Udostępnij za pośrednictwem


FileStream Konstruktory

Definicja

Inicjuje nowe wystąpienie klasy FileStream.

Przeciążenia

FileStream(SafeFileHandle, FileAccess)

Inicjuje nowe wystąpienie klasy FileStream dla określonego uchwytu pliku z określonym uprawnieniem do odczytu/zapisu.

FileStream(String, FileMode, FileSystemRights, FileShare, Int32, FileOptions, FileSecurity)

Inicjuje nowe wystąpienie klasy FileStream z określoną ścieżką, trybem tworzenia, uprawnieniami dostępu i udostępnianiem, rozmiarem buforu, dodatkowymi opcjami plików, kontrolą dostępu i zabezpieczeniami inspekcji.

FileStream(String, FileMode, FileSystemRights, FileShare, Int32, FileOptions)

Inicjuje nowe wystąpienie klasy FileStream z określoną ścieżką, trybem tworzenia, uprawnieniami dostępu i udostępnianiem, rozmiarem buforu i dodatkowymi opcjami plików.

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32, FileOptions)

Inicjuje nowe wystąpienie klasy FileStream z określoną ścieżką, trybem tworzenia, uprawnieniami do odczytu/zapisu i udostępniania, dostęp do innych strumieni plików może być musiał mieć ten sam plik, rozmiar buforu i dodatkowe opcje plików.

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32)

Inicjuje nowe wystąpienie klasy FileStream z określoną ścieżką, trybem tworzenia, uprawnieniem do odczytu/zapisu i udostępniania oraz rozmiarem buforu.

FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean, Int32, Boolean)
Przestarzałe.
Przestarzałe.
Przestarzałe.

Inicjuje nowe wystąpienie klasy FileStream dla określonego dojścia pliku z określonym uprawnieniem do odczytu/zapisu, FileStream własność wystąpienia, rozmiar buforu i stan synchroniczny lub asynchroniczny.

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare)

Inicjuje nowe wystąpienie klasy FileStream z określoną ścieżką, trybem tworzenia, uprawnieniem do odczytu/zapisu i uprawnieniem do udostępniania.

FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean, Int32)
Przestarzałe.
Przestarzałe.
Przestarzałe.

Inicjuje nowe wystąpienie klasy FileStream dla określonego dojścia pliku z określonym uprawnieniem do odczytu/zapisu, FileStream własności wystąpienia i rozmiarem buforu.

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32, Boolean)

Inicjuje nowe wystąpienie klasy FileStream z określoną ścieżką, trybem tworzenia, uprawnieniem do odczytu/zapisu i udostępniania, rozmiarem buforu oraz stanem synchronicznym lub asynchronicznym.

FileStream(String, FileMode, FileAccess)

Inicjuje nowe wystąpienie klasy FileStream z określoną ścieżką, trybem tworzenia i uprawnieniem do odczytu/zapisu.

FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean)
Przestarzałe.
Przestarzałe.
Przestarzałe.

Inicjuje nowe wystąpienie klasy FileStream dla określonego dojścia pliku z określonym uprawnieniem do odczytu/zapisu i własnością wystąpienia FileStream.

FileStream(SafeFileHandle, FileAccess, Int32)

Inicjuje nowe wystąpienie klasy FileStream dla określonego uchwytu pliku z określonym uprawnieniem do odczytu/zapisu i rozmiarem buforu.

FileStream(SafeFileHandle, FileAccess, Int32, Boolean)

Inicjuje nowe wystąpienie klasy FileStream dla określonego uchwytu pliku z określonym uprawnieniem do odczytu/zapisu, rozmiarem buforu i stanem synchronicznym lub asynchronicznym.

FileStream(String, FileStreamOptions)

Inicjuje nowe wystąpienie klasy FileStream z określoną ścieżką, trybem tworzenia, uprawnieniem do odczytu/zapisu i udostępniania, rozmiarem buforu, dodatkowymi opcjami plików, rozmiarem wstępnegolokowania i dostępem do innych strumieni plików może być konieczne do tego samego pliku.

FileStream(String, FileMode)

Inicjuje nowe wystąpienie klasy FileStream z określoną ścieżką i trybem tworzenia.

FileStream(IntPtr, FileAccess)
Przestarzałe.
Przestarzałe.
Przestarzałe.

Inicjuje nowe wystąpienie klasy FileStream dla określonego uchwytu pliku z określonym uprawnieniem do odczytu/zapisu.

FileStream(SafeFileHandle, FileAccess)

Źródło:
FileStream.cs
Źródło:
FileStream.cs
Źródło:
FileStream.cs

Inicjuje nowe wystąpienie klasy FileStream dla określonego uchwytu pliku z określonym uprawnieniem do odczytu/zapisu.

public:
 FileStream(Microsoft::Win32::SafeHandles::SafeFileHandle ^ handle, System::IO::FileAccess access);
public FileStream (Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle handle, System.IO.FileAccess access);
new System.IO.FileStream : Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As SafeFileHandle, access As FileAccess)

Parametry

handle
SafeFileHandle

Dojście do pliku, który będzie hermetyzować bieżący obiekt FileStream.

access
FileAccess

Bitowa kombinacja wartości wyliczenia, która ustawia właściwości CanRead i CanWrite obiektu FileStream.

Wyjątki

access nie jest polem FileAccess.

Obiekt wywołujący nie ma wymaganych uprawnień.

Wystąpił błąd we/wy, taki jak błąd dysku.

-lub-

Strumień został zamknięty.

Żądany access nie jest dozwolony przez system operacyjny dla określonego dojścia do pliku, na przykład gdy access jest Write lub ReadWrite, a dojście do plików jest ustawione na potrzeby dostępu tylko do odczytu.

