Graphics.DrawBezier Metoda

Definicja

Rysuje linię spline Bézier zdefiniowaną przez cztery Point struktury.

Przeciążenia

DrawBezier(Pen, Point, Point, Point, Point)

Rysuje linię spline Bézier zdefiniowaną przez cztery Point struktury.

DrawBezier(Pen, PointF, PointF, PointF, PointF)

Rysuje linię spline Bézier zdefiniowaną przez cztery PointF struktury.

DrawBezier(Pen, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)

Rysuje linię spline Bézier zdefiniowaną przez cztery uporządkowane pary współrzędnych reprezentujących punkty.

DrawBezier(Pen, Point, Point, Point, Point)

Źródło:
Graphics.cs
Źródło:
Graphics.cs
Źródło:
Graphics.cs

Rysuje linię spline Bézier zdefiniowaną przez cztery Point struktury.

public:
 void DrawBezier(System::Drawing::Pen ^ pen, System::Drawing::Point pt1, System::Drawing::Point pt2, System::Drawing::Point pt3, System::Drawing::Point pt4);
public void DrawBezier (System.Drawing.Pen pen, System.Drawing.Point pt1, System.Drawing.Point pt2, System.Drawing.Point pt3, System.Drawing.Point pt4);
member this.DrawBezier : System.Drawing.Pen * System.Drawing.Point * System.Drawing.Point * System.Drawing.Point * System.Drawing.Point -> unit
Public Sub DrawBezier (pen As Pen, pt1 As Point, pt2 As Point, pt3 As Point, pt4 As Point)

Parametry

pen
Pen

Pen struktura określająca kolor, szerokość i styl krzywej.

pt1
Point

Point struktura reprezentująca punkt początkowy krzywej.

pt2
Point

Point struktura reprezentująca pierwszy punkt kontrolny krzywej.

pt3
Point

Point struktura reprezentująca drugi punkt kontrolny krzywej.

pt4
Point

Point struktura reprezentująca punkt końcowy krzywej.

Wyjątki

pen to null.

Przykłady

Poniższy przykład kodu jest przeznaczony do użycia z Windows Forms i wymaga PaintEventArgseparametru Paint programu obsługi zdarzeń. Kod wykonuje następujące akcje:

  • Tworzy czarny pióro.

  • Tworzy początek, koniec i dwa punkty kontrolne dla krzywej.

  • Rysuje krzywą Béziera na ekran.

private:
   void DrawBezierPoint( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create pen.
      Pen^ blackPen = gcnew Pen( Color::Black,3.0f );

      // Create points for curve.
      Point start = Point(100,100);
      Point control1 = Point(200,10);
      Point control2 = Point(350,50);
      Point end = Point(500,100);

      // Draw arc to screen.
      e->Graphics->DrawBezier( blackPen, start, control1, control2, end );
   }
private void DrawBezierPoint(PaintEventArgs e)
{
    // Create pen.
    Pen blackPen = new Pen(Color.Black, 3);
             
    // Create points for curve.
    Point start = new Point(100, 100);
    Point control1 = new Point(200, 10);
    Point control2 = new Point(350, 50);
    Point end = new Point(500, 100);
             
    // Draw arc to screen.
    e.Graphics.DrawBezier(blackPen, start, control1, control2, end);
}
Private Sub DrawBezierPoint(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create pen.
    Dim blackPen As New Pen(Color.Black, 3)

    ' Create points for curve.
    Dim start As New Point(100, 100)
    Dim control1 As New Point(200, 10)
    Dim control2 As New Point(350, 50)
    Dim [end] As New Point(500, 100)

    ' Draw arc to screen.
    e.Graphics.DrawBezier(blackPen, start, control1, control2, [end])
End Sub

Uwagi

Krzywa Béziera jest rysowana od pierwszego punktu do czwartego punktu. Drugie i trzecie punkty kontrolne określają kształt krzywej.

Dotyczy

DrawBezier(Pen, PointF, PointF, PointF, PointF)

Źródło:
Graphics.cs
Źródło:
Graphics.cs
Źródło:
Graphics.cs

Rysuje linię spline Bézier zdefiniowaną przez cztery PointF struktury.

public:
 void DrawBezier(System::Drawing::Pen ^ pen, System::Drawing::PointF pt1, System::Drawing::PointF pt2, System::Drawing::PointF pt3, System::Drawing::PointF pt4);
public void DrawBezier (System.Drawing.Pen pen, System.Drawing.PointF pt1, System.Drawing.PointF pt2, System.Drawing.PointF pt3, System.Drawing.PointF pt4);
member this.DrawBezier : System.Drawing.Pen * System.Drawing.PointF * System.Drawing.PointF * System.Drawing.PointF * System.Drawing.PointF -> unit
Public Sub DrawBezier (pen As Pen, pt1 As PointF, pt2 As PointF, pt3 As PointF, pt4 As PointF)

Parametry

pen
Pen

Pen określa kolor, szerokość i styl krzywej.

pt1
PointF

PointF struktura reprezentująca punkt początkowy krzywej.

pt2
PointF

PointF struktura reprezentująca pierwszy punkt kontrolny krzywej.

pt3
PointF

PointF struktura reprezentująca drugi punkt kontrolny krzywej.

pt4
PointF

PointF struktura reprezentująca punkt końcowy krzywej.

Wyjątki

pen to null.

Przykłady

Poniższy przykład kodu jest przeznaczony do użycia z Windows Forms i wymaga PaintEventArgseparametru Paint programu obsługi zdarzeń. Kod wykonuje następujące akcje:

  • Tworzy czarny pióro.

  • Tworzy początek, koniec i dwa punkty kontrolne dla krzywej.

