Graphics.DrawBezier Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Rysuje krzywą Bézier zdefiniowaną przez cztery struktury Point.
Przeciążenia
DrawBezier(Pen, Point, Point, Point, Point) |
Rysuje krzywą Bézier zdefiniowaną przez cztery struktury Point. |
DrawBezier(Pen, PointF, PointF, PointF, PointF) |
Rysuje krzywą Bézier zdefiniowaną przez cztery struktury PointF. |
DrawBezier(Pen, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single) |
Rysuje krzywą Bézier zdefiniowaną przez cztery uporządkowane pary współrzędnych reprezentujących punkty. |
DrawBezier(Pen, Point, Point, Point, Point)
- Źródło:
- Graphics.cs
- Źródło:
- Graphics.cs
- Źródło:
- Graphics.cs
- Źródło:
- Graphics.cs
- Źródło:
- Graphics.cs
Rysuje krzywą Bézier zdefiniowaną przez cztery struktury Point.
public:
void DrawBezier(System::Drawing::Pen ^ pen, System::Drawing::Point pt1, System::Drawing::Point pt2, System::Drawing::Point pt3, System::Drawing::Point pt4);
public void DrawBezier (System.Drawing.Pen pen, System.Drawing.Point pt1, System.Drawing.Point pt2, System.Drawing.Point pt3, System.Drawing.Point pt4);
member this.DrawBezier : System.Drawing.Pen * System.Drawing.Point * System.Drawing.Point * System.Drawing.Point * System.Drawing.Point -> unit
Public Sub DrawBezier (pen As Pen, pt1 As Point, pt2 As Point, pt3 As Point, pt4 As Point)
Parametry
Wyjątki
pen
jest null
.
Przykłady
Poniższy przykład kodu jest przeznaczony do użycia z formularzami Systemu Windows i wymaga PaintEventArgse
, który jest parametrem programu obsługi zdarzeń Paint. Kod wykonuje następujące akcje:
Tworzy długopis.
Tworzy początek, koniec i dwa punkty kontrolne dla krzywej.
Rysuje krzywą Béziera na ekranie.
private:
void DrawBezierPoint( PaintEventArgs^ e )
{
// Create pen.
Pen^ blackPen = gcnew Pen( Color::Black,3.0f );
// Create points for curve.
Point start = Point(100,100);
Point control1 = Point(200,10);
Point control2 = Point(350,50);
Point end = Point(500,100);
// Draw arc to screen.
e->Graphics->DrawBezier( blackPen, start, control1, control2, end );
}
private void DrawBezierPoint(PaintEventArgs e)
{
// Create pen.
Pen blackPen = new Pen(Color.Black, 3);
// Create points for curve.
Point start = new Point(100, 100);
Point control1 = new Point(200, 10);
Point control2 = new Point(350, 50);
Point end = new Point(500, 100);
// Draw arc to screen.
e.Graphics.DrawBezier(blackPen, start, control1, control2, end);
}
Private Sub DrawBezierPoint(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create pen.
Dim blackPen As New Pen(Color.Black, 3)
' Create points for curve.
Dim start As New Point(100, 100)
Dim control1 As New Point(200, 10)
Dim control2 As New Point(350, 50)
Dim [end] As New Point(500, 100)
' Draw arc to screen.
e.Graphics.DrawBezier(blackPen, start, control1, control2, [end])
End Sub
Uwagi
Krzywa Béziera jest rysowana z pierwszego punktu do czwartego punktu. Drugie i trzecie punkty to punkty kontrolne, które określają kształt krzywej.
Dotyczy
DrawBezier(Pen, PointF, PointF, PointF, PointF)
- Źródło:
- Graphics.cs
- Źródło:
- Graphics.cs
- Źródło:
- Graphics.cs
- Źródło:
- Graphics.cs
- Źródło:
- Graphics.cs
Rysuje krzywą Bézier zdefiniowaną przez cztery struktury PointF.
public:
void DrawBezier(System::Drawing::Pen ^ pen, System::Drawing::PointF pt1, System::Drawing::PointF pt2, System::Drawing::PointF pt3, System::Drawing::PointF pt4);
public void DrawBezier (System.Drawing.Pen pen, System.Drawing.PointF pt1, System.Drawing.PointF pt2, System.Drawing.PointF pt3, System.Drawing.PointF pt4);
member this.DrawBezier : System.Drawing.Pen * System.Drawing.PointF * System.Drawing.PointF * System.Drawing.PointF * System.Drawing.PointF -> unit
Public Sub DrawBezier (pen As Pen, pt1 As PointF, pt2 As PointF, pt3 As PointF, pt4 As PointF)
Parametry
Wyjątki
pen
jest null
.
Przykłady
Poniższy przykład kodu jest przeznaczony do użycia z formularzami Systemu Windows i wymaga PaintEventArgse
, który jest parametrem programu obsługi zdarzeń Paint. Kod wykonuje następujące akcje:
Tworzy długopis.
Tworzy początek, koniec i dwa punkty kontrolne dla krzywej.
Rysuje krzywą Béziera na ekranie.
private:
void DrawBezierPointF( PaintEventArgs^ e )
{
// Create pen.
Pen^ blackPen = gcnew Pen( Color::Black,3.0f );
// Create points for curve.