Uwagi

Po wywołaniu Close uchwyt jest również zamykany, a liczba dojść pliku jest dekrementowana.

FileStream zakłada, że ma wyłączną kontrolę nad uchwytem. Odczytywanie, zapisywanie lub wyszukiwanie, gdy FileStream przechowuje również uchwyt, może spowodować uszkodzenie danych. Aby uzyskać bezpieczeństwo danych, przed użyciem uchwytu wywołaj Flush i unikaj wywoływania innych metod niż Close po zakończeniu korzystania z uchwytu.

Ostrożność

Podczas kompilowania zestawu znaków z określonym ustawieniem kulturowym i pobierania tych samych znaków z innym ustawieniem kulturowym znaki mogą nie być interpretowane i mogą spowodować zgłoszenie wyjątku.

FileShare.Read jest wartością domyślną dla tych konstruktorów FileStream bez parametru FileShare.

Aby uzyskać listę typowych operacji dotyczących plików i katalogów, zobacz Typowe zadania we/wy.

Zobacz też

Dotyczy

FileStream(String, FileMode, FileSystemRights, FileShare, Int32, FileOptions, FileSecurity)

Inicjuje nowe wystąpienie klasy FileStream z określoną ścieżką, trybem tworzenia, uprawnieniami dostępu i udostępnianiem, rozmiarem buforu, dodatkowymi opcjami plików, kontrolą dostępu i zabezpieczeniami inspekcji.

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::Security::AccessControl::FileSystemRights rights, System::IO::FileShare share, int bufferSize, System::IO::FileOptions options, System::Security::AccessControl::FileSecurity ^ fileSecurity);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.Security.AccessControl.FileSystemRights rights, System.IO.FileShare share, int bufferSize, System.IO.FileOptions options, System.Security.AccessControl.FileSecurity fileSecurity);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.Security.AccessControl.FileSystemRights * System.IO.FileShare * int * System.IO.FileOptions * System.Security.AccessControl.FileSecurity -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, rights As FileSystemRights, share As FileShare, bufferSize As Integer, options As FileOptions, fileSecurity As FileSecurity)

Parametry

path
String

Względna lub bezwzględna ścieżka dla pliku, który będzie hermetyzować bieżący obiekt FileStream.

mode
FileMode

Jedna z wartości wyliczenia określająca sposób otwierania lub tworzenia pliku.

rights
FileSystemRights

Bitowa kombinacja wartości wyliczenia, która określa prawa dostępu do użycia podczas tworzenia reguł dostępu i inspekcji dla pliku.

share
FileShare

Bitowa kombinacja wartości wyliczenia, która określa, jak plik będzie współużytkowany przez procesy.

bufferSize
Int32

Dodatnia wartość Int32 większa niż 0 wskazująca rozmiar buforu. Domyślny rozmiar buforu to 4096.

options
FileOptions

Bitowa kombinacja wartości wyliczenia, która określa dodatkowe opcje pliku.

fileSecurity
FileSecurity

Obiekt, który określa zabezpieczenia kontroli dostępu i inspekcji dla pliku.

Wyjątki

path jest null.

.NET Framework i .NET Core w wersjach starszych niż 2.1: path jest pustym ciągiem (""), zawiera tylko białe znaki lub zawiera co najmniej jeden nieprawidłowy znak.

-lub-

path odnosi się do urządzenia niezwiązanego z plikiem, takiego jak "con:", "com1:", "lpt1:" itp. w środowisku NTFS.

path odnosi się do urządzenia niezwiązanego z plikiem, takiego jak "con:", "com1:", "lpt1:" itp. w środowisku nie ntfs.

bufferSize jest ujemna lub zero.

-lub-

mode, accesslub share zawierają nieprawidłową wartość.

Nie można odnaleźć pliku, na przykład gdy mode jest FileMode.Truncate lub FileMode.Open, a plik określony przez path nie istnieje. Plik musi już istnieć w tych trybach.

Wystąpił błąd we/wy, taki jak określenie FileMode.CreateNew, gdy plik określony przez path już istnieje.

-lub-

Strumień został zamknięty.

Obiekt wywołujący nie ma wymaganych uprawnień.

Określona ścieżka jest nieprawidłowa, na przykład na dysku niezamapowanym.

Żądany access nie jest dozwolony przez system operacyjny dla określonego path, na przykład gdy access jest Write lub ReadWrite, a plik lub katalog jest ustawiony na dostęp tylko do odczytu.

-lub-

Encrypted jest określony dla options, ale szyfrowanie plików nie jest obsługiwane na bieżącej platformie.

Określona path, nazwa pliku lub obie wartości przekraczają maksymalną długość zdefiniowaną przez system.

Bieżący system operacyjny nie jest systemem Windows NT lub nowszym.

Przykłady

Poniższy przykład zapisuje dane w pliku, a następnie odczytuje dane przy użyciu obiektu FileStream.

using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Text;
using namespace System::Security::AccessControl;
using namespace System::Security::Principal;

int main()
{
    try
    {
        // Create a file and write data to it.

        // Create an array of bytes.
        array<Byte>^ messageByte =
            Encoding::ASCII->GetBytes("Here is some data.");

        // Specify an access control list (ACL)
        FileSecurity^ fs = gcnew FileSecurity();

        fs->AddAccessRule(
            gcnew FileSystemAccessRule("MYDOMAIN\\MyAccount",
            FileSystemRights::Modify, AccessControlType::Allow));

        // Create a file using the FileStream class.
        FileStream^ fWrite = gcnew FileStream("test.txt",
            FileMode::Create, FileSystemRights::Modify,
            FileShare::None, 8, FileOptions::None, fs);

        // Write the number of bytes to the file.
        fWrite->WriteByte((Byte)messageByte->Length);

        // Write the bytes to the file.
        fWrite->Write(messageByte, 0, messageByte->Length);

        // Close the stream.
        fWrite->Close();

        // Open a file and read the number of bytes.

