ImageAttributes.SetWrapMode Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Ustawia tryb zawijania.
Przeciążenia
SetWrapMode(WrapMode) |
Ustawia tryb zawijania, który służy do decydowania, jak kafelkować teksturę w kształcie lub na granicach kształtu. Tekstura jest wyłożona kafelkami na kształt, aby wypełnić go, gdy tekstura jest mniejsza niż kształt, który wypełnia. |
SetWrapMode(WrapMode, Color) |
Ustawia tryb zawijania i kolor używany do określania sposobu kafelkowania tekstury w kształcie lub na granicach kształtu. Tekstura jest wyłożona kafelkami na kształt, aby wypełnić go, gdy tekstura jest mniejsza niż kształt, który wypełnia. |
SetWrapMode(WrapMode, Color, Boolean) |
Ustawia tryb zawijania i kolor używany do określania sposobu kafelkowania tekstury w kształcie lub na granicach kształtu. Tekstura jest wyłożona kafelkami na kształt, aby wypełnić go, gdy tekstura jest mniejsza niż kształt, który wypełnia. |
SetWrapMode(WrapMode)
- Źródło:
- ImageAttributes.cs
- Źródło:
- ImageAttributes.cs
- Źródło:
- ImageAttributes.cs
- Źródło:
- ImageAttributes.cs
- Źródło:
- ImageAttributes.cs
Ustawia tryb zawijania, który służy do decydowania, jak kafelkować teksturę w kształcie lub na granicach kształtu. Tekstura jest wyłożona kafelkami na kształt, aby wypełnić go, gdy tekstura jest mniejsza niż kształt, który wypełnia.
public:
void SetWrapMode(System::Drawing::Drawing2D::WrapMode mode);
public void SetWrapMode (System.Drawing.Drawing2D.WrapMode mode);
member this.SetWrapMode : System.Drawing.Drawing2D.WrapMode -> unit
Public Sub SetWrapMode (mode As WrapMode)
Parametry
- mode
- WrapMode
Element WrapMode, który określa, jak powtarzające się kopie obrazu są używane do kafelkowania obszaru.
Przykłady
Poniższy przykład kodu jest przeznaczony do użycia z formularzami Systemu Windows i wymaga PaintEventArgse
, który jest parametrem programu obsługi zdarzeń Paint. Kod wykonuje następujące akcje:
Otwiera Image z pliku Circle3.jpg (małego, wypełnionego czerwonym okręgiem) i rysuje go na ekranie.
Tworzy obiekt ImageAttributes i ustawia wyliczenie WrapMode na wartość Tile.
Tworzy TextureBrush przy użyciu obrazu z pliku Circle3.jpg.
Rysuje prostokąt na ekranie wypełnionym małymi, wypełnionymi czerwonymi okręgami.
void SetWrapModeExample( PaintEventArgs^ e )
{
// Create a filled, red circle, and save it to Circle3.jpg.
Bitmap^ myBitmap = gcnew Bitmap( 50,50 );
Graphics^ g = Graphics::FromImage( myBitmap );
g->Clear( Color::White );
g->FillEllipse( gcnew SolidBrush( Color::Red ), Rectangle(0,0,25,25) );
myBitmap->Save( "Circle3.jpg" );
// Create an Image object from the Circle3.jpg file, and draw it
// to the screen.
Image^ myImage = Image::FromFile( "Circle3.jpg" );
e->Graphics->DrawImage( myImage, 20, 20 );
// Set the wrap mode.
ImageAttributes^ imageAttr = gcnew ImageAttributes;
imageAttr->SetWrapMode( WrapMode::Tile );
// Create a TextureBrush.
Rectangle brushRect = Rectangle(0,0,25,25);
TextureBrush^ myTBrush = gcnew TextureBrush( myImage,brushRect,imageAttr );
// Draw to the screen a rectangle filled with red circles.
e->Graphics->FillRectangle( myTBrush, 100, 20, 200, 200 );
}
private void SetWrapModeExample(PaintEventArgs e)
{
// Create a filled, red circle, and save it to Circle3.jpg.
Bitmap myBitmap = new Bitmap(50, 50);
Graphics g = Graphics.FromImage(myBitmap);
g.Clear(Color.White);
g.FillEllipse(new SolidBrush(Color.Red),
new Rectangle(0, 0, 25, 25));
myBitmap.Save("Circle3.jpg");
// Create an Image object from the Circle3.jpg file, and draw it
// to the screen.
Image myImage = Image.FromFile("Circle3.jpg");
e.Graphics.DrawImage(myImage, 20, 20);
// Set the wrap mode.
ImageAttributes imageAttr = new ImageAttributes();
imageAttr.SetWrapMode(WrapMode.Tile);
// Create a TextureBrush.