PointF start = PointF(100.0F,100.0F);
PointF control1 = PointF(200.0F,10.0F);
PointF control2 = PointF(350.0F,50.0F);
PointF end = PointF(500.0F,100.0F);
// Draw arc to screen.
e->Graphics->DrawBezier( blackPen, start, control1, control2, end );
}
private void DrawBezierPointF(PaintEventArgs e)
{
// Create pen.
Pen blackPen = new Pen(Color.Black, 3);
// Create points for curve.
PointF start = new PointF(100.0F, 100.0F);
PointF control1 = new PointF(200.0F, 10.0F);
PointF control2 = new PointF(350.0F, 50.0F);
PointF end = new PointF(500.0F, 100.0F);
// Draw arc to screen.
e.Graphics.DrawBezier(blackPen, start, control1, control2, end);
}
Private Sub DrawBezierPointF(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create pen.
Dim blackPen As New Pen(Color.Black, 3)
' Create points for curve.
Dim start As New PointF(100.0F, 100.0F)
Dim control1 As New PointF(200.0F, 10.0F)
Dim control2 As New PointF(350.0F, 50.0F)
Dim [end] As New PointF(500.0F, 100.0F)
' Draw arc to screen.
e.Graphics.DrawBezier(blackPen, start, control1, control2, [end])
End Sub
Uwagi
Krzywa Béziera jest rysowana od pierwszego punktu do czwartego punktu. Drugie i trzecie punkty to punkty kontrolne, które określają kształt krzywej.
Dotyczy
DrawBezier(Pen, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)
- Źródło:
- Graphics.cs
- Źródło:
- Graphics.cs
- Źródło:
- Graphics.cs
- Źródło:
- Graphics.cs
- Źródło:
- Graphics.cs
Rysuje krzywą Bézier zdefiniowaną przez cztery uporządkowane pary współrzędnych reprezentujących punkty.
public:
void DrawBezier(System::Drawing::Pen ^ pen, float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3, float x4, float y4);
public void DrawBezier (System.Drawing.Pen pen, float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3, float x4, float y4);
member this.DrawBezier : System.Drawing.Pen * single * single * single * single * single * single * single * single -> unit
Public Sub DrawBezier (pen As Pen, x1 As Single, y1 As Single, x2 As Single, y2 As Single, x3 As Single, y3 As Single, x4 As Single, y4 As Single)
Parametry
- x1
- Single
Współrzędna x punktu początkowego krzywej.
- y1
- Single
Współrzędna y punktu początkowego krzywej.
- x2
- Single
Współrzędna x pierwszego punktu kontrolnego krzywej.
- y2
- Single
Współrzędna y pierwszego punktu kontrolnego krzywej.
- x3
- Single
Współrzędna x drugiego punktu kontrolnego krzywej.
- y3
- Single
Współrzędna y drugiego punktu kontrolnego krzywej.
- x4
- Single
Współrzędna x punktu końcowego krzywej.
- y4
- Single
Współrzędna y punktu końcowego krzywej.
Wyjątki
pen
jest null
.
Przykłady
Poniższy przykład kodu jest przeznaczony do użycia z formularzami Systemu Windows i wymaga PaintEventArgse
, który jest parametrem programu obsługi zdarzeń Paint. Kod wykonuje następujące akcje:
Tworzy długopis.
Tworzy współrzędne początku, końca i dwóch punktów kontrolnych dla krzywej.
Rysuje krzywą Béziera na ekranie.
private:
void DrawBezierFloat( PaintEventArgs^ e )
{
// Create pen.
Pen^ blackPen = gcnew Pen( Color::Black,3.0f );
// Create coordinates of points for curve.
float startX = 100.0F;
float startY = 100.0F;
float controlX1 = 200.0F;
float controlY1 = 10.0F;
float controlX2 = 350.0F;
float controlY2 = 50.0F;
float endX = 500.0F;
float endY = 100.0F;
// Draw arc to screen.
e->Graphics->DrawBezier( blackPen, startX, startY, controlX1, controlY1, controlX2, controlY2, endX, endY );
}
private void DrawBezierFloat(PaintEventArgs e)
{
// Create pen.
Pen blackPen = new Pen(Color.Black, 3);
// Create coordinates of points for curve.
float startX = 100.0F;
float startY = 100.0F;
float controlX1 = 200.0F;
float controlY1 = 10.0F;
float controlX2 = 350.0F;
float controlY2 = 50.0F;
float endX = 500.0F;
float endY = 100.0F;
// Draw arc to screen.
e.Graphics.DrawBezier(blackPen, startX, startY,
controlX1, controlY1,
controlX2, controlY2,
endX, endY);
}
' Begin Example03.
Private Sub DrawBezierFloat(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create pen.
Dim blackPen As New Pen(Color.Black, 3)
' Create coordinates of points for curve.
Dim startX As Single = 100.0F
Dim startY As Single = 100.0F
Dim controlX1 As Single = 200.0F
Dim controlY1 As Single = 10.0F
Dim controlX2 As Single = 350.0F
Dim controlY2 As Single = 50.0F
Dim endX As Single = 500.0F
Dim endY As Single = 100.0F
' Draw arc to screen.
e.Graphics.DrawBezier(blackPen, startX, startY, controlX1, _
controlY1, controlX2, controlY2, endX, endY)
End Sub
Uwagi
Krzywa Béziera jest rysowana od pierwszego punktu do czwartego punktu. Drugie i trzecie punkty to punkty kontrolne, które określają kształt krzywej.