        FileStream^ fRead = 
            gcnew FileStream("test.txt", FileMode::Open);

        // The first byte is the string length.
        int length = (int)fRead->ReadByte();

        // Create a new byte array for the data.
        array<Byte>^ readBytes = gcnew array<Byte>(length);

        // Read the data from the file.
        fRead->Read(readBytes, 0, readBytes->Length);

        // Close the stream.
        fRead->Close();

        // Display the data.
        Console::WriteLine(Encoding::ASCII->GetString(readBytes));

        Console::WriteLine("Done writing and reading data.");
    }

    catch (IdentityNotMappedException^)
    {
        Console::WriteLine("You need to use your own credentials " +
            " 'MYDOMAIN\\MyAccount'.");
    }

    catch (IOException^ ex)
    {
        Console::WriteLine(ex->Message);
    }
}
using System;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Security.AccessControl;

namespace FileSystemExample
{
    class FileStreamExample
    {
        public static void Main()
        {
            try
            {
                // Create a file and write data to it.

                // Create an array of bytes.
                byte[] messageByte = Encoding.ASCII.GetBytes("Here is some data.");

                // Specify an access control list (ACL)
                FileSecurity fs = new FileSecurity();

                fs.AddAccessRule(new FileSystemAccessRule(@"DOMAINNAME\AccountName",
                                                            FileSystemRights.ReadData,
                                                            AccessControlType.Allow));

                // Create a file using the FileStream class.
                FileStream fWrite = new FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileSystemRights.Modify, FileShare.None, 8, FileOptions.None, fs);

                // Write the number of bytes to the file.
                fWrite.WriteByte((byte)messageByte.Length);

                // Write the bytes to the file.
                fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length);

                // Close the stream.
                fWrite.Close();

                // Open a file and read the number of bytes.

                FileStream fRead = new FileStream("test.txt", FileMode.Open);

                // The first byte is the string length.
                int length = (int)fRead.ReadByte();

                // Create a new byte array for the data.
                byte[] readBytes = new byte[length];

                // Read the data from the file.
                fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length);

                // Close the stream.
                fRead.Close();

                // Display the data.
                Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(readBytes));

                Console.WriteLine("Done writing and reading data.");
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e);
            }

            Console.ReadLine();
        }
    }
}
open System
open System.IO;
open System.Text
open System.Security.AccessControl;

try
    // Create a file and write data to it.

    // Create an array of bytes.
    let messageByte = Encoding.ASCII.GetBytes "Here is some data."
    // Specify an access control list (ACL)
    let fs = FileSecurity()

    FileSystemAccessRule(@"DOMAINNAME\AccountName", FileSystemRights.ReadData, AccessControlType.Allow)
    |> fs.AddAccessRule
    // Create a file using the FileStream class.
    let fWrite = new FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileSystemRights.Modify, FileShare.None, 8, FileOptions.None, fs)

    // Write the number of bytes to the file.
    byte messageByte.Length
    |> fWrite.WriteByte

    // Write the bytes to the file.
    fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length);

    // Close the stream.
    fWrite.Close();

    // Open a file and read the number of bytes.

    let fRead = new FileStream("test.txt", FileMode.Open)

    // The first byte is the string length.
    let length = fRead.ReadByte() |> int

    // Create a new byte array for the data.
    let readBytes = Array.zeroCreate length

    // Read the data from the file.
    fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length);

    // Close the stream.
    fRead.Close();

    // Display the data.
    printfn $"{Encoding.ASCII.GetString readBytes}"
    printfn "Done writing and reading data."

with e ->
    printfn $"{e}"
Imports System.IO
Imports System.Text
Imports System.Security.AccessControl



Module FileStreamExample

    Sub Main()
        Try
            ' Create a file and write data to it.
            ' Create an array of bytes.
            Dim messageByte As Byte() = Encoding.ASCII.GetBytes("Here is some data.")

            ' Specify an access control list (ACL)
            Dim fs As New FileSecurity()

            fs.AddAccessRule(New FileSystemAccessRule("DOMAINNAME\AccountName", FileSystemRights.ReadData, AccessControlType.Allow))

            ' Create a file using the FileStream class.
            Dim fWrite As New FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileSystemRights.Modify, FileShare.None, 8, FileOptions.None, fs)

            ' Write the number of bytes to the file.
            fWrite.WriteByte(System.Convert.ToByte(messageByte.Length))

            ' Write the bytes to the file.
            fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length)

            ' Close the stream.
            fWrite.Close()


            ' Open a file and read the number of bytes.
            Dim fRead As New FileStream("test.txt", FileMode.Open)

            ' The first byte is the string length.
            Dim length As Integer = Fix(fRead.ReadByte())

            ' Create a new byte array for the data.
            Dim readBytes(length) As Byte

            ' Read the data from the file.
            fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length)

            ' Close the stream.
            fRead.Close()

            ' Display the data.
            Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(readBytes))

            Console.WriteLine("Done writing and reading data.")
        Catch e As Exception
            Console.WriteLine(e)
        End Try

        Console.ReadLine()

    End Sub
End Module

Uwagi

Program .NET Framework nie obsługuje bezpośredniego dostępu do dysków fizycznych za pośrednictwem ścieżek, które są nazwami urządzeń, takimi jak "\\.\PHYSICALDRIVE0".