Rectangle brushRect = new Rectangle(0,0,25,25);
TextureBrush myTBrush = new TextureBrush(myImage, brushRect, imageAttr);
// Draw to the screen a rectangle filled with red circles.
e.Graphics.FillRectangle(myTBrush, 100, 20, 200, 200);
}
Public Sub SetWrapModeExample(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create a filled, red circle, and save it to Circle3.jpg.
Dim myBitmap As New Bitmap(50, 50)
Dim g As Graphics = Graphics.FromImage(myBitmap)
g.Clear(Color.White)
g.FillEllipse(New SolidBrush(Color.Red), New Rectangle(0, 0, _
25, 25))
myBitmap.Save("Circle3.jpg")
' Create an Image object from the Circle3.jpg file, and draw
' it to the screen.
Dim myImage As Image = Image.FromFile("Circle3.jpg")
e.Graphics.DrawImage(myImage, 20, 20)
' Set the wrap mode.
Dim imageAttr As New ImageAttributes
imageAttr.SetWrapMode(WrapMode.Tile)
' Create a TextureBrush.
Dim brushRect As New Rectangle(0, 0, 25, 25)
Dim myTBrush As New TextureBrush(myImage, brushRect, imageAttr)
' Draw to the screen a rectangle filled with red circles.
e.Graphics.FillRectangle(myTBrush, 100, 20, 200, 200)
End Sub
Uwagi
Wywoływanie metody SetWrapMode(WrapMode) jest równoważne wywołaniu SetWrapMode(WrapMode, Color) i przekazaniu Color.Black dla parametru color
.
Color.Black określa kolor pikseli poza renderowany obraz. Ten kolor jest widoczny, jeśli parametr mode jest ustawiony na Clamp, a prostokąt źródłowy przekazany do metody DrawImage jest większy niż sam obraz.
Dotyczy
SetWrapMode(WrapMode, Color)
- Źródło:
- ImageAttributes.cs
- Źródło:
- ImageAttributes.cs
- Źródło:
- ImageAttributes.cs
- Źródło:
- ImageAttributes.cs
- Źródło:
- ImageAttributes.cs
Ustawia tryb zawijania i kolor używany do określania sposobu kafelkowania tekstury w kształcie lub na granicach kształtu. Tekstura jest wyłożona kafelkami na kształt, aby wypełnić go, gdy tekstura jest mniejsza niż kształt, który wypełnia.
public:
void SetWrapMode(System::Drawing::Drawing2D::WrapMode mode, System::Drawing::Color color);
public void SetWrapMode (System.Drawing.Drawing2D.WrapMode mode, System.Drawing.Color color);
member this.SetWrapMode : System.Drawing.Drawing2D.WrapMode * System.Drawing.Color -> unit
Public Sub SetWrapMode (mode As WrapMode, color As Color)
Parametry
- mode
- WrapMode
Element WrapMode, który określa, jak powtarzające się kopie obrazu są używane do kafelkowania obszaru.
- color
- Color
Obiekt ImageAttributes określający kolor pikseli spoza renderowanego obrazu. Ten kolor jest widoczny, jeśli parametr trybu jest ustawiony na Clamp, a prostokąt źródłowy przekazany do DrawImage jest większy niż sam obraz.
Przykłady
Aby zapoznać się z przykładem kodu, zobacz metodę SetWrapMode(WrapMode).
Dotyczy
SetWrapMode(WrapMode, Color, Boolean)
- Źródło:
- ImageAttributes.cs
- Źródło:
- ImageAttributes.cs
- Źródło:
- ImageAttributes.cs
- Źródło:
- ImageAttributes.cs
- Źródło:
- ImageAttributes.cs
Ustawia tryb zawijania i kolor używany do określania sposobu kafelkowania tekstury w kształcie lub na granicach kształtu. Tekstura jest wyłożona kafelkami na kształt, aby wypełnić go, gdy tekstura jest mniejsza niż kształt, który wypełnia.
public:
void SetWrapMode(System::Drawing::Drawing2D::WrapMode mode, System::Drawing::Color color, bool clamp);
public void SetWrapMode (System.Drawing.Drawing2D.WrapMode mode, System.Drawing.Color color, bool clamp);
member this.SetWrapMode : System.Drawing.Drawing2D.WrapMode * System.Drawing.Color * bool -> unit
Public Sub SetWrapMode (mode As WrapMode, color As Color, clamp As Boolean)
Parametry
- mode
- WrapMode
Element WrapMode, który określa, jak powtarzające się kopie obrazu są używane do kafelkowania obszaru.
- color
- Color
Obiekt koloru, który określa kolor pikseli poza renderowany obraz. Ten kolor jest widoczny, jeśli parametr trybu jest ustawiony na Clamp, a prostokąt źródłowy przekazany do DrawImage jest większy niż sam obraz.
- clamp
- Boolean
Ten parametr nie ma żadnego wpływu. Ustaw go na wartość false
.
Przykłady
Aby zapoznać się z przykładem kodu, zobacz metodę SetWrapMode(WrapMode).