Matrix.Translate Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Stosuje określony wektor translacji do tej Matrix przez poprzedzanie wektora tłumaczenia.
Przeciążenia
Translate(Single, Single) |
Stosuje określony wektor tłumaczenia ( |
Translate(Single, Single, MatrixOrder) |
Stosuje określony wektor tłumaczenia do tego Matrix w określonej kolejności. |
Translate(Single, Single)
- Źródło:
- Matrix.cs
- Źródło:
- Matrix.cs
- Źródło:
- Matrix.cs
- Źródło:
- Matrix.cs
- Źródło:
- Matrix.cs
Stosuje określony wektor tłumaczenia (offsetX
i offsetY
) do tego Matrix przez wstępne wektor tłumaczenia.
public:
void Translate(float offsetX, float offsetY);
public void Translate (float offsetX, float offsetY);
member this.Translate : single * single -> unit
Public Sub Translate (offsetX As Single, offsetY As Single)
Parametry
Przykłady
Aby zapoznać się z przykładem, zobacz Translate(Single, Single, MatrixOrder).
Dotyczy
Translate(Single, Single, MatrixOrder)
- Źródło:
- Matrix.cs
- Źródło:
- Matrix.cs
- Źródło:
- Matrix.cs
- Źródło:
- Matrix.cs
- Źródło:
- Matrix.cs
Stosuje określony wektor tłumaczenia do tego Matrix w określonej kolejności.
public:
void Translate(float offsetX, float offsetY, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void Translate (float offsetX, float offsetY, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.Translate : single * single * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub Translate (offsetX As Single, offsetY As Single, order As MatrixOrder)
Parametry
- order
- MatrixOrder
MatrixOrder, który określa kolejność (dołączanie lub poprzedzanie), w której tłumaczenie jest stosowane do tego Matrix.
Przykłady
Poniższy przykład kodu jest przeznaczony do użycia z formularzami Systemu Windows i wymaga PaintEventArgse
, obiektu zdarzenia Paint. Kod wykonuje następujące akcje:
Rysuje prostokąt na ekranie przed zastosowaniem przekształcenia tłumaczenia (niebieski prostokąt).
Tworzy macierz i tłumaczy ją o 100 w obu osiach.
Stosuje tę transformację macierzy do prostokąta,
Rysuje przekształcony prostokąt na ekran (czerwony prostokąt).
Zwróć uwagę, że początek czerwonego prostokąta znajduje się 100 punktów w obu osiach od początku niebieskiego trójkąta.
public:
void TranslateExample( PaintEventArgs^ e )
{
Pen^ myPen = gcnew Pen( Color::Blue,1.0f );
Pen^ myPen2 = gcnew Pen( Color::Red,1.0f );
// Draw a rectangle to the screen before applying the
// transform.
e->Graphics->DrawRectangle( myPen, 20, 20, 100, 50 );
// Create a matrix and translate it.
Matrix^ myMatrix = gcnew Matrix;
myMatrix->Translate( 100, 100, MatrixOrder::Append );
// Draw the Points to the screen again after applying the
// transform.
e->Graphics->Transform = myMatrix;
e->Graphics->DrawRectangle( myPen2, 20, 20, 100, 50 );
}
public void TranslateExample(PaintEventArgs e)
{
Pen myPen = new Pen(Color.Blue, 1);
Pen myPen2 = new Pen(Color.Red, 1);
// Draw a rectangle to the screen before applying the
// transform.
e.Graphics.DrawRectangle(myPen, 20, 20, 100, 50);
// Create a matrix and translate it.
Matrix myMatrix = new Matrix();
myMatrix.Translate(100, 100, MatrixOrder.Append);
// Draw the Points to the screen again after applying the
// transform.
e.Graphics.Transform = myMatrix;
e.Graphics.DrawRectangle(myPen2, 20, 20, 100, 50);
}
Public Sub TranslateExample(ByVal e As PaintEventArgs)
Dim myPen As New Pen(Color.Blue, 1)
Dim myPen2 As New Pen(Color.Red, 1)
' Draw a rectangle to the screen before applying the
' transform.
e.Graphics.DrawRectangle(myPen, 20, 20, 100, 50)
' Create a matrix and translate it.
Dim myMatrix As New Matrix
myMatrix.Translate(100, 100, MatrixOrder.Append)
' Draw the Points to the screen again after applying the
' transform.
e.Graphics.Transform = myMatrix
e.Graphics.DrawRectangle(myPen2, 20, 20, 100, 50)
End Sub