Użyj tego konstruktora FileStream, aby zastosować prawa dostępu w momencie tworzenia pliku. Aby uzyskać dostęp do istniejącego pliku lub zmodyfikować je, rozważ użycie metod GetAccessControl i SetAccessControl.

Parametr fileOptions służy do zapewniania dostępu do bardziej zaawansowanych operacji, których można użyć podczas tworzenia obiektu FileStream.

Parametr path może być nazwą pliku, w tym plikiem w udziale Universal Naming Convention (UNC).

Nuta

path nie musi być plikiem przechowywanym na dysku; może to być dowolna część systemu, która obsługuje dostęp za pośrednictwem strumieni. Na przykład w zależności od systemu ta klasa może uzyskać dostęp do urządzenia fizycznego.

CanSeek jest true dla wszystkich obiektów FileStream hermetyzujących pliki. Jeśli path wskazuje urządzenie, które nie obsługuje wyszukiwania, właściwość CanSeek wynikowej FileStream jest false. Aby uzyskać dodatkowe informacje, zobacz CanSeek.

Ostrożność

Podczas kompilowania zestawu znaków z określonym ustawieniem kulturowym i pobierania tych samych znaków z innym ustawieniem kulturowym znaki mogą nie być interpretowane i mogą spowodować zgłoszenie wyjątku.

Aby uzyskać listę typowych operacji dotyczących plików i katalogów, zobacz Typowe zadania we/wy.

Ważny

Ten konstruktor nie istnieje na platformie .NET Core. Zamiast tego, począwszy od platformy .NET Core 3.1, można użyć następującej metody rozszerzenia klasy FileSystemAclExtensions wewnątrz zestawu System.Security.AccessControl: Create(FileInfo, FileMode, FileSystemRights, FileShare, Int32, FileOptions, FileSecurity).

Zobacz też

Dotyczy

FileStream(String, FileMode, FileSystemRights, FileShare, Int32, FileOptions)

Inicjuje nowe wystąpienie klasy FileStream z określoną ścieżką, trybem tworzenia, uprawnieniami dostępu i udostępnianiem, rozmiarem buforu i dodatkowymi opcjami plików.

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::Security::AccessControl::FileSystemRights rights, System::IO::FileShare share, int bufferSize, System::IO::FileOptions options);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.Security.AccessControl.FileSystemRights rights, System.IO.FileShare share, int bufferSize, System.IO.FileOptions options);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.Security.AccessControl.FileSystemRights * System.IO.FileShare * int * System.IO.FileOptions -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, rights As FileSystemRights, share As FileShare, bufferSize As Integer, options As FileOptions)

Parametry

path
String

Względna lub bezwzględna ścieżka dla pliku, który będzie hermetyzować bieżący obiekt FileStream.

mode
FileMode

Jedna z wartości wyliczenia określająca sposób otwierania lub tworzenia pliku.

rights
FileSystemRights

Bitowa kombinacja wartości wyliczenia, która określa prawa dostępu do użycia podczas tworzenia reguł dostępu i inspekcji dla pliku.

share
FileShare

Bitowa kombinacja wartości wyliczenia, która określa, jak plik będzie współużytkowany przez procesy.

bufferSize
Int32

Dodatnia wartość Int32 większa niż 0 wskazująca rozmiar buforu. Domyślny rozmiar buforu to 4096.

options
FileOptions

Bitowa kombinacja wartości wyliczenia, która określa dodatkowe opcje pliku.

Wyjątki

path jest null.

.NET Framework i .NET Core w wersjach starszych niż 2.1: path jest pustym ciągiem (""), zawiera tylko białe znaki lub zawiera co najmniej jeden nieprawidłowy znak.

-lub-

path odnosi się do urządzenia niezwiązanego z plikiem, takiego jak "con:", "com1:", "lpt1:" itp. w środowisku NTFS.

path odnosi się do urządzenia niezwiązanego z plikiem, takiego jak "con:", "com1:", "lpt1:" itp. w środowisku nie ntfs.

bufferSize jest ujemna lub zero.

-lub-

mode, accesslub share zawierają nieprawidłową wartość.

Nie można odnaleźć pliku, na przykład gdy mode jest FileMode.Truncate lub FileMode.Open, a plik określony przez path nie istnieje. Plik musi już istnieć w tych trybach.

Bieżący system operacyjny nie jest systemem Windows NT lub nowszym.

Wystąpił błąd we/wy, taki jak określenie FileMode.CreateNew, gdy plik określony przez path już istnieje.

-lub-

Strumień został zamknięty.

Obiekt wywołujący nie ma wymaganych uprawnień.

Określona ścieżka jest nieprawidłowa, na przykład na dysku niezamapowanym.

Żądany access nie jest dozwolony przez system operacyjny dla określonego path, na przykład gdy access jest Write lub ReadWrite, a plik lub katalog jest ustawiony na dostęp tylko do odczytu.

-lub-

Encrypted jest określony dla options, ale szyfrowanie plików nie jest obsługiwane na bieżącej platformie.

Określona path, nazwa pliku lub obie wartości przekraczają maksymalną długość zdefiniowaną przez system.

Uwagi

Program .NET Framework nie obsługuje bezpośredniego dostępu do dysków fizycznych za pośrednictwem ścieżek, które są nazwami urządzeń, takimi jak "\\.\PHYSICALDRIVE0".

Użyj tego konstruktora FileStream, aby zastosować prawa dostępu w momencie tworzenia pliku. Aby uzyskać dostęp do istniejącego pliku lub zmodyfikować je, rozważ użycie metod GetAccessControl i SetAccessControl.

