Udostępnij za pośrednictwem


Graphics.DrawBeziers Metoda

Definicja

Rysuje serię linii Bézier z tablicy struktur Point.

Przeciążenia

DrawBeziers(Pen, Point[])

Rysuje serię linii Bézier z tablicy struktur Point.

DrawBeziers(Pen, PointF[])

Rysuje serię linii Bézier z tablicy struktur PointF.

DrawBeziers(Pen, ReadOnlySpan<Point>)
DrawBeziers(Pen, ReadOnlySpan<PointF>)

DrawBeziers(Pen, Point[])

Źródło:
Graphics.cs
Źródło:
Graphics.cs
Źródło:
Graphics.cs
Źródło:
Graphics.cs
Źródło:
Graphics.cs

Rysuje serię linii Bézier z tablicy struktur Point.

public:
 void DrawBeziers(System::Drawing::Pen ^ pen, cli::array <System::Drawing::Point> ^ points);
public:
 void DrawBeziers(System::Drawing::Pen ^ pen, ... cli::array <System::Drawing::Point> ^ points);
public void DrawBeziers (System.Drawing.Pen pen, System.Drawing.Point[] points);
public void DrawBeziers (System.Drawing.Pen pen, params System.Drawing.Point[] points);
member this.DrawBeziers : System.Drawing.Pen * System.Drawing.Point[] -> unit
Public Sub DrawBeziers (pen As Pen, points As Point())
Public Sub DrawBeziers (pen As Pen, ParamArray points As Point())

Parametry

pen
Pen

Pen, który określa kolor, szerokość i styl krzywej.

points
Point[]

Tablica struktur Point reprezentujących punkty, które określają krzywą. Liczba punktów w tablicy powinna być wielokrotną liczbą 3 plus 1, taką jak 4, 7 lub 10.

Wyjątki

pen jest null.

-lub-

points jest null.

Przykłady

Poniższy przykład kodu jest przeznaczony do użycia z formularzami Systemu Windows i wymaga PaintEventArgse, który jest parametrem programu obsługi zdarzeń Paint. Kod wykonuje następujące akcje:

  • Tworzy długopis.

  • Tworzy początek, koniec i dwa punkty kontrolne dla pierwszej krzywej i punktu końcowego oraz dwa punkty kontrolne dla drugiej krzywej.

  • Rysuje kolejne krzywe Béziera na ekranie.

private:
   void DrawBeziersPoint( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create pen.
      Pen^ blackPen = gcnew Pen( Color::Black,3.0f );

      // Create points for curve.
      Point start = Point(100,100);
      Point control1 = Point(200,10);
      Point control2 = Point(350,50);
      Point end1 = Point(500,100);
      Point control3 = Point(600,150);
      Point control4 = Point(650,250);
      Point end2 = Point(500,300);
      array<Point>^ bezierPoints = {start,control1,control2,end1,control3,control4,end2};

      // Draw arc to screen.
      e->Graphics->DrawBeziers( blackPen, bezierPoints );
   }
private void DrawBeziersPoint(PaintEventArgs e)
{
    // Create pen.
    Pen blackPen = new Pen(Color.Black, 3);
             
    // Create points for curve.
    Point start = new Point(100, 100);
    Point control1 = new Point(200, 10);
    Point control2 = new Point(350, 50);
    Point end1 = new Point(500, 100);
    Point control3 = new Point(600, 150);
    Point control4 = new Point(650, 250);
    Point end2 = new Point(500, 300);
    Point[] bezierPoints =
             {
                 start, control1, control2, end1,
                 control3, control4, end2
             };
             
    // Draw arc to screen.
    e.Graphics.DrawBeziers(blackPen, bezierPoints);
}
Private Sub DrawBeziersPoint(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create pen.
    Dim blackPen As New Pen(Color.Black, 3)

    ' Create points for curve.
    Dim start As New Point(100, 100)
    Dim control1 As New Point(200, 10)
    Dim control2 As New Point(350, 50)
    Dim end1 As New Point(500, 100)
    Dim control3 As New Point(600, 150)
    Dim control4 As New Point(650, 250)
    Dim end2 As New Point(500, 300)
    Dim bezierPoints As Point() = {start, control1, control2, _
    end1, control3, control4, end2}

    ' Draw arc to screen.
    e.Graphics.DrawBeziers(blackPen, bezierPoints)
End Sub

Uwagi

Liczba punktów w tablicy powinna być wielokrotnością 3 plus 1, ponieważ pierwsza linia spline wymaga 4 punktów, a wszystkie inne linie szprych wymagają 3 punktów. Pierwsza linia spline Bézier jest pobierana od pierwszego punktu do czwartego punktu w tablicy punktów. Drugie i trzecie punkty to punkty kontrolne, które określają kształt krzywej. Każda kolejna krzywa potrzebuje dokładnie trzech kolejnych punktów: dwóch kolejnych punktów kontrolnych i punktu końcowego. Punkt końcowy poprzedniej krzywej jest używany jako punkt początkowy dla każdej dodatkowej krzywej.

