the Subpaths to the screen.
      j = 20;
      for ( i = 0; i < numSubpaths; i++ )
      {
         myPathIterator->NextSubpath( myStartIndex, myEndIndex, myIsClosed );
         String^ s = String::Format( "Subpath {0}:  Start: {1}", i, myStartIndex );
         s = s + String::Format( "  End: {0}  IsClosed: {1}", myEndIndex, myIsClosed );
         e->Graphics->DrawString( s, myFont, myBrush, 200, j );
         j += 20;
      }

      // Draw the total number of Subpaths to the screen.
      j += 20;
      e->Graphics->DrawString( String::Format( "Number Subpaths = {0}", numSubpaths ), myFont, myBrush, 200, j );
   }
private void NextSubpathExample(PaintEventArgs e)
{
             
    // Create the GraphicsPath.
    GraphicsPath myPath = new GraphicsPath();
    Point[] myPoints = {new Point(20, 20), new Point(120, 120), 
        new Point(20, 120),new Point(20, 20) }; 
    Rectangle myRect = new Rectangle(120, 120, 100, 100);
             
    // Add 3 lines, a rectangle, an ellipse, and 2 markers.
    myPath.AddLines(myPoints);
    myPath.AddRectangle(myRect);
    myPath.AddEllipse(220, 220, 100, 100);
             
    // Get the total number of points for the path,
             
    // and the arrays of the points and types.
    int myPathPointCount = myPath.PointCount;
    PointF[] myPathPoints = myPath.PathPoints;
    byte[] myPathTypes = myPath.PathTypes;
             
    // Set up variables for drawing the array of
             
    // points to the screen.
    int i;
    float j = 20;
    Font myFont = new Font("Arial", 8);
    SolidBrush myBrush = new SolidBrush(Color.Black);
             
    // Draw the set of path points and types to the screen.
    for(i=0; i < myPathPointCount; i++)
    {
        e.Graphics.DrawString(myPathPoints[i].X.ToString()+
            ", " + myPathPoints[i].Y.ToString() + ", " +
            myPathTypes[i].ToString(),
            myFont,
            myBrush,
            20,
            j);
        j+=20;
    }
             
    // Create a GraphicsPathIterator.
    GraphicsPathIterator myPathIterator = new
        GraphicsPathIterator(myPath);
    int myStartIndex;
    int myEndIndex;
    bool myIsClosed;
             
    // get the number of Subpaths.
    int numSubpaths = myPathIterator.NextSubpath(myPath,
        out myIsClosed);
    numSubpaths -= 1;
             
    // Rewind the Iterator.
    myPathIterator.Rewind();
             
    // List the Subpaths to the screen.
    j=20;
    for(i=0;i<numSubpaths;i++)
    {
        myPathIterator.NextSubpath(out myStartIndex,
            out myEndIndex,
            out myIsClosed);
        e.Graphics.DrawString("Subpath " + i.ToString() +
            ":  Start: " + myStartIndex.ToString()+
            "  End: " + myEndIndex.ToString() +
            "  IsClosed: " + myIsClosed.ToString(),
            myFont,
            myBrush,
            200,
            j);
        j += 20;
    }
             
    // Draw the total number of Subpaths to the screen.
    j += 20;
    e.Graphics.DrawString("Number Subpaths = " +
        numSubpaths.ToString(),
        myFont,
        myBrush,
        200,
        j);
}
Public Sub NextSubpathExample(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create the GraphicsPath.
    Dim myPath As New GraphicsPath
    Dim myPoints As Point() = {New Point(20, 20), _
    New Point(120, 120), New Point(20, 120), New Point(20, 20)}
    Dim myRect As New Rectangle(120, 120, 100, 100)

    ' Add 3 lines, a rectangle, an ellipse, and 2 markers.
    myPath.AddLines(myPoints)
    myPath.AddRectangle(myRect)
    myPath.AddEllipse(220, 220, 100, 100)

    ' Get the total number of points for the path,
    ' and the arrays of the points and types.
    Dim myPathPointCount As Integer = myPath.PointCount
    Dim myPathPoints As PointF() = myPath.PathPoints
    Dim myPathTypes As Byte() = myPath.PathTypes

    ' Set up variables for drawing the array of points to the screen.
    Dim i As Integer
    Dim j As Single = 20
    Dim myFont As New Font("Arial", 8)
    Dim myBrush As New SolidBrush(Color.Black)

    ' Draw the set of path points and types to the screen.
    For i = 0 To myPathPointCount - 1
        e.Graphics.DrawString(myPathPoints(i).X.ToString() + ", " + _
        myPathPoints(i).Y.ToString() + ", " + _
        myPathTypes(i).ToString(), myFont, myBrush, 20, j)
        j += 20
    Next i

    ' Create a GraphicsPathIterator.
    Dim myPathIterator As New GraphicsPathIterator(myPath)
    Dim myStartIndex As Integer
    Dim myEndIndex As Integer
    Dim myIsClosed As Boolean

    ' get the number of Subpaths.
    Dim numSubpaths As Integer = myPathIterator.NextSubpath(myPath, _
        myIsClosed)
    numSubpaths -= 1

    ' Rewind the Iterator.
    myPathIterator.Rewind()

    ' List the Subpaths to the screen.
    j = 20
    For i = 0 To numSubpaths - 1
        myPathIterator.NextSubpath(myStartIndex, myEndIndex, _
        myIsClosed)
        e.Graphics.DrawString("Subpath " + i.ToString() + _
            ":  Start: " + myStartIndex.ToString() + "  End: " + _
            myEndIndex.ToString() + "  IsClosed: " + _
            myIsClosed.ToString(), myFont, myBrush, 200, j)
        j += 20
    Next i

    ' Draw the total number of Subpaths to the screen.
    j += 20
    e.Graphics.DrawString("Number Subpaths = " + _
        numSubpaths.ToString(), myFont, myBrush, 200, j)
End Sub

Dotyczy