Udostępnij za pośrednictwem


BinaryWriter Konstruktory

Definicja

Inicjuje BinaryWriter nowe wystąpienie klasy, która zapisuje w strumieniu.

Przeciążenia

BinaryWriter()

Inicjuje BinaryWriter nowe wystąpienie klasy, która zapisuje w strumieniu.

BinaryWriter(Stream)

Inicjuje BinaryWriter nowe wystąpienie klasy na podstawie określonego strumienia i przy użyciu kodowania UTF-8.

BinaryWriter(Stream, Encoding)

Inicjuje BinaryWriter nowe wystąpienie klasy na podstawie określonego strumienia i kodowania znaków.

BinaryWriter(Stream, Encoding, Boolean)

Inicjuje BinaryWriter nowe wystąpienie klasy na podstawie określonego strumienia i kodowania znaków, a opcjonalnie pozostawia otwarty strumień.

BinaryWriter()

Źródło:
BinaryWriter.cs
Źródło:
BinaryWriter.cs
Źródło:
BinaryWriter.cs

Inicjuje BinaryWriter nowe wystąpienie klasy, która zapisuje w strumieniu.

protected:
 BinaryWriter();
protected BinaryWriter ();
Protected Sub New ()

Uwagi

Aby uzyskać listę typowych zadań we/wy, zobacz Typowe zadania we/wy.

Zobacz też

Dotyczy

BinaryWriter(Stream)

Źródło:
BinaryWriter.cs
Źródło:
BinaryWriter.cs
Źródło:
BinaryWriter.cs

Inicjuje BinaryWriter nowe wystąpienie klasy na podstawie określonego strumienia i przy użyciu kodowania UTF-8.

public:
 BinaryWriter(System::IO::Stream ^ output);
public BinaryWriter (System.IO.Stream output);
new System.IO.BinaryWriter : System.IO.Stream -> System.IO.BinaryWriter
Public Sub New (output As Stream)

Parametry

output
Stream

Strumień danych wyjściowych.

Wyjątki

Strumień nie obsługuje zapisywania ani jest już zamknięty.

output to null.

Przykłady

Poniższy przykład kodu demonstruje sposób przechowywania i pobierania ustawień aplikacji w pliku.

using System;
using System.IO;
using System.Text;

class ConsoleApplication
{
    const string fileName = "AppSettings.dat";

    static void Main()
    {
        WriteDefaultValues();
        DisplayValues();
    }

    public static void WriteDefaultValues()
    {
        using (var stream = File.Open(fileName, FileMode.Create))
        {
            using (var writer = new BinaryWriter(stream, Encoding.UTF8, false))
            {
                writer.Write(1.250F);
                writer.Write(@"c:\Temp");
                writer.Write(10);
                writer.Write(true);
            }
        }
    }

    public static void DisplayValues()
    {
        float aspectRatio;
        string tempDirectory;
        int autoSaveTime;
        bool showStatusBar;

        if (File.Exists(fileName))
        {
            using (var stream = File.Open(fileName, FileMode.Open))
            {
                using (var reader = new BinaryReader(stream, Encoding.UTF8, false))
                {
                    aspectRatio = reader.ReadSingle();
                    tempDirectory = reader.ReadString();
                    autoSaveTime = reader.ReadInt32();
                    showStatusBar = reader.ReadBoolean();
                }
            }

            Console.WriteLine("Aspect ratio set to: " + aspectRatio);
            Console.WriteLine("Temp directory is: " + tempDirectory);
            Console.WriteLine("Auto save time set to: " + autoSaveTime);
            Console.WriteLine("Show status bar: " + showStatusBar);
        }
    }
}
open System.IO
open System.Text

let fileName = "AppSettings.dat"

let writeDefaultValues () =
    use stream = File.Open(fileName, FileMode.Create)
    use writer = new BinaryWriter(stream, Encoding.UTF8, false)
    writer.Write 1.250F
    writer.Write @"c:\Temp"
    writer.Write 10
    writer.Write true

let displayValues () =
    if File.Exists fileName then
        use stream = File.Open(fileName, FileMode.Open)
        use reader = new BinaryReader(stream, Encoding.UTF8, false)
        let aspectRatio = reader.ReadSingle()
        let tempDirectory = reader.ReadString()
        let autoSaveTime = reader.ReadInt32()
        let showStatusBar = reader.ReadBoolean()

        printfn $"Aspect ratio set to: {aspectRatio}"
        printfn $"Temp directory is: {tempDirectory}"
        printfn $"Auto save time set to: {autoSaveTime}"
        printfn $"Show status bar: {showStatusBar}"

writeDefaultValues ()
displayValues ()
Imports System.IO

Module Module1
    Const fileName As String = "AppSettings.dat"

