BufferedStream Klasa
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Dodaje warstwę buforowania do operacji odczytu i zapisu w innym strumieniu. Tej klasy nie można dziedziczyć.
public ref class BufferedStream sealed : System::IO::Stream
public sealed class BufferedStream : System.IO.Stream
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class BufferedStream : System.IO.Stream
type BufferedStream = class
inherit Stream
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type BufferedStream = class
inherit Stream
Public NotInheritable Class BufferedStream
Inherits Stream
- Dziedziczenie
- Dziedziczenie
- Atrybuty
Przykłady
W poniższych przykładach kodu pokazano, jak używać klasy BufferedStream
w klasie NetworkStream
w celu zwiększenia wydajności niektórych operacji we/wy. Uruchom serwer na komputerze zdalnym przed uruchomieniem klienta. Określ nazwę komputera zdalnego jako argument wiersza polecenia podczas uruchamiania klienta. Różnice dataArraySize
i streamBufferSize
stałe, aby wyświetlić ich wpływ na wydajność.
W pierwszym przykładzie pokazano kod uruchamiany na kliencie, a drugi przykład przedstawia kod uruchamiany na serwerze.
Przykład 1: kod uruchamiany na klienta
#using <system.dll>
using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Globalization;
using namespace System::Net;
using namespace System::Net::Sockets;
static const int streamBufferSize = 1000;
public ref class Client
{
private:
literal int dataArraySize = 100;
literal int numberOfLoops = 10000;
Client(){}
public:
static void ReceiveData( Stream^ netStream, Stream^ bufStream )
{
DateTime startTime;
Double networkTime;
Double bufferedTime = 0;
int bytesReceived = 0;
array<Byte>^receivedData = gcnew array<Byte>(dataArraySize);
// Receive data using the NetworkStream.
Console::WriteLine( "Receiving data using NetworkStream." );
startTime = DateTime::Now;
while ( bytesReceived < numberOfLoops * receivedData->Length )
{
bytesReceived += netStream->Read( receivedData, 0, receivedData->Length );
}
networkTime = (DateTime::Now - startTime).TotalSeconds;
Console::WriteLine( "{0} bytes received in {1} seconds.\n", bytesReceived.ToString(), networkTime.ToString( "F1" ) );
// Receive data using the BufferedStream.
Console::WriteLine( "Receiving data using BufferedStream." );
bytesReceived = 0;
startTime = DateTime::Now;
while ( bytesReceived < numberOfLoops * receivedData->Length )
{
bytesReceived += bufStream->Read( receivedData, 0, receivedData->Length );
}
bufferedTime = (DateTime::Now - startTime).TotalSeconds;
Console::WriteLine( "{0} bytes received in {1} seconds.\n", bytesReceived.ToString(), bufferedTime.ToString( "F1" ) );
// Print the ratio of read times.
Console::WriteLine( "Receiving data using the buffered "
"network stream was {0} {1} than using the network "
"stream alone.", (networkTime / bufferedTime).ToString( "P0" ), bufferedTime < networkTime ? (String^)"faster" : "slower" );
}
static void SendData( Stream^ netStream, Stream^ bufStream )
{
DateTime startTime;
Double networkTime;
Double bufferedTime;
// Create random data to send to the server.
array<Byte>^dataToSend = gcnew array<Byte>(dataArraySize);
(gcnew Random)->NextBytes( dataToSend );
// Send the data using the NetworkStream.
Console::WriteLine( "Sending data using NetworkStream." );
startTime = DateTime::Now;
for ( int i = 0; i < numberOfLoops; i++ )
{
netStream->Write( dataToSend, 0, dataToSend->Length );
}
networkTime = (DateTime::Now - startTime).TotalSeconds;
Console::WriteLine( "{0} bytes sent in {1} seconds.\n", (numberOfLoops * dataToSend->Length).ToString(), networkTime.ToString( "F1" ) );
// Send the data using the BufferedStream.
Console::WriteLine( "Sending data using BufferedStream." );
startTime = DateTime::Now;
for ( int i = 0; i < numberOfLoops; i++ )
{
bufStream->Write( dataToSend, 0, dataToSend->Length );
}
bufStream->Flush();
bufferedTime = (DateTime::Now - startTime).TotalSeconds;
Console::WriteLine( "{0} bytes sent in {1} seconds.\n", (numberOfLoops * dataToSend->Length).ToString(), bufferedTime.ToString( "F1" ) );
// Print the ratio of write times.
Console::WriteLine( "Sending data using the buffered "
"network stream was {0} {1} than using the network "
"stream alone.\n", (networkTime / bufferedTime).ToString( "P0" ), bufferedTime < networkTime ? (String^)"faster" : "slower" );
}
};
int main( int argc, char *argv[] )
{
// Check that an argument was specified when the
// program was invoked.
if ( argc == 1 )
{
Console::WriteLine( "Error: The name of the host computer"
" must be specified when the program is invoked." );
return -1;
}
String^ remoteName = gcnew String( argv[ 1 ] );
// Create the underlying socket and connect to the server.
Socket^ clientSocket = gcnew Socket( AddressFamily::InterNetwork,SocketType::Stream,ProtocolType::Tcp );
clientSocket->Connect( gcnew IPEndPoint( Dns::Resolve( remoteName )->AddressList[ 0 ],1800 ) );
Console::WriteLine( "Client is connected.\n" );
// Create a NetworkStream that owns clientSocket and
// then create a BufferedStream on top of the NetworkStream.
NetworkStream^ netStream = gcnew NetworkStream( clientSocket,true );
BufferedStream^ bufStream = gcnew BufferedStream( netStream,streamBufferSize );
try
{
// Check whether the underlying stream supports seeking.
