Udostępnij za pośrednictwem


ImageAttributes.SetBrushRemapTable Metoda

Definicja

Przeciążenia

SetBrushRemapTable(ColorMap[])

Ustawia tabelę color-remap dla kategorii pędzla.

SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<ColorMap>)
SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<ValueTuple<Color,Color>>)

SetBrushRemapTable(ColorMap[])

Źródło:
ImageAttributes.cs
Źródło:
ImageAttributes.cs
Źródło:
ImageAttributes.cs
Źródło:
ImageAttributes.cs
Źródło:
ImageAttributes.cs

Ustawia tabelę color-remap dla kategorii pędzla.

public:
 void SetBrushRemapTable(cli::array <System::Drawing::Imaging::ColorMap ^> ^ map);
public:
 void SetBrushRemapTable(... cli::array <System::Drawing::Imaging::ColorMap ^> ^ map);
public void SetBrushRemapTable (System.Drawing.Imaging.ColorMap[] map);
public void SetBrushRemapTable (params System.Drawing.Imaging.ColorMap[] map);
member this.SetBrushRemapTable : System.Drawing.Imaging.ColorMap[] -> unit
Public Sub SetBrushRemapTable (map As ColorMap())
Public Sub SetBrushRemapTable (ParamArray map As ColorMap())

Parametry

map
ColorMap[]

Tablica obiektów ColorMap.

Przykłady

Poniższy przykład kodu jest przeznaczony do użycia z formularzami Systemu Windows i wymaga PaintEventArgse, który jest parametrem programu obsługi zdarzeń Paint. Kod wykonuje następujące akcje:

  1. Tworzy tablicę z jednym elementem ColorMap, która zawiera czerwony kolor i zielony jako nowy kolor.

  2. Przekazuje tę tablicę do nowo utworzonego obiektu ImageAttributes.

void SetBrushRemapTableExample( PaintEventArgs^ /*e*/ )
{
   // Create a color map.
   array<ColorMap^>^myColorMap = gcnew array<ColorMap^>(1);
   myColorMap[ 0 ] = gcnew ColorMap;
   myColorMap[ 0 ]->OldColor = Color::Red;
   myColorMap[ 0 ]->NewColor = Color::Green;

   // Create an ImageAttributes object, passing it to the myColorMap
   // array.
   ImageAttributes^ imageAttr = gcnew ImageAttributes;
   imageAttr->SetBrushRemapTable( myColorMap );
}
public void SetBrushRemapTableExample(PaintEventArgs e)
{
             
    // Create a color map.
    ColorMap[] myColorMap = new ColorMap[1];
    myColorMap[0] = new ColorMap();
    myColorMap[0].OldColor = Color.Red;
    myColorMap[0].NewColor = Color.Green;
             
    // Create an ImageAttributes object, passing it to the myColorMap
             
    // array.
    ImageAttributes imageAttr = new ImageAttributes();
    imageAttr.SetBrushRemapTable(myColorMap);
}
Public Sub SetBrushRemapTableExample(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create a color map.
    Dim myColorMap(0) As ColorMap
    myColorMap(0) = New ColorMap
    myColorMap(0).OldColor = Color.Red
    myColorMap(0).NewColor = Color.Green

    ' Create an ImageAttributes object, passing it to the myColorMap

    ' array.
    Dim imageAttr As New System.Drawing.Imaging.ImageAttributes
    imageAttr.SetBrushRemapTable(myColorMap)
End Sub

Uwagi

Tabela mapowania kolorów to tablica struktur ColorMap. Każda struktura ColorMap ma dwa obiekty Color: jeden, który określa stary kolor i taki, który określa odpowiedni nowy kolor. Podczas renderowania każdy kolor, który pasuje do jednego ze starych kolorów w tabeli ponownej mapy, zostanie zmieniony na odpowiedni nowy kolor.

Wywołanie metody SetBrushRemapTable ma taki sam efekt, jak przekazywanie Brush do metody SetRemapTable. Określona tabela mapowania ma zastosowanie do elementów w metaplikach wypełnionych pędzlem.

Ta metoda ma być używana tylko w przypadku metaplików.

Dotyczy

SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<ColorMap>)

Źródło:
ImageAttributes.cs
Źródło:
ImageAttributes.cs
public:
 void SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<System::Drawing::Imaging::ColorMap ^> map);
public void SetBrushRemapTable (scoped ReadOnlySpan<System.Drawing.Imaging.ColorMap> map);
member this.SetBrushRemapTable : ReadOnlySpan<System.Drawing.Imaging.ColorMap> -> unit
Public Sub SetBrushRemapTable (map As ReadOnlySpan(Of ColorMap))

Parametry

Dotyczy

SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<ValueTuple<Color,Color>>)

Źródło:
ImageAttributes.cs
Źródło:
ImageAttributes.cs
public:
 void SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<ValueTuple<System::Drawing::Color, System::Drawing::Color>> map);
public void SetBrushRemapTable (scoped ReadOnlySpan<(System.Drawing.Color OldColor, System.Drawing.Color NewColor)> map);
member this.SetBrushRemapTable : ReadOnlySpan<ValueTuple<System.Drawing.Color, System.Drawing.Color>> -> unit
Public Sub SetBrushRemapTable (map As ReadOnlySpan(Of ValueTuple(Of Color, Color)))

Parametry

Dotyczy