Parametr fileOptions służy do zapewniania dostępu do bardziej zaawansowanych operacji, których można użyć podczas tworzenia obiektu FileStream.

Parametr path może być nazwą pliku, w tym plikiem w udziale Universal Naming Convention (UNC).

Nuta

path nie musi być plikiem przechowywanym na dysku; może to być dowolna część systemu, która obsługuje dostęp za pośrednictwem strumieni. Na przykład w zależności od systemu ta klasa może uzyskać dostęp do urządzenia fizycznego.

CanSeek jest true dla wszystkich obiektów FileStream hermetyzujących pliki. Jeśli path wskazuje urządzenie, które nie obsługuje wyszukiwania, właściwość CanSeek wynikowej FileStream jest false. Aby uzyskać dodatkowe informacje, zobacz CanSeek.

Ostrożność

Podczas kompilowania zestawu znaków z określonym ustawieniem kulturowym i pobierania tych samych znaków z innym ustawieniem kulturowym znaki mogą nie być interpretowane i mogą spowodować zgłoszenie wyjątku.

Aby uzyskać listę typowych operacji dotyczących plików i katalogów, zobacz Typowe zadania we/wy.

Zobacz też

Dotyczy

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32, FileOptions)

Źródło:
FileStream.cs
Źródło:
FileStream.cs
Źródło:
FileStream.cs

Inicjuje nowe wystąpienie klasy FileStream z określoną ścieżką, trybem tworzenia, uprawnieniami do odczytu/zapisu i udostępniania, dostęp do innych strumieni plików może być musiał mieć ten sam plik, rozmiar buforu i dodatkowe opcje plików.

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::IO::FileAccess access, System::IO::FileShare share, int bufferSize, System::IO::FileOptions options);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share, int bufferSize, System.IO.FileOptions options);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.IO.FileAccess * System.IO.FileShare * int * System.IO.FileOptions -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, access As FileAccess, share As FileShare, bufferSize As Integer, options As FileOptions)

Parametry

path
String

Względna lub bezwzględna ścieżka dla pliku, który będzie hermetyzować bieżący obiekt FileStream.

mode
FileMode

Jedna z wartości wyliczenia określająca sposób otwierania lub tworzenia pliku.

access
FileAccess

Bitowa kombinacja wartości wyliczenia, która określa, jak można uzyskać dostęp do pliku przez obiekt FileStream. Określa również wartości zwracane przez CanRead i CanWrite właściwości obiektu FileStream. CanSeek jest true, jeśli path określa plik dysku.

share
FileShare

Bitowa kombinacja wartości wyliczenia, która określa, jak plik będzie współużytkowany przez procesy.

bufferSize
Int32

Dodatnia wartość Int32 większa niż 0 wskazująca rozmiar buforu. Domyślny rozmiar buforu to 4096.

options
FileOptions

Bitowa kombinacja wartości wyliczenia, która określa dodatkowe opcje pliku.

Wyjątki

path jest null.

.NET Framework i .NET Core w wersjach starszych niż 2.1: path jest pustym ciągiem (""), zawiera tylko białe znaki lub zawiera co najmniej jeden nieprawidłowy znak.

-lub-

path odnosi się do urządzenia niezwiązanego z plikiem, takiego jak "con:", "com1:", "lpt1:" itp. w środowisku NTFS.

path odnosi się do urządzenia niezwiązanego z plikiem, takiego jak "con:", "com1:", "lpt1:" itp. w środowisku nie ntfs.

bufferSize jest ujemna lub zero.

-lub-

mode, accesslub share zawierają nieprawidłową wartość.

Nie można odnaleźć pliku, na przykład gdy mode jest FileMode.Truncate lub FileMode.Open, a plik określony przez path nie istnieje. Plik musi już istnieć w tych trybach.

Wystąpił błąd we/wy, taki jak określenie FileMode.CreateNew, gdy plik określony przez path już istnieje.

-lub-

Strumień został zamknięty.

Obiekt wywołujący nie ma wymaganych uprawnień.

Określona ścieżka jest nieprawidłowa, na przykład na dysku niezamapowanym.

Żądany access nie jest dozwolony przez system operacyjny dla określonego path, na przykład gdy access jest Write lub ReadWrite, a plik lub katalog jest ustawiony na dostęp tylko do odczytu.

-lub-

Encrypted jest określony dla options, ale szyfrowanie plików nie jest obsługiwane na bieżącej platformie.

Określona ścieżka, nazwa pliku lub obie metody przekraczają maksymalną długość zdefiniowaną przez system.

Przykłady

Poniższy przykład zapisuje dane w pliku, a następnie odczytuje dane przy użyciu obiektu FileStream.

#using <System.dll>

using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Text;
using namespace System::Security::AccessControl;

int main()
{
    try
    {
        // Create a file and write data to it.

        // Create an array of bytes.
        array<Byte>^ messageByte =
            Encoding::ASCII->GetBytes("Here is some data.");

        // Create a file using the FileStream class.
        FileStream^ fWrite = gcnew FileStream("test.txt", FileMode::Create,
            FileAccess::ReadWrite, FileShare::None, 8, FileOptions::None);

        // Write the number of bytes to the file.
        fWrite->WriteByte((Byte)messageByte->Length);

        // Write the bytes to the file.
        fWrite->Write(messageByte, 0, messageByte->Length);

        // Close the stream.
        fWrite->Close();


        // Open a file and read the number of bytes.

        FileStream^ fRead = gcnew FileStream("test.txt", 
            FileMode::Open);

        // The first byte is the string length.
        int length = (int)fRead->ReadByte();

        // Create a new byte array for the data.
        array<Byte>^ readBytes = gcnew array<Byte>(length);

        // Read the data from the file.
        fRead->Read(readBytes, 0, readBytes->Length);

        // Close the stream.
        fRead->Close();

        // Display the data.
        Console::WriteLine(Encoding::ASCII->GetString(readBytes));

        Console::WriteLine("Done writing and reading data.");
    }
    catch (IOException^ ex)
    {
        Console::WriteLine(ex->Message);
    }
}
using System;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Security.AccessControl;

namespace FileSystemExample
{
    class FileStreamExample
    {
        public static void Main()
        {
            try
            {
                // Create a file and write data to it.

                // Create an array of bytes.
                byte[] messageByte = Encoding.ASCII.GetBytes("Here is some data.");

                // Create a file using the FileStream class.
                FileStream fWrite = new FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 8, FileOptions.None);

                // Write the number of bytes to the file.
                fWrite.WriteByte((byte)messageByte.Length);

                // Write the bytes to the file.
                fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length);

                // Close the stream.
                fWrite.Close();

                // Open a file and read the number of bytes.

                FileStream fRead = new FileStream("test.txt", FileMode.Open);

                // The first byte is the string length.
                int length = (int)fRead.ReadByte();

                // Create a new byte array for the data.
                byte[] readBytes = new byte[length];

                // Read the data from the file.
                fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length);

                // Close the stream.
                fRead.Close();

                // Display the data.
                Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(readBytes));

                Console.WriteLine("Done writing and reading data.");
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e);
            }

            Console.ReadLine();
        }
    }
}
open System.IO
open System.Text

try
    // Create a file and write data to it.

    // Create an array of bytes.
    let messageByte = Encoding.ASCII.GetBytes "Here is some data."

    // Create a file using the FileStream class.
    let fWrite =
        new FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 8, FileOptions.None)

    // Write the number of bytes to the file.
    byte messageByte.Length |> fWrite.WriteByte

    // Write the bytes to the file.
    fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length)

    // Close the stream.
    fWrite.Close()

    // Open a file and read the number of bytes.

    let fRead = new FileStream("test.txt", FileMode.Open)

    // The first byte is the string length.
    let length = fRead.ReadByte() |> int

    // Create a new byte array for the data.
    let readBytes = Array.zeroCreate length

    // Read the data from the file.
    fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length) |> ignore

    // Close the stream.
    fRead.Close()

    // Display the data.
    printfn $"{Encoding.ASCII.GetString readBytes}"

    printfn "Done writing and reading data."

with e ->
    printfn $"{e}"
Imports System.IO
Imports System.Text
Imports System.Security.AccessControl



Module FileStreamExample

    Sub Main()
        Try
            ' Create a file and write data to it.
            ' Create an array of bytes.
            Dim messageByte As Byte() = Encoding.ASCII.GetBytes("Here is some data.")

            ' Create a file using the FileStream class.
            Dim fWrite As New FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 8, FileOptions.None)

            ' Write the number of bytes to the file.
            fWrite.WriteByte(System.Convert.ToByte(messageByte.Length))

            ' Write the bytes to the file.
            fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length)

            ' Close the stream.
            fWrite.Close()


            ' Open a file and read the number of bytes.
            Dim fRead As New FileStream("test.txt", FileMode.Open)

            ' The first byte is the string length.
            Dim length As Integer = Fix(fRead.ReadByte())

            ' Create a new byte array for the data.
            Dim readBytes(length) As Byte

            ' Read the data from the file.
            fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length)

            ' Close the stream.
            fRead.Close()

            ' Display the data.
            Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(readBytes))

            Console.WriteLine("Done writing and reading data.")
        Catch e As Exception
            Console.WriteLine(e)
        End Try

        Console.ReadLine()

    End Sub
End Module

Uwagi

Program .NET Framework nie obsługuje bezpośredniego dostępu do dysków fizycznych za pośrednictwem ścieżek, które są nazwami urządzeń, takimi jak "\\.\PHYSICALDRIVE0".

Parametr fileOptions służy do zapewniania dostępu do bardziej zaawansowanych operacji, które można wykorzystać podczas tworzenia obiektu FileStream.

Parametr path może być nazwą pliku, w tym plikiem w udziale Universal Naming Convention (UNC).

Nuta

path nie musi być plikiem przechowywanym na dysku; może to być dowolna część systemu, która obsługuje dostęp za pośrednictwem strumieni. Na przykład w zależności od systemu ta klasa może uzyskać dostęp do urządzenia fizycznego.

CanSeek jest true dla wszystkich obiektów FileStream hermetyzujących pliki. Jeśli path wskazuje urządzenie, które nie obsługuje wyszukiwania, właściwość CanSeek wynikowej FileStream jest false. Aby uzyskać dodatkowe informacje, zobacz CanSeek.

Ostrożność

Podczas kompilowania zestawu znaków z określonym ustawieniem kulturowym i pobierania tych samych znaków z innym ustawieniem kulturowym znaki mogą nie być interpretowane i mogą spowodować zgłoszenie wyjątku.

Aby uzyskać listę typowych operacji dotyczących plików i katalogów, zobacz Typowe zadania we/wy.

Zobacz też

Dotyczy

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32)

Źródło:
FileStream.cs
Źródło:
FileStream.cs
Źródło:
FileStream.cs

Inicjuje nowe wystąpienie klasy FileStream z określoną ścieżką, trybem tworzenia, uprawnieniem do odczytu/zapisu i udostępniania oraz rozmiarem buforu.