    Sub Main()
        WriteDefaultValues()
        DisplayValues()
    End Sub

    Sub WriteDefaultValues()
        Using writer As BinaryWriter = New BinaryWriter(File.Open(fileName, FileMode.Create))
            writer.Write(1.25F)
            writer.Write("c:\Temp")
            writer.Write(10)
            writer.Write(True)
        End Using
    End Sub

    Sub DisplayValues()
        Dim aspectRatio As Single
        Dim tempDirectory As String
        Dim autoSaveTime As Integer
        Dim showStatusBar As Boolean

        If (File.Exists(fileName)) Then

            Using reader As BinaryReader = New BinaryReader(File.Open(fileName, FileMode.Open))
                aspectRatio = reader.ReadSingle()
                tempDirectory = reader.ReadString()
                autoSaveTime = reader.ReadInt32()
                showStatusBar = reader.ReadBoolean()
            End Using

            Console.WriteLine("Aspect ratio set to: " & aspectRatio)
            Console.WriteLine("Temp directory is: " & tempDirectory)
            Console.WriteLine("Auto save time set to: " & autoSaveTime)
            Console.WriteLine("Show status bar: " & showStatusBar)
        End If
    End Sub

End Module

Uwagi

Aby uzyskać listę typowych zadań we/wy, zobacz Typowe zadania we/wy.

Zobacz też

Dotyczy

BinaryWriter(Stream, Encoding)

Źródło:
BinaryWriter.cs
Źródło:
BinaryWriter.cs
Źródło:
BinaryWriter.cs

Inicjuje BinaryWriter nowe wystąpienie klasy na podstawie określonego strumienia i kodowania znaków.

public:
 BinaryWriter(System::IO::Stream ^ output, System::Text::Encoding ^ encoding);
public BinaryWriter (System.IO.Stream output, System.Text.Encoding encoding);
new System.IO.BinaryWriter : System.IO.Stream * System.Text.Encoding -> System.IO.BinaryWriter
Public Sub New (output As Stream, encoding As Encoding)

Parametry

output
Stream

Strumień danych wyjściowych.

encoding
Encoding

Kodowanie znaków do użycia.

Wyjątki

Strumień nie obsługuje zapisywania ani jest już zamknięty.

output lub encoding to null.

Uwagi

Aby uzyskać listę typowych zadań we/wy, zobacz Typowe zadania we/wy.

Zobacz też

Dotyczy

BinaryWriter(Stream, Encoding, Boolean)

Źródło:
BinaryWriter.cs
Źródło:
BinaryWriter.cs
Źródło:
BinaryWriter.cs

Inicjuje BinaryWriter nowe wystąpienie klasy na podstawie określonego strumienia i kodowania znaków, a opcjonalnie pozostawia otwarty strumień.

public:
 BinaryWriter(System::IO::Stream ^ output, System::Text::Encoding ^ encoding, bool leaveOpen);
public BinaryWriter (System.IO.Stream output, System.Text.Encoding encoding, bool leaveOpen);
new System.IO.BinaryWriter : System.IO.Stream * System.Text.Encoding * bool -> System.IO.BinaryWriter
Public Sub New (output As Stream, encoding As Encoding, leaveOpen As Boolean)

Parametry

output
Stream

Strumień danych wyjściowych.

encoding
Encoding

Kodowanie znaków do użycia.

leaveOpen
Boolean

true aby pozostawić strumień otwarty po usunięciu BinaryWriter obiektu; w przeciwnym razie false.

Wyjątki

Strumień nie obsługuje zapisywania ani jest już zamknięty.

output lub encoding to null.

Zobacz też

Dotyczy