TextureBrush.MultiplyTransform Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Mnoży obiekt Matrix reprezentujący lokalną transformację geometryczną tego obiektu TextureBrush przez określony obiekt Matrix w określonej kolejności.
Przeciążenia
MultiplyTransform(Matrix, MatrixOrder) |
Mnoży obiekt Matrix reprezentujący lokalną transformację geometryczną tego obiektu TextureBrush przez określony obiekt Matrix w określonej kolejności. |
MultiplyTransform(Matrix) |
Mnoży obiekt Matrix reprezentujący lokalną transformację geometryczną tego obiektu TextureBrush przez określony obiekt Matrix, poprzedzając określony obiekt Matrix. |
MultiplyTransform(Matrix, MatrixOrder)
- Źródło:
- TextureBrush.cs
- Źródło:
- TextureBrush.cs
- Źródło:
- TextureBrush.cs
- Źródło:
- TextureBrush.cs
- Źródło:
- TextureBrush.cs
Mnoży obiekt Matrix reprezentujący lokalną transformację geometryczną tego obiektu TextureBrush przez określony obiekt Matrix w określonej kolejności.
public:
void MultiplyTransform(System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ matrix, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void MultiplyTransform (System.Drawing.Drawing2D.Matrix matrix, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.MultiplyTransform : System.Drawing.Drawing2D.Matrix * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub MultiplyTransform (matrix As Matrix, order As MatrixOrder)
Parametry
- order
- MatrixOrder
Wyliczenie MatrixOrder określające kolejność mnożenia dwóch macierzy.
Przykłady
Poniższy przykład jest przeznaczony do użycia z formularzami Systemu Windows i wymaga PaintEventArgse
, który jest parametrem programu obsługi zdarzeń Paint
. Kod wykonuje następujące akcje:
Tworzy obiekt TextureBrush.
Tworzy nową macierz, która określa tłumaczenie 50 jednostek w kierunku x.
Mnoży macierz za pomocą macierzy przekształcenia pędzla tekstury.
Wypełnia prostokąt za pomocą pędzla tekstury.
void MultiplyTransform_Example2( PaintEventArgs^ e )
{
// Create a TextureBrush object.
TextureBrush^ tBrush = gcnew TextureBrush( gcnew Bitmap( "texture.jpg" ) );
// Create a transformation matrix.
Matrix^ translateMatrix = gcnew Matrix;
translateMatrix->Translate( 50, 0 );
// Multiply the transformation matrix of tBrush by translateMatrix.
tBrush->MultiplyTransform( translateMatrix );
// Fill a rectangle with tBrush.
e->Graphics->FillRectangle( tBrush, 0, 110, 100, 100 );
}
public void MultiplyTransform_Example2(PaintEventArgs e)
{
// Create a TextureBrush object.
TextureBrush tBrush = new TextureBrush(new Bitmap("texture.jpg"));
// Create a transformation matrix.
Matrix translateMatrix = new Matrix();
translateMatrix.Translate(50, 0);
// Multiply the transformation matrix of tBrush by translateMatrix.
tBrush.MultiplyTransform(translateMatrix);
// Fill a rectangle with tBrush.
e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 110, 100, 100);
}
Public Sub MultiplyTransform_Example2(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create a TextureBrush object.
Dim tBrush As New TextureBrush(New Bitmap("texture.jpg"))
' Create a transformation matrix.
Dim translateMatrix As New Matrix
translateMatrix.Translate(50, 0)
' Multiply the transformation matrix of tBrush by translateMatrix.
tBrush.MultiplyTransform(translateMatrix)
' Fill a rectangle with tBrush.
e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 110, 100, 100)
End Sub
Uwagi
Macierz przekształcania obiektu TextureBrush określa sposób przekształcania obrazu definiującego teksturę. Jeśli na przykład macierz przekształcania określa obrót 90 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara, obraz tekstury jest obracany o 90 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Dotyczy
MultiplyTransform(Matrix)
- Źródło:
- TextureBrush.cs
- Źródło:
- TextureBrush.cs
- Źródło:
- TextureBrush.cs
- Źródło:
- TextureBrush.cs
- Źródło:
- TextureBrush.cs
Mnoży obiekt Matrix reprezentujący lokalną transformację geometryczną tego obiektu TextureBrush przez określony obiekt Matrix, poprzedzając określony obiekt Matrix.
public:
void MultiplyTransform(System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ matrix);
public void MultiplyTransform (System.Drawing.Drawing2D.Matrix matrix);
member this.MultiplyTransform : System.Drawing.Drawing2D.Matrix -> unit
Public Sub MultiplyTransform (matrix As Matrix)
Parametry
Przykłady
Poniższy przykład jest przeznaczony do użycia z formularzami Systemu Windows i wymaga PaintEventArgse
, który jest parametrem programu obsługi zdarzeń Paint
. Kod wykonuje następujące akcje:
Tworzy obiekt TextureBrush.
Tworzy nową macierz, która określa tłumaczenie 50 jednostek w kierunku x.
Mnoży macierz za pomocą macierzy przekształcenia pędzla tekstury.
Wypełnia prostokąt za pomocą pędzla tekstury.
public:
void MultiplyTransform_Example1( PaintEventArgs^ e )
{
// Create a TextureBrush object.
TextureBrush^ tBrush = gcnew TextureBrush( gcnew Bitmap( "texture.jpg" ) );
// Create a transformation matrix.
Matrix^ translateMatrix = gcnew Matrix;
translateMatrix->Translate( 50, 0 );
// Multiply the transformation matrix of tBrush by translateMatrix.
tBrush->MultiplyTransform( translateMatrix, MatrixOrder::Prepend );
// Fill a rectangle with tBrush.
e->Graphics->FillRectangle( tBrush, 0, 110, 100, 100 );
}
public void MultiplyTransform_Example1(PaintEventArgs e)
{
// Create a TextureBrush object.
TextureBrush tBrush = new TextureBrush(new Bitmap("texture.jpg"));
// Create a transformation matrix.
Matrix translateMatrix = new Matrix();
translateMatrix.Translate(50, 0);
// Multiply the transformation matrix of tBrush by translateMatrix.
tBrush.MultiplyTransform(translateMatrix, MatrixOrder.Prepend);
// Fill a rectangle with tBrush.
e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 110, 100, 100);
}
Public Sub MultiplyTransform_Example1(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create a TextureBrush object.
Dim tBrush As New TextureBrush(New Bitmap("texture.jpg"))
' Create a transformation matrix.
Dim translateMatrix As New Matrix
translateMatrix.Translate(50, 0)
' Multiply the transformation matrix of tBrush by translateMatrix.
tBrush.MultiplyTransform(translateMatrix, MatrixOrder.Prepend)
' Fill a rectangle with tBrush.
e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 110, 100, 100)
End Sub
Uwagi
Macierz przekształcania obiektu TextureBrush określa sposób przekształcania obrazu definiującego teksturę. Jeśli na przykład macierz przekształcania określa obrót 90 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara, obraz tekstury jest obracany o 90 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara.