Graphics.ScaleTransform Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Stosuje określoną operację skalowania do macierzy przekształceń tej Graphics funkcji, poprzedzając ją macierzą przekształcania obiektu.
Przeciążenia
ScaleTransform(Single, Single) |
Stosuje określoną operację skalowania do macierzy przekształceń tej Graphics funkcji, poprzedzając ją macierzą przekształcania obiektu. |
ScaleTransform(Single, Single, MatrixOrder) |
Stosuje określoną operację skalowania do macierzy transformacji tego Graphics elementu w określonej kolejności. |
ScaleTransform(Single, Single)
- Źródło:
- Graphics.cs
- Źródło:
- Graphics.cs
- Źródło:
- Graphics.cs
Stosuje określoną operację skalowania do macierzy przekształceń tej Graphics funkcji, poprzedzając ją macierzą przekształcania obiektu.
public:
void ScaleTransform(float sx, float sy);
public void ScaleTransform (float sx, float sy);
member this.ScaleTransform : single * single -> unit
Public Sub ScaleTransform (sx As Single, sy As Single)
Parametry
- sx
- Single
Współczynnik skalowania w kierunku x.
- sy
- Single
Współczynnik skalowania w kierunku y.
Przykłady
Poniższy przykład kodu jest przeznaczony do użycia z Windows Forms i wymaga PaintEventArgse
parametru Paint programu obsługi zdarzeń. Kod wykonuje następujące akcje:
Obraca macierz transformacji świata formularza systemu Windows o 30 stopni.
Skaluje ten macierz przez współczynnik 3 w kierunku x i współczynnik 1 w kierunku y przez wstępne przekształcenie skalowania.
Rysuje skalowany, obracany prostokąt z niebieskim piórem.
Wynik jest nadal prostokątem.
public:
void ScaleTransformFloat( PaintEventArgs^ e )
{
// Set world transform of graphics object to rotate.
e->Graphics->RotateTransform( 30.0F );
// Then to scale, prepending to world transform.
e->Graphics->ScaleTransform( 3.0F, 1.0F );
// Draw scaled, rotated rectangle to screen.
e->Graphics->DrawRectangle( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), 50, 0, 100, 40 );
}
private void ScaleTransformFloat(PaintEventArgs e)
{
// Set world transform of graphics object to rotate.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F);
// Then to scale, prepending to world transform.
e.Graphics.ScaleTransform(3.0F, 1.0F);
// Draw scaled, rotated rectangle to screen.
e.Graphics.DrawRectangle(new Pen(Color.Blue, 3), 50, 0, 100, 40);
}
Private Sub ScaleTransformFloat(ByVal e As PaintEventArgs)
' Set world transform of graphics object to rotate.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F)
' Then to scale, prepending to world transform.
e.Graphics.ScaleTransform(3.0F, 1.0F)
' Draw scaled, rotated rectangle to screen.
e.Graphics.DrawRectangle(New Pen(Color.Blue, 3), 50, 0, 100, 40)
End Sub
Uwagi
Operacja skalowania składa się z mnożenia macierzy transformacji przez macierz ukośną, której elementy to (sx
, , sy
1). Ta metoda poprzedza macierz Graphics przekształceń macierzy skalowania.
Dotyczy
ScaleTransform(Single, Single, MatrixOrder)
- Źródło:
- Graphics.cs
- Źródło:
- Graphics.cs
- Źródło:
- Graphics.cs
Stosuje określoną operację skalowania do macierzy transformacji tego Graphics elementu w określonej kolejności.
public:
void ScaleTransform(float sx, float sy, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void ScaleTransform (float sx, float sy, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.ScaleTransform : single * single * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub ScaleTransform (sx As Single, sy As Single, order As MatrixOrder)
Parametry
- sx
- Single
Współczynnik skalowania w kierunku x.
- sy
- Single
Współczynnik skalowania w kierunku y.
- order
- MatrixOrder
MatrixOrder Element członkowski wyliczenia, który określa, czy operacja skalowania jest wstępnego lub dołączona do macierzy przekształceń.
Przykłady
Poniższy przykład kodu jest przeznaczony do użycia z Windows Forms i wymaga PaintEventArgse
parametru Paint programu obsługi zdarzeń. Kod wykonuje następujące akcje:
Obraca macierz transformacji świata formularza systemu Windows o 30 stopni.
Skaluje ten macierz przez współczynnik 3 w kierunku x i współczynnik 1 w kierunku y, dołączając transformację skalowania z elementem Append członkowskim.
Rysuje obrócony, skalowany prostokąt z niebieskim piórem.
Wynik jest równoległym.
public:
void ScaleTransformFloatMatrixOrder( PaintEventArgs^ e )
{
// Set world transform of graphics object to rotate.
e->Graphics->RotateTransform( 30.0F );
// Then to scale, appending to world transform.
e->Graphics->ScaleTransform( 3.0F, 1.0F, MatrixOrder::Append );
// Draw rotated, scaled rectangle to screen.
e->Graphics->DrawRectangle( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), 50, 0, 100, 40 );
}
private void ScaleTransformFloatMatrixOrder(PaintEventArgs e)
{
// Set world transform of graphics object to rotate.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F);
// Then to scale, appending to world transform.
e.Graphics.ScaleTransform(3.0F, 1.0F, MatrixOrder.Append);
// Draw rotated, scaled rectangle to screen.
e.Graphics.DrawRectangle(new Pen(Color.Blue, 3), 50, 0, 100, 40);
}
Private Sub ScaleTransformFloatMatrixOrder(ByVal e As PaintEventArgs)
' Set world transform of graphics object to rotate.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F)
' Then to scale, appending to world transform.
e.Graphics.ScaleTransform(3.0F, 1.0F, MatrixOrder.Append)
' Draw rotated, scaled rectangle to screen.
e.Graphics.DrawRectangle(New Pen(Color.Blue, 3), 50, 0, 100, 40)
End Sub
Uwagi
Operacja skalowania składa się z mnożenia macierzy transformacji przez macierz ukośną, której elementy to (sx
, , sy
1). Ta metoda poprzedza lub dołącza macierz Graphics transformacji według macierzy skalowania zgodnie z parametrem order
.
Dotyczy
Opinia
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Dostępne już wkrótce: W 2024 r. będziemy stopniowo wycofywać zgłoszenia z serwisu GitHub jako mechanizm przesyłania opinii na temat zawartości i zastępować go nowym systemem opinii. Aby uzyskać więcej informacji, sprawdź:Prześlij i wyświetl opinię dla