Pen.Dispose Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Zwalnia wszystkie zasoby używane przez ten Penprogram .
public:
virtual void Dispose();
public void Dispose ();
abstract member Dispose : unit -> unit
override this.Dispose : unit -> unit
Public Sub Dispose ()
Implementuje
Przykłady
W poniższym przykładzie kodu pokazano efekty ustawiania Width właściwości i LineJoin oraz pokazano, jak wywołać Dispose metodę Pendla klasy .
Ten przykład jest przeznaczony do użycia z Windows Forms. Wklej kod do formularza i wywołaj ShowLineJoin
metodę podczas obsługi zdarzenia formularza Paint , przekazując e
go jako PaintEventArgs.
private:
void ShowLineJoin( PaintEventArgs^ e )
{
// Create a new pen.
Pen^ skyBluePen = gcnew Pen( Brushes::DeepSkyBlue );
// Set the pen's width.
skyBluePen->Width = 8.0F;
// Set the LineJoin property.
skyBluePen->LineJoin = System::Drawing::Drawing2D::LineJoin::Bevel;
// Draw a rectangle.
e->Graphics->DrawRectangle( skyBluePen, Rectangle(40,40,150,200) );
//Dispose of the pen.
delete skyBluePen;
}
private void ShowLineJoin(PaintEventArgs e)
{
// Create a new pen.
Pen skyBluePen = new Pen(Brushes.DeepSkyBlue);
// Set the pen's width.
skyBluePen.Width = 8.0F;
// Set the LineJoin property.
skyBluePen.LineJoin = System.Drawing.Drawing2D.LineJoin.Bevel;
// Draw a rectangle.
e.Graphics.DrawRectangle(skyBluePen,
new Rectangle(40, 40, 150, 200));
//Dispose of the pen.
skyBluePen.Dispose();
}
Private Sub ShowLineJoin(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create a new pen.
Dim skyBluePen As New Pen(Brushes.DeepSkyBlue)
' Set the pen's width.
skyBluePen.Width = 8.0F
' Set the LineJoin property.
skyBluePen.LineJoin = Drawing2D.LineJoin.Bevel
' Draw a rectangle.
e.Graphics.DrawRectangle(skyBluePen, _
New Rectangle(40, 40, 150, 200))
'Dispose of the pen.
skyBluePen.Dispose()
End Sub
Uwagi
Wywołanie Dispose umożliwia przydział zasobów używanych przez tę Brush funkcję do innych celów.
Po Dispose zakończeniu połączenia użyj polecenia Pen. Metoda Dispose pozostawia Pen obiekt w stanie bezużytecznym. Po wywołaniu Disposemetody należy zwolnić wszystkie odwołania do Pen modułu , aby moduł odśmiecania pamięci mógł odzyskać pamięć zajmowaną przez Pen moduł. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Oczyszczanie niezarządzanych zasobów i Implementowanie metody Dispose.
Uwaga
Przed wydaniem ostatniego odwołania do elementu należy zawsze wywołać metodę DisposePen. W przeciwnym razie zasoby, których używasz, nie zostaną zwolnione do momentu wywołania Pen metody obiektu przez moduł odśmiecowania Finalize
pamięci.