Graphics.Transform Właściwość
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Pobiera lub ustawia kopię transformacji geometrycznego świata dla tego elementu Graphics.
public:
property System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ Transform { System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ get(); void set(System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ value); };
public System.Drawing.Drawing2D.Matrix Transform { get; set; }
member this.Transform : System.Drawing.Drawing2D.Matrix with get, set
Public Property Transform As Matrix
Wartość właściwości
Kopia Matrix elementu reprezentująca transformację geometrycznego świata dla tego elementu Graphics.
Uwagi
GDI+ używa trzech współrzędnych: świata, strony i urządzenia. Współrzędne świata to współrzędne używane do modelowania określonego świata graficznego i są współrzędnymi przekazywanymi do metod w programie .NET Framework. Współrzędne strony odnoszą się do układu współrzędnych używanych przez powierzchnię rysunku, na przykład formularza lub kontrolki. Współrzędne urządzenia to współrzędne używane przez urządzenie fizyczne rysowane, takie jak ekran lub drukarka. Właściwość Transform reprezentuje transformację świata, która mapuje współrzędne świata na współrzędne strony.
Ponieważ macierz zwracana i według Transform właściwości jest kopią transformacji geometrycznej, należy usunąć macierz, gdy nie jest już potrzebna.