Console::WriteLine( "NetworkStream {0} seeking.\n", bufStream->CanSeek ? (String^)"supports" : "does not support" );
// Send and receive data.
if ( bufStream->CanWrite )
{
Client::SendData( netStream, bufStream );
}
if ( bufStream->CanRead )
{
Client::ReceiveData( netStream, bufStream );
}
}
finally
{
// When bufStream is closed, netStream is in turn closed,
// which in turn shuts down the connection and closes
// clientSocket.
Console::WriteLine( "\nShutting down connection." );
bufStream->Close();
}
}
using System;
using System.IO;
using System.Globalization;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
public class Client
{
const int dataArraySize = 100;
const int streamBufferSize = 1000;
const int numberOfLoops = 10000;
static void Main(string[] args)
{
// Check that an argument was specified when the
// program was invoked.
if(args.Length == 0)
{
Console.WriteLine("Error: The name of the host computer" +
" must be specified when the program is invoked.");
return;
}
string remoteName = args[0];
// Create the underlying socket and connect to the server.
Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
clientSocket.Connect(new IPEndPoint(
Dns.Resolve(remoteName).AddressList[0], 1800));
Console.WriteLine("Client is connected.\n");
// Create a NetworkStream that owns clientSocket and
// then create a BufferedStream on top of the NetworkStream.
// Both streams are disposed when execution exits the
// using statement.
using(Stream
netStream = new NetworkStream(clientSocket, true),
bufStream =
new BufferedStream(netStream, streamBufferSize))
{
// Check whether the underlying stream supports seeking.
Console.WriteLine("NetworkStream {0} seeking.\n",
bufStream.CanSeek ? "supports" : "does not support");
// Send and receive data.
if(bufStream.CanWrite)
{
SendData(netStream, bufStream);
}
if(bufStream.CanRead)
{
ReceiveData(netStream, bufStream);
}
// When bufStream is closed, netStream is in turn
// closed, which in turn shuts down the connection
// and closes clientSocket.
Console.WriteLine("\nShutting down the connection.");
bufStream.Close();
}
}
static void SendData(Stream netStream, Stream bufStream)
{
DateTime startTime;
double networkTime, bufferedTime;
// Create random data to send to the server.
byte[] dataToSend = new byte[dataArraySize];
new Random().NextBytes(dataToSend);
// Send the data using the NetworkStream.
Console.WriteLine("Sending data using NetworkStream.");
startTime = DateTime.Now;
for(int i = 0; i < numberOfLoops; i++)
{
netStream.Write(dataToSend, 0, dataToSend.Length);
}
networkTime = (DateTime.Now - startTime).TotalSeconds;
Console.WriteLine("{0} bytes sent in {1} seconds.\n",
numberOfLoops * dataToSend.Length,
networkTime.ToString("F1"));
// Send the data using the BufferedStream.
Console.WriteLine("Sending data using BufferedStream.");
startTime = DateTime.Now;
for(int i = 0; i < numberOfLoops; i++)
{
bufStream.Write(dataToSend, 0, dataToSend.Length);
}
bufStream.Flush();
bufferedTime = (DateTime.Now - startTime).TotalSeconds;
Console.WriteLine("{0} bytes sent in {1} seconds.\n",
numberOfLoops * dataToSend.Length,
bufferedTime.ToString("F1"));
// Print the ratio of write times.
Console.WriteLine("Sending data using the buffered " +
"network stream was {0} {1} than using the network " +
"stream alone.\n",
(networkTime/bufferedTime).ToString("P0"),
bufferedTime < networkTime ? "faster" : "slower");
}
static void ReceiveData(Stream netStream, Stream bufStream)
{
DateTime startTime;
double networkTime, bufferedTime = 0;
int bytesReceived = 0;
byte[] receivedData = new byte[dataArraySize];
// Receive data using the NetworkStream.
Console.WriteLine("Receiving data using NetworkStream.");
startTime = DateTime.Now;
while(bytesReceived < numberOfLoops * receivedData.Length)
{
bytesReceived += netStream.Read(
receivedData, 0, receivedData.Length);
}
networkTime = (DateTime.Now - startTime).TotalSeconds;
Console.WriteLine("{0} bytes received in {1} seconds.\n",
bytesReceived.ToString(),
networkTime.ToString("F1"));
// Receive data using the BufferedStream.
Console.WriteLine("Receiving data using BufferedStream.");
bytesReceived = 0;
startTime = DateTime.Now;
int numBytesToRead = receivedData.Length;
while (numBytesToRead > 0)
{
// Read may return anything from 0 to numBytesToRead.
int n = bufStream.Read(receivedData,0, receivedData.Length);
// The end of the file is reached.
if (n == 0)
break;
bytesReceived += n;
numBytesToRead -= n;
}
bufferedTime = (DateTime.Now - startTime).TotalSeconds;
Console.WriteLine("{0} bytes received in {1} seconds.\n",
bytesReceived.ToString(),
bufferedTime.ToString("F1"));
// Print the ratio of read times.
