Matrix.Rotate Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Stosuje obrót zgodnie z ruchem wskazówek zegara o określonym kącie o pochodzeniu do tego Matrix.
Przeciążenia
Rotate(Single) |
Przed tym Matrix obrotu zgodnie z ruchem wskazówek zegara, wokół punktu początkowego i przez określony kąt. |
Rotate(Single, MatrixOrder) |
Stosuje obrót zgodnie z ruchem wskazówek zegara określonej w parametrze |
Rotate(Single)
- Źródło:
- Matrix.cs
- Źródło:
- Matrix.cs
- Źródło:
- Matrix.cs
- Źródło:
- Matrix.cs
- Źródło:
- Matrix.cs
Przed tym Matrix obrotu zgodnie z ruchem wskazówek zegara, wokół punktu początkowego i przez określony kąt.
public:
void Rotate(float angle);
public void Rotate (float angle);
member this.Rotate : single -> unit
Public Sub Rotate (angle As Single)
Parametry
- angle
- Single
Kąt obrotu w stopniach.
Przykłady
Aby zapoznać się z przykładem, zobacz Rotate(Single, MatrixOrder).
Dotyczy
Rotate(Single, MatrixOrder)
- Źródło:
- Matrix.cs
- Źródło:
- Matrix.cs
- Źródło:
- Matrix.cs
- Źródło:
- Matrix.cs
- Źródło:
- Matrix.cs
Stosuje obrót zgodnie z ruchem wskazówek zegara określonej w parametrze angle
wokół źródła (zero x i współrzędnych y) dla tego Matrix.
public:
void Rotate(float angle, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void Rotate (float angle, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.Rotate : single * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub Rotate (angle As Single, order As MatrixOrder)
Parametry
- angle
- Single
Kąt (zakres) obrotu w stopniach.
- order
- MatrixOrder
MatrixOrder, który określa kolejność (dołączanie lub poprzedzanie), w której rotacja jest stosowana do tej Matrix.
Przykłady
Poniższy przykład kodu jest przeznaczony do użycia z formularzami Systemu Windows i wymaga PaintEventArgse
, obiektu zdarzenia Paint. Kod wykonuje następujące akcje:
Rysuje prostokąt na ekranie przed zastosowaniem przekształcenia obrotu (niebieski prostokąt).
Tworzy macierz i obraca ją o 45 stopni.
Stosuje tę transformację macierzy do prostokąta.
Rysuje przekształcony prostokąt na ekran (czerwony prostokąt).
Zwróć uwagę, że czerwony prostokąt został obrócony wokół współrzędnych ekranu 0, 0.
public:
void RotateExample( PaintEventArgs^ e )
{
Pen^ myPen = gcnew Pen( Color::Blue,1.0f );
Pen^ myPen2 = gcnew Pen( Color::Red,1.0f );
// Draw the rectangle to the screen before applying the transform.
e->Graphics->DrawRectangle( myPen, 150, 50, 200, 100 );
// Create a matrix and rotate it 45 degrees.
Matrix^ myMatrix = gcnew Matrix;
myMatrix->Rotate( 45, MatrixOrder::Append );
// Draw the rectangle to the screen again after applying the
// transform.
e->Graphics->Transform = myMatrix;
e->Graphics->DrawRectangle( myPen2, 150, 50, 200, 100 );
}
public void RotateExample(PaintEventArgs e)
{
Pen myPen = new Pen(Color.Blue, 1);
Pen myPen2 = new Pen(Color.Red, 1);
// Draw the rectangle to the screen before applying the transform.
e.Graphics.DrawRectangle(myPen, 150, 50, 200, 100);
// Create a matrix and rotate it 45 degrees.
Matrix myMatrix = new Matrix();
myMatrix.Rotate(45, MatrixOrder.Append);
// Draw the rectangle to the screen again after applying the
// transform.
e.Graphics.Transform = myMatrix;
e.Graphics.DrawRectangle(myPen2, 150, 50, 200, 100);
}
Public Sub RotateExample(ByVal e As PaintEventArgs)
Dim myPen As New Pen(Color.Blue, 1)
Dim myPen2 As New Pen(Color.Red, 1)
' Draw the rectangle to the screen before applying the transform.
e.Graphics.DrawRectangle(myPen, 150, 50, 200, 100)
' Create a matrix and rotate it 45 degrees.
Dim myMatrix As New Matrix
myMatrix.Rotate(45, MatrixOrder.Append)
' Draw the rectangle to the screen again after applying the
' transform.
e.Graphics.Transform = myMatrix
e.Graphics.DrawRectangle(myPen2, 150, 50, 200, 100)
End Sub