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::IO::FileAccess access, System::IO::FileShare share, int bufferSize);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share, int bufferSize);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.IO.FileAccess * System.IO.FileShare * int -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, access As FileAccess, share As FileShare, bufferSize As Integer)

Parametry

path
String

Względna lub bezwzględna ścieżka dla pliku, który będzie hermetyzować bieżący obiekt FileStream.

mode
FileMode

Jedna z wartości wyliczenia określająca sposób otwierania lub tworzenia pliku.

access
FileAccess

Bitowa kombinacja wartości wyliczenia, która określa, jak można uzyskać dostęp do pliku przez obiekt FileStream. Określa również wartości zwracane przez CanRead i CanWrite właściwości obiektu FileStream. CanSeek jest true, jeśli path określa plik dysku.

share
FileShare

Bitowa kombinacja wartości wyliczenia, która określa, jak plik będzie współużytkowany przez procesy.

bufferSize
Int32

Dodatnia wartość Int32 większa niż 0 wskazująca rozmiar buforu. Domyślny rozmiar buforu to 4096.

Wyjątki

path jest null.

.NET Framework i .NET Core w wersjach starszych niż 2.1: path jest pustym ciągiem (""), zawiera tylko białe znaki lub zawiera co najmniej jeden nieprawidłowy znak.

-lub-

path odnosi się do urządzenia niezwiązanego z plikiem, takiego jak "con:", "com1:", "lpt1:" itp. w środowisku NTFS.

path odnosi się do urządzenia niezwiązanego z plikiem, takiego jak "con:", "com1:", "lpt1:" itp. w środowisku nie ntfs.

bufferSize jest ujemna lub zero.

-lub-

mode, accesslub share zawierają nieprawidłową wartość.

Nie można odnaleźć pliku, na przykład gdy mode jest FileMode.Truncate lub FileMode.Open, a plik określony przez path nie istnieje. Plik musi już istnieć w tych trybach.

Wystąpił błąd we/wy, taki jak określenie FileMode.CreateNew, gdy plik określony przez path już istnieje.

-lub-

Strumień został zamknięty.

Obiekt wywołujący nie ma wymaganych uprawnień.

Określona ścieżka jest nieprawidłowa, na przykład na dysku niezamapowanym.

Żądany access nie jest dozwolony przez system operacyjny dla określonego path, na przykład gdy access jest Write lub ReadWrite, a plik lub katalog jest ustawiony na dostęp tylko do odczytu.

Określona ścieżka, nazwa pliku lub obie metody przekraczają maksymalną długość zdefiniowaną przez system.

Uwagi

Program .NET Framework nie obsługuje bezpośredniego dostępu do dysków fizycznych za pośrednictwem ścieżek, które są nazwami urządzeń, takimi jak "\\.\PHYSICALDRIVE0".

Parametr path może być nazwą pliku, w tym plikiem w udziale Universal Naming Convention (UNC).

Nuta

path nie musi być plikiem przechowywanym na dysku; może to być dowolna część systemu, która obsługuje dostęp za pośrednictwem strumieni. Na przykład w zależności od systemu ta klasa może uzyskać dostęp do urządzenia fizycznego.

CanSeek jest true dla wszystkich obiektów FileStream hermetyzujących pliki. Jeśli path wskazuje urządzenie, które nie obsługuje wyszukiwania, właściwość CanSeek wynikowej FileStream jest false. Aby uzyskać dodatkowe informacje, zobacz CanSeek.

Ostrożność

Podczas kompilowania zestawu znaków z określonym ustawieniem kulturowym i pobierania tych samych znaków z innym ustawieniem kulturowym znaki mogą nie być interpretowane i mogą spowodować zgłoszenie wyjątku.

Aby uzyskać listę typowych operacji dotyczących plików i katalogów, zobacz Typowe zadania we/wy.

Zobacz też

Dotyczy

FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean, Int32, Boolean)

Źródło:
FileStream.cs
Źródło:
FileStream.cs
Źródło:
FileStream.cs

Przestroga

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

Przestroga

This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.

Przestroga

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

Inicjuje nowe wystąpienie klasy FileStream dla określonego dojścia pliku z określonym uprawnieniem do odczytu/zapisu, FileStream własność wystąpienia, rozmiar buforu i stan synchroniczny lub asynchroniczny.

public:
 FileStream(IntPtr handle, System::IO::FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize, bool isAsync);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize, bool isAsync);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize, bool isAsync);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize, bool isAsync);
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize, bool isAsync);
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int * bool -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int * bool -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int * bool -> System.IO.FileStream
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int * bool -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As IntPtr, access As FileAccess, ownsHandle As Boolean, bufferSize As Integer, isAsync As Boolean)

Parametry

handle
IntPtr

nativeint

Dojście do pliku, który będzie hermetyzować ten obiekt FileStream.

access
FileAccess

Bitowa kombinacja wartości wyliczenia, która ustawia właściwości CanRead i CanWrite obiektu FileStream.

ownsHandle
Boolean

true, czy dojście do pliku będzie własnością tego wystąpienia FileStream; w przeciwnym razie false.

bufferSize
Int32

Dodatnia wartość Int32 większa niż 0 wskazująca rozmiar buforu. Domyślny rozmiar buforu to 4096.

isAsync
Boolean

true, jeśli dojście zostało otwarte asynchronicznie (czyli w trybie we/wy nakładające się); w przeciwnym razie false.

Atrybuty

Wyjątki

access jest mniejsza niż FileAccess.Read lub większa niż FileAccess.ReadWrite lub bufferSize jest mniejsza lub równa 0.