Console.WriteLine("Receiving data using the buffered network" +
" stream was {0} {1} than using the network stream alone.",
(networkTime/bufferedTime).ToString("P0"),
bufferedTime < networkTime ? "faster" : "slower");
}
}
module Client
open System
open System.IO
open System.Net
open System.Net.Sockets
let dataArraySize = 100
let streamBufferSize = 1000
let numberOfLoops = 10000
let sendData (netStream: Stream) (bufStream: Stream) =
// Create random data to send to the server.
let dataToSend = Array.zeroCreate dataArraySize
Random().NextBytes dataToSend
// Send the data using the NetworkStream.
printfn "Sending data using NetworkStream."
let startTime = DateTime.Now
for _ = 0 to numberOfLoops - 1 do
netStream.Write(dataToSend, 0, dataToSend.Length)
let networkTime = (DateTime.Now - startTime).TotalSeconds
printfn $"{numberOfLoops * dataToSend.Length} bytes sent in {networkTime:F1} seconds.\n"
// Send the data using the BufferedStream.
printfn "Sending data using BufferedStream."
let startTime = DateTime.Now
for _ = 0 to numberOfLoops - 1 do
bufStream.Write(dataToSend, 0, dataToSend.Length)
bufStream.Flush()
let bufferedTime = (DateTime.Now - startTime).TotalSeconds
printfn $"{numberOfLoops * dataToSend.Length} bytes sent in {bufferedTime:F1} seconds.\n"
// Print the ratio of write times.
printfn $"""Sending data using the buffered network stream was {networkTime / bufferedTime:P0} {if bufferedTime < networkTime then "faster" else "slower"} than using the network stream alone."""
printfn ""
let receiveData (netStream: Stream) (bufStream: Stream) =
let mutable bytesReceived = 0
let receivedData = Array.zeroCreate dataArraySize
// Receive data using the NetworkStream.
printfn "Receiving data using NetworkStream."
let startTime = DateTime.Now
while bytesReceived < numberOfLoops * receivedData.Length do
bytesReceived <- bytesReceived + netStream.Read(receivedData, 0, receivedData.Length)
let networkTime = (DateTime.Now - startTime).TotalSeconds
printfn $"{bytesReceived} bytes received in {networkTime:F1} seconds.\n"
// Receive data using the BufferedStream.
printfn "Receiving data using BufferedStream."
bytesReceived <- 0
let startTime = DateTime.Now
let mutable numBytesToRead = receivedData.Length
let mutable broken = false
while not broken && numBytesToRead > 0 do
// Read may return anything from 0 to numBytesToRead.
let n = bufStream.Read(receivedData,0, receivedData.Length)
// The end of the file is reached.
if n = 0 then
broken <- true
else
bytesReceived <- bytesReceived + n
numBytesToRead <- numBytesToRead - n
let bufferedTime = (DateTime.Now - startTime).TotalSeconds
printfn $"{bytesReceived} bytes received in {bufferedTime:F1} seconds.\n"
// Print the ratio of read times.
printfn $"""Receiving data using the buffered network stream was {networkTime / bufferedTime:P0} {if bufferedTime < networkTime then "faster" else "slower"} than using the network stream alone."""
[<EntryPoint>]
let main args =
// Check that an argument was specified when the
// program was invoked.
if args.Length = 0 then
printfn "Error: The name of the host computer must be specified when the program is invoked."
else
let remoteName = args[0]
// Create the underlying socket and connect to the server.
let clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp)
clientSocket.Connect(IPEndPoint(Dns.GetHostEntry(remoteName).AddressList[0], 1800))
printfn "Client is connected.\n"
// Create a NetworkStream that owns clientSocket and
// then create a BufferedStream on top of the NetworkStream.
// Both streams are disposed when execution exits the
// using statement.
use netStream = new NetworkStream(clientSocket, true)
use bufStream = new BufferedStream(netStream, streamBufferSize)
// Check whether the underlying stream supports seeking.
printfn $"""NetworkStream {if bufStream.CanSeek then "supports" else "does not support"} seeking.\n"""
// Send and receive data.
if bufStream.CanWrite then
sendData netStream bufStream
if bufStream.CanRead then
receiveData netStream bufStream
// When bufStream is closed, netStream is in turn
// closed, which in turn shuts down the connection
// and closes clientSocket.
printfn "\nShutting down the connection."
bufStream.Close()
0
' Compile using /r:System.dll.
Imports System.IO
Imports System.Globalization
Imports System.Net
Imports System.Net.Sockets
Public Class Client
Const dataArraySize As Integer = 100
Const streamBufferSize As Integer = 1000
Const numberOfLoops As Integer = 10000
Shared Sub Main(args As String())
' Check that an argument was specified when the
' program was invoked.
If args.Length = 0 Then
Console.WriteLine("Error: The name of the host " & _
"computer must be specified when the program " & _
"is invoked.")
Return
End If
Dim remoteName As String = args(0)
' Create the underlying socket and connect to the server.
Dim clientSocket As New Socket(AddressFamily.InterNetwork, _
SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp)
clientSocket.Connect(New IPEndPoint( _
Dns.Resolve(remoteName).AddressList(0), 1800))
Console.WriteLine("Client is connected." & vbCrLf)
' Create a NetworkStream that owns clientSocket and then
' create a BufferedStream on top of the NetworkStream.
Dim netStream As New NetworkStream(clientSocket, True)
Dim bufStream As New _
BufferedStream(netStream, streamBufferSize)
Try
' Check whether the underlying stream supports seeking.
If bufStream.CanSeek Then
Console.WriteLine("NetworkStream supports" & _
"seeking." & vbCrLf)
Else
Console.WriteLine("NetworkStream does not " & _
"support seeking." & vbCrLf)
End If
' Send and receive data.
If bufStream.CanWrite Then
SendData(netStream, bufStream)
End If
If bufStream.CanRead Then
ReceiveData(netStream, bufStream)
End If
Finally
' When bufStream is closed, netStream is in turn
' closed, which in turn shuts down the connection
' and closes clientSocket.
Console.WriteLine(vbCrLf & "Shutting down the connection.")
bufStream.Close()
End Try
End Sub
Shared Sub SendData(netStream As Stream, bufStream As Stream)
Dim startTime As DateTime
Dim networkTime As Double, bufferedTime As Double
' Create random data to send to the server.
