TextInfo.ToUpper Metoda

Definicja

Konwertuje określony znak lub ciąg na wielkie litery.

Przeciążenia

ToUpper(Char)

Konwertuje określony znak na wielkie litery.

ToUpper(String)

Konwertuje określony ciąg na wielkie litery.

Przykłady

Poniższy przykład kodu zmienia litery ciągu w oparciu o kulturę angielską (Stany Zjednoczone) z nazwą kultury en-US.

using namespace System;
using namespace System::Globalization;
int main()
{
   
   // Defines the String* with mixed casing.
   String^ myString = "wAr aNd pEaCe";
   
   // Creates a TextInfo based on the S"en-US" culture.
   CultureInfo^ MyCI = gcnew CultureInfo( "en-US",false );
   TextInfo^ myTI = MyCI->TextInfo;
   
   // Changes a String* to lowercase.
   Console::WriteLine( "\"{0}\" to lowercase: {1}", myString, myTI->ToLower( myString ) );
   
   // Changes a String* to uppercase.
   Console::WriteLine( "\"{0}\" to uppercase: {1}", myString, myTI->ToUpper( myString ) );
   
   // Changes a String* to titlecase.
   Console::WriteLine( "\"{0}\" to titlecase: {1}", myString, myTI->ToTitleCase( myString ) );
}

/*
This code produces the following output.

S"wAr aNd pEaCe" to lowercase: war and peace
S"wAr aNd pEaCe" to uppercase: WAR AND PEACE
S"wAr aNd pEaCe" to titlecase: War And Peace

*/
using System;
using System.Globalization;

public class SamplesTextInfo  {

   public static void Main()  {

      // Defines the string with mixed casing.
      string myString = "wAr aNd pEaCe";

      // Creates a TextInfo based on the "en-US" culture.
      TextInfo myTI = new CultureInfo("en-US",false).TextInfo;

      // Changes a string to lowercase.
      Console.WriteLine( "\"{0}\" to lowercase: {1}", myString, myTI.ToLower( myString ) );

      // Changes a string to uppercase.
      Console.WriteLine( "\"{0}\" to uppercase: {1}", myString, myTI.ToUpper( myString ) );

      // Changes a string to titlecase.
      Console.WriteLine( "\"{0}\" to titlecase: {1}", myString, myTI.ToTitleCase( myString ) );
   }
}

/*
This code produces the following output.

"wAr aNd pEaCe" to lowercase: war and peace
"wAr aNd pEaCe" to uppercase: WAR AND PEACE
"wAr aNd pEaCe" to titlecase: War And Peace

*/
Imports System.Globalization

Public Class SamplesTextInfo

   Public Shared Sub Main()

      ' Defines the string with mixed casing.
      Dim myString As String = "wAr aNd pEaCe"

      ' Creates a TextInfo based on the "en-US" culture.
      Dim myTI As TextInfo = New CultureInfo("en-US", False).TextInfo

      ' Changes a string to lowercase.
      Console.WriteLine("""{0}"" to lowercase: {1}", myString, myTI.ToLower(myString))

      ' Changes a string to uppercase.
      Console.WriteLine("""{0}"" to uppercase: {1}", myString, myTI.ToUpper(myString))

      ' Changes a string to titlecase.
      Console.WriteLine("""{0}"" to titlecase: {1}", myString, myTI.ToTitleCase(myString))

   End Sub

End Class


'This code produces the following output.
'
'"wAr aNd pEaCe" to lowercase: war and peace
'"wAr aNd pEaCe" to uppercase: WAR AND PEACE
'"wAr aNd pEaCe" to titlecase: War And Peace

ToUpper(Char)

Źródło:
TextInfo.cs
Źródło:
TextInfo.cs
Źródło:
TextInfo.cs

Konwertuje określony znak na wielkie litery.

public:
 virtual char ToUpper(char c);
public:
 char ToUpper(char c);
public virtual char ToUpper (char c);
public char ToUpper (char c);
abstract member ToUpper : char -> char
override this.ToUpper : char -> char
member this.ToUpper : char -> char
Public Overridable Function ToUpper (c As Char) As Char
Public Function ToUpper (c As Char) As Char

Parametry

c
Char

Znak do konwersji na wielkie litery.

Zwraca

Określony znak przekonwertowany na wielkie litery.

Uwagi

Semantyka liter zależy od zastosowanej kultury. W przypadku kultury niezmiennej, semantyka liter nie zależy od kultury. Dla określonej kultury semantyka liter jest wrażliwa na tę kulturę.

Jeśli decyzja dotycząca zabezpieczeń zależy od porównania ciągów lub operacji zmiany wielkości liter, aplikacja powinna używać InvariantCulture elementu , aby upewnić się, że zachowanie jest spójne niezależnie od ustawień kultury systemu. Jednakże kulturę niezmienną należy używać tylko w procesach, które wymagają wyników niezależnych od kultury, takich jak usługi systemowe. W przeciwnym wypadku, otrzymuje się wyniki, które mogą stać się językowo niewłaściwe lub kulturowo niepoprawne.

Aby uzyskać więcej informacji na temat kultur, zobacz CultureInfo.

Zobacz też

Dotyczy

ToUpper(String)

Źródło:
TextInfo.cs
Źródło:
TextInfo.cs
Źródło:
TextInfo.cs

Konwertuje określony ciąg na wielkie litery.

public:
 virtual System::String ^ ToUpper(System::String ^ str);
public:
 System::String ^ ToUpper(System::String ^ str);
public virtual string ToUpper (string str);
public string ToUpper (string str);
abstract member ToUpper : string -> string
override this.ToUpper : string -> string
member this.ToUpper : string -> string
Public Overridable Function ToUpper (str As String) As String
Public Function ToUpper (str As String) As String

Parametry

str
String

Ciąg do konwersji na wielkie litery.

Zwraca

Określony ciąg przekonwertowany na wielkie litery.

Wyjątki

str ma wartość null.

Uwagi

Zwrócony ciąg może różnić się długością od ciągu wejściowego. Aby uzyskać więcej informacji na temat wielkości liter, zapoznaj się z raportem technicznym Unicode nr 21 "Mapowania przypadków", opublikowanym przez Konsorcjum Unicode (https://www.unicode.org). Bieżąca implementacja zachowuje długość ciągu. Jednak to zachowanie nie jest gwarantowane i może ulec zmianie w przyszłych implementacjach.

Semantyka liter zależy od zastosowanej kultury. W przypadku kultury niezmiennej, semantyka liter nie zależy od kultury. Dla określonej kultury semantyka liter jest wrażliwa na tę kulturę.

Jeśli decyzja dotycząca zabezpieczeń zależy od porównania ciągów lub operacji zmiany wielkości liter, aplikacja powinna używać InvariantCulture elementu , aby upewnić się, że zachowanie jest spójne niezależnie od ustawień kultury systemu. Jednakże kulturę niezmienną należy używać tylko w procesach, które wymagają wyników niezależnych od kultury, takich jak usługi systemowe. W przeciwnym wypadku, otrzymuje się wyniki, które mogą stać się językowo niewłaściwe lub kulturowo niepoprawne.

Aby uzyskać więcej informacji na temat kultur, zobacz CultureInfo.

Zobacz też

Dotyczy