  • Rysuje krzywą Béziera na ekran.

private:
   void DrawBezierPointF( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create pen.
      Pen^ blackPen = gcnew Pen( Color::Black,3.0f );

      // Create points for curve.
      PointF start = PointF(100.0F,100.0F);
      PointF control1 = PointF(200.0F,10.0F);
      PointF control2 = PointF(350.0F,50.0F);
      PointF end = PointF(500.0F,100.0F);

      // Draw arc to screen.
      e->Graphics->DrawBezier( blackPen, start, control1, control2, end );
   }
private void DrawBezierPointF(PaintEventArgs e)
{
    // Create pen.
    Pen blackPen = new Pen(Color.Black, 3);
             
    // Create points for curve.
    PointF start = new PointF(100.0F, 100.0F);
    PointF control1 = new PointF(200.0F, 10.0F);
    PointF control2 = new PointF(350.0F, 50.0F);
    PointF end = new PointF(500.0F, 100.0F);
             
    // Draw arc to screen.
    e.Graphics.DrawBezier(blackPen, start, control1, control2, end);
}
Private Sub DrawBezierPointF(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create pen.
    Dim blackPen As New Pen(Color.Black, 3)

    ' Create points for curve.
    Dim start As New PointF(100.0F, 100.0F)
    Dim control1 As New PointF(200.0F, 10.0F)
    Dim control2 As New PointF(350.0F, 50.0F)
    Dim [end] As New PointF(500.0F, 100.0F)

    ' Draw arc to screen.
    e.Graphics.DrawBezier(blackPen, start, control1, control2, [end])
End Sub

Uwagi

Linia Bézier jest rysowana od pierwszego punktu do czwartego punktu. Drugie i trzecie punkty kontrolne określają kształt krzywej.

Dotyczy

DrawBezier(Pen, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)

Źródło:
Graphics.cs
Źródło:
Graphics.cs
Źródło:
Graphics.cs

Rysuje linię spline Bézier zdefiniowaną przez cztery uporządkowane pary współrzędnych reprezentujących punkty.

public:
 void DrawBezier(System::Drawing::Pen ^ pen, float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3, float x4, float y4);
public void DrawBezier (System.Drawing.Pen pen, float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3, float x4, float y4);
member this.DrawBezier : System.Drawing.Pen * single * single * single * single * single * single * single * single -> unit
Public Sub DrawBezier (pen As Pen, x1 As Single, y1 As Single, x2 As Single, y2 As Single, x3 As Single, y3 As Single, x4 As Single, y4 As Single)

Parametry

pen
Pen

Pen określa kolor, szerokość i styl krzywej.

x1
Single

Współrzędna x punktu początkowego krzywej.

y1
Single

Współrzędna y punktu początkowego krzywej.

x2
Single

Współrzędna x pierwszego punktu kontrolnego krzywej.

y2
Single

Współrzędna y pierwszego punktu kontrolnego krzywej.

x3
Single

Współrzędna x drugiego punktu kontrolnego krzywej.

y3
Single

Współrzędna y drugiego punktu kontrolnego krzywej.

x4
Single

Współrzędna x punktu końcowego krzywej.

y4
Single

Współrzędna y punktu końcowego krzywej.

Wyjątki

pen to null.

Przykłady

Poniższy przykład kodu jest przeznaczony do użycia z Windows Forms i wymaga PaintEventArgseparametru Paint programu obsługi zdarzeń. Kod wykonuje następujące akcje:

  • Tworzy czarny pióro.

  • Tworzy współrzędne początku, końca i dwóch punktów kontrolnych dla krzywej.

  • Rysuje krzywą Béziera na ekran.

private:
   void DrawBezierFloat( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create pen.
      Pen^ blackPen = gcnew Pen( Color::Black,3.0f );

      // Create coordinates of points for curve.
      float startX = 100.0F;
      float startY = 100.0F;
      float controlX1 = 200.0F;
      float controlY1 = 10.0F;
      float controlX2 = 350.0F;
      float controlY2 = 50.0F;
      float endX = 500.0F;
      float endY = 100.0F;

      // Draw arc to screen.
      e->Graphics->DrawBezier( blackPen, startX, startY, controlX1, controlY1, controlX2, controlY2, endX, endY );
   }
private void DrawBezierFloat(PaintEventArgs e)
{
    // Create pen.
    Pen blackPen = new Pen(Color.Black, 3);
             
    // Create coordinates of points for curve.
    float startX = 100.0F;
    float startY = 100.0F;
    float controlX1 = 200.0F;
    float controlY1 =  10.0F;
    float controlX2 = 350.0F;
    float controlY2 =  50.0F;
    float endX = 500.0F;
    float endY = 100.0F;
             
    // Draw arc to screen.
    e.Graphics.DrawBezier(blackPen, startX, startY,
        controlX1, controlY1,
        controlX2, controlY2,
        endX, endY);
}

' Begin Example03.
Private Sub DrawBezierFloat(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create pen.
    Dim blackPen As New Pen(Color.Black, 3)

    ' Create coordinates of points for curve.
    Dim startX As Single = 100.0F
    Dim startY As Single = 100.0F
    Dim controlX1 As Single = 200.0F
    Dim controlY1 As Single = 10.0F
    Dim controlX2 As Single = 350.0F
    Dim controlY2 As Single = 50.0F
    Dim endX As Single = 500.0F
    Dim endY As Single = 100.0F

    ' Draw arc to screen.
    e.Graphics.DrawBezier(blackPen, startX, startY, controlX1, _
    controlY1, controlX2, controlY2, endX, endY)
End Sub

Uwagi

Linia Bézier jest rysowana od pierwszego punktu do czwartego punktu. Drugie i trzecie punkty kontrolne określają kształt krzywej.

Dotyczy