Dim dataToSend(dataArraySize - 1) As Byte
Dim randomGenerator As New Random()
randomGenerator.NextBytes(dataToSend)
' Send the data using the NetworkStream.
Console.WriteLine("Sending data using NetworkStream.")
startTime = DateTime.Now
For i As Integer = 1 To numberOfLoops
netStream.Write(dataToSend, 0, dataToSend.Length)
Next i
networkTime = DateTime.Now.Subtract(startTime).TotalSeconds
Console.WriteLine("{0} bytes sent in {1} seconds." & vbCrLf, _
numberOfLoops * dataToSend.Length, _
networkTime.ToString("F1"))
' Send the data using the BufferedStream.
Console.WriteLine("Sending data using BufferedStream.")
startTime = DateTime.Now
For i As Integer = 1 To numberOfLoops
bufStream.Write(dataToSend, 0, dataToSend.Length)
Next i
bufStream.Flush()
bufferedTime = DateTime.Now.Subtract(startTime).TotalSeconds
Console.WriteLine("{0} bytes sent In {1} seconds." & vbCrLf, _
numberOfLoops * dataToSend.Length, _
bufferedTime.ToString("F1"))
' Print the ratio of write times.
Console.Write("Sending data using the buffered " & _
"network stream was {0}", _
(networkTime/bufferedTime).ToString("P0"))
If bufferedTime < networkTime Then
Console.Write(" faster")
Else
Console.Write(" slower")
End If
Console.WriteLine(" than using the network stream alone.")
End Sub
Shared Sub ReceiveData(netStream As Stream, bufStream As Stream)
Dim startTime As DateTime
Dim networkTime As Double, bufferedTime As Double = 0
Dim bytesReceived As Integer = 0
Dim receivedData(dataArraySize - 1) As Byte
' Receive data using the NetworkStream.
Console.WriteLine("Receiving data using NetworkStream.")
startTime = DateTime.Now
While bytesReceived < numberOfLoops * receivedData.Length
bytesReceived += netStream.Read( _
receivedData, 0, receivedData.Length)
End While
networkTime = DateTime.Now.Subtract(startTime).TotalSeconds
Console.WriteLine("{0} bytes received in {1} " & _
"seconds." & vbCrLf, _
bytesReceived.ToString(), _
networkTime.ToString("F1"))
' Receive data using the BufferedStream.
Console.WriteLine("Receiving data using BufferedStream.")
bytesReceived = 0
startTime = DateTime.Now
Dim numBytesToRead As Integer = receivedData.Length
Dim n As Integer
Do While numBytesToRead > 0
'Read my return anything from 0 to numBytesToRead
n = bufStream.Read(receivedData, 0, receivedData.Length)
'The end of the file is reached.
If n = 0 Then
Exit Do
End If
bytesReceived += n
numBytesToRead -= n
Loop
bufferedTime = DateTime.Now.Subtract(startTime).TotalSeconds
Console.WriteLine("{0} bytes received in {1} " & _
"seconds." & vbCrLf, _
bytesReceived.ToString(), _
bufferedTime.ToString("F1"))
' Print the ratio of read times.
Console.Write("Receiving data using the buffered " & _
"network stream was {0}", _
(networkTime/bufferedTime).ToString("P0"))
If bufferedTime < networkTime Then
Console.Write(" faster")
Else
Console.Write(" slower")
End If
Console.WriteLine(" than using the network stream alone.")
End Sub
End Class
Przykład 2: kod uruchamiany na serwerze
#using <system.dll>
using namespace System;
using namespace System::Net;
using namespace System::Net::Sockets;
int main()
{
// This is a Windows Sockets 2 error code.
const int WSAETIMEDOUT = 10060;
Socket^ serverSocket;
int bytesReceived;
int totalReceived = 0;
array<Byte>^receivedData = gcnew array<Byte>(2000000);
// Create random data to send to the client.
array<Byte>^dataToSend = gcnew array<Byte>(2000000);
(gcnew Random)->NextBytes( dataToSend );
IPAddress^ ipAddress = Dns::Resolve( Dns::GetHostName() )->AddressList[ 0 ];
IPEndPoint^ ipEndpoint = gcnew IPEndPoint( ipAddress,1800 );
// Create a socket and listen for incoming connections.
Socket^ listenSocket = gcnew Socket( AddressFamily::InterNetwork,SocketType::Stream,ProtocolType::Tcp );
try
{
listenSocket->Bind( ipEndpoint );
listenSocket->Listen( 1 );
// Accept a connection and create a socket to handle it.
serverSocket = listenSocket->Accept();
Console::WriteLine( "Server is connected.\n" );
}
finally
{
listenSocket->Close();
}
try
{
// Send data to the client.
Console::Write( "Sending data ... " );
int bytesSent = serverSocket->Send( dataToSend, 0, dataToSend->Length, SocketFlags::None );
Console::WriteLine( "{0} bytes sent.\n", bytesSent.ToString() );
// Set the timeout for receiving data to 2 seconds.
serverSocket->SetSocketOption( SocketOptionLevel::Socket, SocketOptionName::ReceiveTimeout, 2000 );
// Receive data from the client.
Console::Write( "Receiving data ... " );
try
{
do
{
bytesReceived = serverSocket->Receive( receivedData, 0, receivedData->Length, SocketFlags::None );
totalReceived += bytesReceived;
}
while ( bytesReceived != 0 );
}
catch ( SocketException^ e )
{
if ( e->ErrorCode == WSAETIMEDOUT )
{
// Data was not received within the given time.
// Assume that the transmission has ended.