Dotyczy

DrawBeziers(Pen, PointF[])

Źródło:
Graphics.cs
Źródło:
Graphics.cs
Źródło:
Graphics.cs
Źródło:
Graphics.cs
Źródło:
Graphics.cs

Rysuje serię linii Bézier z tablicy struktur PointF.

public:
 void DrawBeziers(System::Drawing::Pen ^ pen, cli::array <System::Drawing::PointF> ^ points);
public:
 void DrawBeziers(System::Drawing::Pen ^ pen, ... cli::array <System::Drawing::PointF> ^ points);
public void DrawBeziers (System.Drawing.Pen pen, System.Drawing.PointF[] points);
public void DrawBeziers (System.Drawing.Pen pen, params System.Drawing.PointF[] points);
member this.DrawBeziers : System.Drawing.Pen * System.Drawing.PointF[] -> unit
Public Sub DrawBeziers (pen As Pen, points As PointF())
Public Sub DrawBeziers (pen As Pen, ParamArray points As PointF())

Parametry

pen
Pen

Pen, który określa kolor, szerokość i styl krzywej.

points
PointF[]

Tablica struktur PointF reprezentujących punkty, które określają krzywą. Liczba punktów w tablicy powinna być wielokrotną liczbą 3 plus 1, taką jak 4, 7 lub 10.

Wyjątki

pen jest null.

-lub-

points jest null.

Przykłady

Poniższy przykład kodu jest przeznaczony do użycia z formularzami Systemu Windows i wymaga PaintEventArgse, który jest parametrem programu obsługi zdarzeń Paint. Kod wykonuje następujące akcje:

  • Tworzy długopis.

  • Tworzy początek, koniec i dwa punkty kontrolne dla pierwszej krzywej i punktu końcowego oraz dwa punkty kontrolne dla drugiej krzywej.

  • Rysuje kolejne krzywe Béziera na ekranie.

private:
   void DrawBeziersPointF( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create pen.
      Pen^ blackPen = gcnew Pen( Color::Black,3.0f );

      // Create points for curve.
      PointF start = PointF(100.0F,100.0F);
      PointF control1 = PointF(200.0F,10.0F);
      PointF control2 = PointF(350.0F,50.0F);
      PointF end1 = PointF(500.0F,100.0F);
      PointF control3 = PointF(600.0F,150.0F);
      PointF control4 = PointF(650.0F,250.0F);
      PointF end2 = PointF(500.0F,300.0F);
      array<PointF>^ bezierPoints = {start,control1,control2,end1,control3,control4,end2};

      // Draw arc to screen.
      e->Graphics->DrawBeziers( blackPen, bezierPoints );
   }
private void DrawBeziersPointF(PaintEventArgs e)
{
    // Create pen.
    Pen blackPen = new Pen(Color.Black, 3);
             
    // Create points for curve.
    PointF start = new PointF(100.0F, 100.0F);
    PointF control1 = new PointF(200.0F, 10.0F);
    PointF control2 = new PointF(350.0F, 50.0F);
    PointF end1 = new PointF(500.0F, 100.0F);
    PointF control3 = new PointF(600.0F, 150.0F);
    PointF control4 = new PointF(650.0F, 250.0F);
    PointF end2 = new PointF(500.0F, 300.0F);
    PointF[] bezierPoints = { start, control1, control2, end1,
         control3, control4, end2 };      
                 
    // Draw arc to screen.
    e.Graphics.DrawBeziers(blackPen, bezierPoints);
}
Private Sub DrawBeziersPointF(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create pen.
    Dim blackPen As New Pen(Color.Black, 3)

    ' Create points for curve.
    Dim start As New PointF(100.0F, 100.0F)
    Dim control1 As New PointF(200.0F, 10.0F)
    Dim control2 As New PointF(350.0F, 50.0F)
    Dim end1 As New PointF(500.0F, 100.0F)
    Dim control3 As New PointF(600.0F, 150.0F)
    Dim control4 As New PointF(650.0F, 250.0F)
    Dim end2 As New PointF(500.0F, 300.0F)
    Dim bezierPoints As PointF() = {start, control1, control2, _
    end1, control3, control4, end2}

    ' Draw arc to screen.
    e.Graphics.DrawBeziers(blackPen, bezierPoints)
End Sub

Uwagi

Liczba punktów w tablicy powinna być wielokrotnością 3 plus 1, ponieważ pierwsza linia spline wymaga 4 punktów, a wszystkie inne linie szprych wymagają 3 punktów. Pierwsza krzywa Béziera jest pobierana od pierwszego punktu do czwartego punktu w tablicy punktów. Drugie i trzecie punkty to punkty kontrolne, które określają kształt krzywej. Każda kolejna krzywa potrzebuje dokładnie trzech kolejnych punktów: dwóch kolejnych punktów kontrolnych i punktu końcowego. Punkt końcowy poprzedniej krzywej jest używany jako punkt początkowy dla każdej dodatkowej krzywej.

Dotyczy

DrawBeziers(Pen, ReadOnlySpan<Point>)

Źródło:
Graphics.cs
Źródło:
Graphics.cs
public:
 void DrawBeziers(System::Drawing::Pen ^ pen, ReadOnlySpan<System::Drawing::Point> points);
public void DrawBeziers (System.Drawing.Pen pen, ReadOnlySpan<System.Drawing.Point> points);
member this.DrawBeziers : System.Drawing.Pen * ReadOnlySpan<System.Drawing.Point> -> unit
Public Sub DrawBeziers (pen As Pen, points As ReadOnlySpan(Of Point))

Parametry

pen
Pen

Dotyczy

DrawBeziers(Pen, ReadOnlySpan<PointF>)

Źródło:
Graphics.cs
Źródło:
Graphics.cs
public:
 void DrawBeziers(System::Drawing::Pen ^ pen, ReadOnlySpan<System::Drawing::PointF> points);
public void DrawBeziers (System.Drawing.Pen pen, ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> points);
member this.DrawBeziers : System.Drawing.Pen * ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> -> unit
Public Sub DrawBeziers (pen As Pen, points As ReadOnlySpan(Of PointF))

Parametry

pen
Pen

Dotyczy