}
else
{
Console::WriteLine( "{0}: {1}\n", e->GetType()->Name, e->Message );
}
}
finally
{
Console::WriteLine( "{0} bytes received.\n", totalReceived.ToString() );
}
}
finally
{
serverSocket->Shutdown( SocketShutdown::Both );
Console::WriteLine( "Connection shut down." );
serverSocket->Close();
}
}
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
public class Server
{
static void Main()
{
// This is a Windows Sockets 2 error code.
const int WSAETIMEDOUT = 10060;
Socket serverSocket;
int bytesReceived, totalReceived = 0;
byte[] receivedData = new byte[2000000];
// Create random data to send to the client.
byte[] dataToSend = new byte[2000000];
new Random().NextBytes(dataToSend);
IPAddress ipAddress =
Dns.Resolve(Dns.GetHostName()).AddressList[0];
IPEndPoint ipEndpoint = new IPEndPoint(ipAddress, 1800);
// Create a socket and listen for incoming connections.
using(Socket listenSocket = new Socket(
AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream,
ProtocolType.Tcp))
{
listenSocket.Bind(ipEndpoint);
listenSocket.Listen(1);
// Accept a connection and create a socket to handle it.
serverSocket = listenSocket.Accept();
Console.WriteLine("Server is connected.\n");
}
try
{
// Send data to the client.
Console.Write("Sending data ... ");
int bytesSent = serverSocket.Send(
dataToSend, 0, dataToSend.Length, SocketFlags.None);
Console.WriteLine("{0} bytes sent.\n",
bytesSent.ToString());
// Set the timeout for receiving data to 2 seconds.
serverSocket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,
SocketOptionName.ReceiveTimeout, 2000);
// Receive data from the client.
Console.Write("Receiving data ... ");
try
{
do
{
bytesReceived = serverSocket.Receive(receivedData,
0, receivedData.Length, SocketFlags.None);
totalReceived += bytesReceived;
}
while(bytesReceived != 0);
}
catch(SocketException e)
{
if(e.ErrorCode == WSAETIMEDOUT)
{
// Data was not received within the given time.
// Assume that the transmission has ended.
}
else
{
Console.WriteLine("{0}: {1}\n",
e.GetType().Name, e.Message);
}
}
finally
{
Console.WriteLine("{0} bytes received.\n",
totalReceived.ToString());
}
}
finally
{
serverSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
Console.WriteLine("Connection shut down.");
serverSocket.Close();
}
}
}
module Server
open System
open System.Net
open System.Net.Sockets
// This is a Windows Sockets 2 error code.
let WSAETIMEDOUT = 10060
let mutable bytesReceived = -1
let mutable totalReceived = 0
let receivedData = Array.zeroCreate 2000000
// Create random data to send to the client.
let dataToSend = Array.zeroCreate 2000000
Random().NextBytes dataToSend
let ipAddress = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName()).AddressList[0]
let ipEndpoint = IPEndPoint(ipAddress, 1800)
// Create a socket and listen for incoming connections.
let serverSocket =
use listenSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp)
listenSocket.Bind ipEndpoint
listenSocket.Listen 1
// Accept a connection and create a socket to handle it.
listenSocket.Accept()
printfn "Server is connected.\n"
try
// Send data to the client.
printf "Sending data ... "
let bytesSent = serverSocket.Send(dataToSend, 0, dataToSend.Length, SocketFlags.None)
printfn $"{bytesSent} bytes sent.\n"
// Set the timeout for receiving data to 2 seconds.
serverSocket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,
SocketOptionName.ReceiveTimeout, 2000)
// Receive data from the client.
printf "Receiving data ... "
try
try
while bytesReceived <> 0 do
bytesReceived <- serverSocket.Receive(receivedData, 0, receivedData.Length, SocketFlags.None)
totalReceived <- totalReceived + bytesReceived
with :? SocketException as e ->
if e.ErrorCode = WSAETIMEDOUT then
// Data was not received within the given time.
// Assume that the transmission has ended.
()
else
printfn $"{e.GetType().Name}: {e.Message}\n"
finally
printfn $"{totalReceived} bytes received.\n"
finally
serverSocket.Shutdown SocketShutdown.Both
printfn "Connection shut down."
serverSocket.Close()
' Compile using /r:System.dll.
Imports System.Net
Imports System.Net.Sockets
Public Class Server
Shared Sub Main()
' This is a Windows Sockets 2 error code.
Const WSAETIMEDOUT As Integer = 10060
Dim serverSocket As Socket
Dim bytesReceived As Integer
Dim totalReceived As Integer = 0
Dim receivedData(2000000-1) As Byte
' Create random data to send to the client.
Dim dataToSend(2000000-1) As Byte
Dim randomGenerator As New Random()
randomGenerator.NextBytes(dataToSend)
Dim ipAddress As IPAddress = _
Dns.Resolve(Dns.GetHostName()).AddressList(0)
Dim ipEndpoint As New IPEndPoint(ipAddress, 1800)
' Create a socket and listen for incoming connections.
Dim listenSocket As New Socket(AddressFamily.InterNetwork, _
SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp)
Try
listenSocket.Bind(ipEndpoint)
listenSocket.Listen(1)
' Accept a connection and create a socket to handle it.
serverSocket = listenSocket.Accept()
Console.WriteLine("Server is connected." & vbCrLf)
Finally
listenSocket.Close()
End Try
Try
' Send data to the client.
Console.Write("Sending data ... ")
Dim bytesSent As Integer = serverSocket.Send( _
dataToSend, 0, dataToSend.Length, SocketFlags.None)
Console.WriteLine("{0} bytes sent." & vbCrLf, _
bytesSent.ToString())
' Set the timeout for receiving data to 2 seconds.
serverSocket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, _
SocketOptionName.ReceiveTimeout, 2000)
' Receive data from the client.
Console.Write("Receiving data ... ")
Try
Do
bytesReceived = serverSocket.Receive( _
receivedData, 0, receivedData.Length, _
SocketFlags.None)
totalReceived += bytesReceived
Loop While bytesReceived <> 0
Catch e As SocketException
If(e.ErrorCode = WSAETIMEDOUT)
' Data was not received within the given time.
' Assume that the transmission has ended.
Else
Console.WriteLine("{0}: {1}" & vbCrLf, _
e.GetType().Name, e.Message)
End If
Finally
Console.WriteLine("{0} bytes received." & vbCrLf, _
totalReceived.ToString())
End Try
Finally
serverSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both)
Console.WriteLine("Connection shut down.")
serverSocket.Close()
End Try
End Sub
End Class
Uwagi
Bufor to blok bajtów w pamięci używanej do buforowania danych, co zmniejsza liczbę wywołań systemu operacyjnego. zwiększają wydajność odczytu i zapisu. Bufor może służyć do odczytu lub zapisu, ale nigdy jednocześnie. Metody Read i WriteBufferedStream
automatycznie utrzymują bufor.
Ważny
Ten typ implementuje interfejs IDisposable. Po zakończeniu korzystania z typu należy usunąć go bezpośrednio lub pośrednio. Aby usunąć typ bezpośrednio, wywołaj metodę Dispose w bloku try
/catch
. Aby usunąć go pośrednio, należy użyć konstrukcji języka, takiej jak using
(w języku C#) lub Using
(w Visual Basic). Aby uzyskać więcej informacji, zobacz sekcję "Using an Object that Implements IDisposable" (Używanie obiektu implementujące interfejs IDisposable) w temacie interfejsu IDisposable.
BufferedStream
mogą składać się z niektórych typów strumieni. Udostępnia on implementacje odczytu i zapisywania bajtów w bazowym źródle danych lub repozytorium. Użyj BinaryReader i BinaryWriter do odczytywania i zapisywania innych typów danych.
BufferedStream
zaprojektowano tak, aby uniemożliwić buforowi spowolnienie danych wejściowych i wyjściowych, gdy bufor nie jest potrzebny. Jeśli zawsze odczytujesz i zapisujesz rozmiary większe niż rozmiar buforu wewnętrznego, BufferedStream
może nawet nie przydzielić buforu wewnętrznego.
BufferedStream
buforuje również odczyty i zapisy w buforze udostępnionym. Zakłada się, że prawie zawsze będziesz wykonywać serię odczytów lub zapisów, ale rzadko na przemian między nimi.
Konstruktory
BufferedStream(Stream) |
Inicjuje nowe wystąpienie klasy BufferedStream z domyślnym rozmiarem buforu wynoszącym 4096 bajtów. |
BufferedStream(Stream, Int32) |
Inicjuje nowe wystąpienie klasy BufferedStream o określonym rozmiarze buforu. |
Właściwości
BufferSize |
Pobiera rozmiar buforu w bajtach dla tego buforowanego strumienia. |
CanRead |
Pobiera wartość wskazującą, czy bieżący strumień obsługuje odczyt. |
CanSeek |
Pobiera wartość wskazującą, czy bieżący strumień obsługuje wyszukiwanie. |
CanTimeout |
Pobiera wartość określającą, czy bieżący strumień może upłynął limit czasu. (Odziedziczone po Stream) |
CanWrite |
Pobiera wartość wskazującą, czy bieżący strumień obsługuje zapisywanie. |
Length |
Pobiera długość strumienia w bajtach. |
Position |
Pobiera pozycję w bieżącym strumieniu. |
ReadTimeout |
Pobiera lub ustawia wartość w milisekundach, która określa, jak długo strumień będzie próbował odczytać przed upływem limitu czasu. (Odziedziczone po Stream) |
UnderlyingStream |
Pobiera bazowe wystąpienie Stream dla tego buforowanego strumienia. |
WriteTimeout |
Pobiera lub ustawia wartość w milisekundach, która określa, jak długo strumień będzie próbował zapisać przed upływem limitu czasu. (Odziedziczone po Stream) |
Metody
BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) |
Rozpoczyna operację odczytu asynchronicznego. (Rozważ użycie ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) zamiast tego). |
BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) |
Rozpoczyna operację odczytu asynchronicznego. (Rozważ użycie ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) zamiast tego). (Odziedziczone po Stream) |
BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) |
Rozpoczyna asynchroniczną operację zapisu. (Rozważ użycie WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) zamiast tego). |
BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) |
Rozpoczyna asynchroniczną operację zapisu. (Rozważ użycie WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) zamiast tego). (Odziedziczone po Stream) |
Close() |
Zamyka strumień i zwalnia wszystkie zasoby (zwłaszcza zasoby systemowe, takie jak gniazda i dojścia plików) skojarzone z bieżącym buforem strumienia. |
Close() |
Zamyka bieżący strumień i zwalnia wszystkie zasoby (takie jak gniazda i dojścia plików) skojarzone z bieżącym strumieniem. Zamiast wywoływać tę metodę, upewnij się, że strumień jest prawidłowo usuwany. (Odziedziczone po Stream) |
CopyTo(Stream) |
Odczytuje bajty z bieżącego strumienia i zapisuje je w innym strumieniu. Obie pozycje strumieni są zaawansowane przez liczbę skopiowanych bajtów. (Odziedziczone po Stream) |
CopyTo(Stream, Int32) |
Odczytuje bajty z bieżącego buforowanego strumienia i zapisuje je w innym strumieniu. |
CopyTo(Stream, Int32) |
Odczytuje bajty z bieżącego strumienia i zapisuje je w innym strumieniu przy użyciu określonego rozmiaru buforu. Obie pozycje strumieni są zaawansowane przez liczbę skopiowanych bajtów. (Odziedziczone po Stream) |
CopyToAsync(Stream) |
Asynchronicznie odczytuje bajty z bieżącego strumienia i zapisuje je w innym strumieniu. Obie pozycje strumieni są zaawansowane przez liczbę skopiowanych bajtów. (Odziedziczone po Stream) |
CopyToAsync(Stream, CancellationToken) |
Asynchronicznie odczytuje bajty z bieżącego strumienia i zapisuje je w innym strumieniu przy użyciu określonego tokenu anulowania. Obie pozycje strumieni są zaawansowane przez liczbę skopiowanych bajtów. (Odziedziczone po Stream) |
CopyToAsync(Stream, Int32) |
Asynchronicznie odczytuje bajty z bieżącego strumienia i zapisuje je w innym strumieniu przy użyciu określonego rozmiaru buforu. Obie pozycje strumieni są zaawansowane przez liczbę skopiowanych bajtów. (Odziedziczone po Stream) |
CopyToAsync(Stream, Int32, CancellationToken) |
Asynchronicznie odczytuje bajty z bieżącego buforowanego strumienia i zapisuje je w innym strumieniu przy użyciu określonego rozmiaru buforu i tokenu anulowania. |
CopyToAsync(Stream, Int32, CancellationToken) |
Asynchronicznie odczytuje bajty z bieżącego strumienia i zapisuje je w innym strumieniu przy użyciu określonego rozmiaru buforu i tokenu anulowania. Obie pozycje strumieni są zaawansowane przez liczbę skopiowanych bajtów. (Odziedziczone po Stream) |
CreateObjRef(Type) |
Tworzy obiekt zawierający wszystkie istotne informacje wymagane do wygenerowania serwera proxy używanego do komunikowania się z obiektem zdalnym. (Odziedziczone po MarshalByRefObject) |
CreateWaitHandle() |
Przestarzałe.
Przestarzałe.
Przestarzałe.
Przydziela obiekt WaitHandle. (Odziedziczone po Stream) |
Dispose() |
Zwalnia wszystkie zasoby używane przez Stream. (Odziedziczone po Stream) |
Dispose(Boolean) |
Zwalnia niezarządzane zasoby używane przez Stream i opcjonalnie zwalnia zarządzane zasoby. (Odziedziczone po Stream) |
DisposeAsync() |
Asynchronicznie zwalnia niezarządzane zasoby używane przez buforowany strumień. |
DisposeAsync() |
Asynchronicznie zwalnia niezarządzane zasoby używane przez Stream. (Odziedziczone po Stream) |
EndRead(IAsyncResult) |
Oczekuje na ukończenie oczekującej operacji odczytu asynchronicznego. (Rozważ użycie ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) zamiast tego). |
EndRead(IAsyncResult) |
Czeka na ukończenie oczekującego odczytu asynchronicznego. (Rozważ użycie ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) zamiast tego). (Odziedziczone po Stream) |
EndWrite(IAsyncResult) |
Kończy operację zapisu asynchronicznego i blokuje operację we/wy do momentu zakończenia operacji we/wy. (Rozważ użycie WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) zamiast tego). |
EndWrite(IAsyncResult) |
Kończy asynchroniczną operację zapisu. (Rozważ użycie WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) zamiast tego). (Odziedziczone po Stream) |
Equals(Object) |
Określa, czy określony obiekt jest równy bieżącemu obiektowi. (Odziedziczone po Object) |
Flush() |
Czyści wszystkie dla tego strumienia i powoduje zapisanie wszystkich buforowanych danych na urządzeniu bazowym. |
FlushAsync() |
Asynchronicznie czyści wszystkie dla tego strumienia i powoduje zapisanie wszystkich buforowanych danych na urządzeniu bazowym. (Odziedziczone po Stream) |
FlushAsync(CancellationToken) |
Asynchronicznie czyści wszystkie dla tego strumienia, powoduje zapisanie wszystkich buforowanych danych na urządzeniu źródłowym i monitorowanie żądań anulowania. |
FlushAsync(CancellationToken) |
Asynchronicznie czyści wszystkie dla tego strumienia, powoduje zapisanie wszystkich buforowanych danych na urządzeniu źródłowym i monitorowanie żądań anulowania. (Odziedziczone po Stream) |
GetHashCode() |
Służy jako domyślna funkcja skrótu. (Odziedziczone po Object) |
GetLifetimeService() |
Przestarzałe.
Pobiera bieżący obiekt usługi okresu istnienia, który kontroluje zasady okresu istnienia dla tego wystąpienia. (Odziedziczone po MarshalByRefObject) |
GetType() |
Pobiera Type bieżącego wystąpienia. (Odziedziczone po Object) |
InitializeLifetimeService() |
Przestarzałe.
Uzyskuje obiekt usługi okresu istnienia w celu kontrolowania zasad okresu istnienia dla tego wystąpienia. (Odziedziczone po MarshalByRefObject) |
MemberwiseClone() |
Tworzy płytkią kopię bieżącego Object. (Odziedziczone po Object) |
MemberwiseClone(Boolean) |
Tworzy płytkią kopię bieżącego obiektu MarshalByRefObject. (Odziedziczone po MarshalByRefObject) |
ObjectInvariant() |
Przestarzałe.
Zapewnia obsługę Contract. (Odziedziczone po Stream) |
Read(Byte[], Int32, Int32) |
Kopiuje bajty z bieżącego buforowanego strumienia do tablicy. |
Read(Span<Byte>) |
Kopiuje bajty z bieżącego buforowanego strumienia do zakresu bajtów i rozwija pozycję w buforowanych strumieniach według liczby odczytanych bajtów. |
Read(Span<Byte>) |
Gdy przesłonięta w klasie pochodnej, odczytuje sekwencję bajtów z bieżącego strumienia i przechodzi pozycję w strumieniu według liczby odczytanych bajtów. (Odziedziczone po Stream) |
ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) |
Asynchronicznie odczytuje sekwencję bajtów z bieżącego strumienia i rozwija pozycję w strumieniu według liczby odczytanych bajtów. (Odziedziczone po Stream) |
ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) |
Asynchronicznie odczytuje sekwencję bajtów z bieżącego strumienia, rozwija pozycję w strumieniu według liczby odczytanych bajtów i monitoruje żądania anulowania. |
ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) |
Asynchronicznie odczytuje sekwencję bajtów z bieżącego strumienia, rozwija pozycję w strumieniu według liczby odczytanych bajtów i monitoruje żądania anulowania. (Odziedziczone po Stream) |
ReadAsync(Memory<Byte>, CancellationToken) |
Asynchronicznie odczytuje sekwencję bajtów z bieżącego buforowanego strumienia i rozwija pozycję w buforowanych strumieniach przez liczbę odczytanych bajtów. |
ReadAsync(Memory<Byte>, CancellationToken) |
Asynchronicznie odczytuje sekwencję bajtów z bieżącego strumienia, rozwija pozycję w strumieniu według liczby odczytanych bajtów i monitoruje żądania anulowania. (Odziedziczone po Stream) |
ReadAtLeast(Span<Byte>, Int32, Boolean) |
Odczytuje co najmniej minimalną liczbę bajtów z bieżącego strumienia i rozwija pozycję w strumieniu według liczby odczytanych bajtów. (Odziedziczone po Stream) |
ReadAtLeastAsync(Memory<Byte>, Int32, Boolean, CancellationToken) |
Asynchronicznie odczytuje co najmniej minimalną liczbę bajtów z bieżącego strumienia, zwiększa pozycję w strumieniu przez liczbę odczytanych bajtów i monitoruje żądania anulowania. (Odziedziczone po Stream) |
ReadByte() |
Odczytuje bajt ze strumienia bazowego i zwraca rzutowanie bajtów do |
ReadExactly(Byte[], Int32, Int32) |
Odczytuje |
ReadExactly(Span<Byte>) |
Odczytuje bajty z bieżącego strumienia i przesuwa pozycję w strumieniu do momentu wypełnienia |
ReadExactlyAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) |
Asynchronicznie odczytuje |
ReadExactlyAsync(Memory<Byte>, CancellationToken) |
Asynchronicznie odczytuje bajty z bieżącego strumienia, przechodzi pozycję w strumieniu do momentu wypełnienia |
Seek(Int64, SeekOrigin) |
Ustawia położenie w bieżącym strumieniu buforowany. |
SetLength(Int64) |
Ustawia długość buforowanego strumienia. |
ToString() |
Zwraca ciąg reprezentujący bieżący obiekt. (Odziedziczone po Object) |
Write(Byte[], Int32, Int32) |
Kopiuje bajty do buforowanego strumienia i przechodzi bieżącą pozycję w buforowanych strumieniach przez liczbę zapisanych bajtów. |
Write(ReadOnlySpan<Byte>) |
Zapisuje sekwencję bajtów do bieżącego buforowanego strumienia i przechodzi bieżącą pozycję w ramach tego buforowanego strumienia przez liczbę zapisanych bajtów. |
Write(ReadOnlySpan<Byte>) |
Po zastąpieniu w klasie pochodnej zapisuje sekwencję bajtów do bieżącego strumienia i przechodzi bieżącą pozycję w tym strumieniu przez liczbę zapisanych bajtów. (Odziedziczone po Stream) |
WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) |
Asynchronicznie zapisuje sekwencję bajtów do bieżącego strumienia i przechodzi bieżącą pozycję w tym strumieniu przez liczbę zapisanych bajtów. (Odziedziczone po Stream) |
WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) |
Asynchronicznie zapisuje sekwencję bajtów w bieżącym strumieniu, przechodzi bieżącą pozycję w tym strumieniu przez liczbę zapisanych bajtów i monitoruje żądania anulowania. |
WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) |
Asynchronicznie zapisuje sekwencję bajtów w bieżącym strumieniu, przechodzi bieżącą pozycję w tym strumieniu przez liczbę zapisanych bajtów i monitoruje żądania anulowania. (Odziedziczone po Stream) |
WriteAsync(ReadOnlyMemory<Byte>, CancellationToken) |
Asynchronicznie zapisuje sekwencję bajtów do bieżącego buforowanego strumienia, przechodzi bieżącą pozycję w ramach tego buforowanego strumienia przez liczbę zapisanych bajtów i monitoruje żądania anulowania. |
WriteAsync(ReadOnlyMemory<Byte>, CancellationToken) |
Asynchronicznie zapisuje sekwencję bajtów w bieżącym strumieniu, przechodzi bieżącą pozycję w tym strumieniu przez liczbę zapisanych bajtów i monitoruje żądania anulowania. (Odziedziczone po Stream) |
WriteByte(Byte) |
Zapisuje bajt do bieżącej pozycji w strumieniu buforowym. |
Jawne implementacje interfejsu
IDisposable.Dispose() |
Zwalnia wszystkie zasoby używane przez Stream. (Odziedziczone po Stream) |
Metody rozszerzania
CopyToAsync(Stream, PipeWriter, CancellationToken) |
Asynchronicznie odczytuje bajty z Stream i zapisuje je w określonym PipeWriterprzy użyciu tokenu anulowania. |
ConfigureAwait(IAsyncDisposable, Boolean) |
Konfiguruje, w jaki sposób będą wykonywane oczekiwania na zadania zwrócone z asynchronicznego jednorazowego użytku. |