Uchwyt jest nieprawidłowy.

Wystąpił błąd we/wy, taki jak błąd dysku.

-lub-

Strumień został zamknięty.

Obiekt wywołujący nie ma wymaganych uprawnień.

Żądany access nie jest dozwolony przez system operacyjny dla określonego dojścia do pliku, na przykład gdy access jest Write lub ReadWrite, a dojście do plików jest ustawione na potrzeby dostępu tylko do odczytu.

Uwagi

Obiekt FileStream ma określony dostęp do pliku. Własność uchwytu będzie określona. Jeśli ten FileStream jest właścicielem uchwytu, wywołanie metody Close spowoduje również zamknięcie uchwytu. W szczególności liczba dojść pliku jest dekrementowana. Obiekt FileStream ma określony rozmiar buforu.

FileStream zakłada, że ma wyłączną kontrolę nad uchwytem. Odczytywanie, zapisywanie lub wyszukiwanie, gdy FileStream przechowuje również uchwyt, może spowodować uszkodzenie danych. Aby uzyskać bezpieczeństwo danych, przed użyciem uchwytu wywołaj Flush i unikaj wywoływania innych metod niż Close po zakończeniu korzystania z uchwytu. Alternatywnie odczyt i zapis do uchwytu przed wywołaniem tego konstruktora FileStream.

FileShare.Read jest wartością domyślną dla tych konstruktorów FileStream bez parametru FileShare.

Ostrożność

Podczas kompilowania zestawu znaków z określonym ustawieniem kulturowym i pobierania tych samych znaków z innym ustawieniem kulturowym znaki mogą nie być interpretowane i mogą spowodować zgłoszenie wyjątku.

Aby uzyskać listę typowych operacji dotyczących plików i katalogów, zobacz Typowe zadania we/wy.

Zobacz też

Dotyczy

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare)

Źródło:
FileStream.cs
Źródło:
FileStream.cs
Źródło:
FileStream.cs

Inicjuje nowe wystąpienie klasy FileStream z określoną ścieżką, trybem tworzenia, uprawnieniem do odczytu/zapisu i uprawnieniem do udostępniania.

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::IO::FileAccess access, System::IO::FileShare share);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.IO.FileAccess * System.IO.FileShare -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, access As FileAccess, share As FileShare)

Parametry

path
String

Względna lub bezwzględna ścieżka dla pliku, który będzie hermetyzować bieżący obiekt FileStream.

mode
FileMode

Jedna z wartości wyliczenia określająca sposób otwierania lub tworzenia pliku.

access
FileAccess

Bitowa kombinacja wartości wyliczenia, która określa, jak można uzyskać dostęp do pliku przez obiekt FileStream. Określa również wartości zwracane przez CanRead i CanWrite właściwości obiektu FileStream. CanSeek jest true, jeśli path określa plik dysku.

share
FileShare

Bitowa kombinacja wartości wyliczenia, która określa, jak plik będzie współużytkowany przez procesy.

Wyjątki

path jest null.

.NET Framework i .NET Core w wersjach starszych niż 2.1: path jest pustym ciągiem (""), zawiera tylko białe znaki lub zawiera co najmniej jeden nieprawidłowy znak.

-lub-

path odnosi się do urządzenia niezwiązanego z plikiem, takiego jak "con:", "com1:", "lpt1:" itp. w środowisku NTFS.

path odnosi się do urządzenia niezwiązanego z plikiem, takiego jak "con:", "com1:", "lpt1:" itp. w środowisku nie ntfs.

Nie można odnaleźć pliku, na przykład gdy mode jest FileMode.Truncate lub FileMode.Open, a plik określony przez path nie istnieje. Plik musi już istnieć w tych trybach.

Wystąpił błąd we/wy, taki jak określenie FileMode.CreateNew, gdy plik określony przez path już istnieje.

-lub-

Strumień został zamknięty.

Obiekt wywołujący nie ma wymaganych uprawnień.

Określona ścieżka jest nieprawidłowa, na przykład na dysku niezamapowanym.

Żądany access nie jest dozwolony przez system operacyjny dla określonego path, na przykład gdy access jest Write lub ReadWrite, a plik lub katalog jest ustawiony na dostęp tylko do odczytu.

Określona ścieżka, nazwa pliku lub obie metody przekraczają maksymalną długość zdefiniowaną przez system.

mode zawiera nieprawidłową wartość.

Przykłady

Ten przykład kodu jest częścią większego przykładu udostępnionego dla metody Lock.

FileStream^ fileStream = gcnew FileStream( "Test#@@#.dat",FileMode::OpenOrCreate,FileAccess::ReadWrite,FileShare::ReadWrite );
using(FileStream fileStream = new FileStream(
    "Test#@@#.dat", FileMode.OpenOrCreate,
    FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite))
use fileStream =
    new FileStream("Test#@@#.dat", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite)
Dim aFileStream As New FileStream( _
    "Test#@@#.dat", FileMode.OpenOrCreate, _
    FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite)

Uwagi

Program .NET Framework nie obsługuje bezpośredniego dostępu do dysków fizycznych za pośrednictwem ścieżek, które są nazwami urządzeń, takimi jak "\\.\PHYSICALDRIVE0".

Parametr path może być nazwą pliku, w tym plikiem w udziale Universal Naming Convention (UNC).

Konstruktor otrzymuje dostęp do odczytu/zapisu do pliku i jest otwarty współużytkowany dostęp do odczytu (czyli żądania otwarcia pliku do zapisu przez ten lub inny proces zakończy się niepowodzeniem, dopóki obiekt FileStream nie zostanie zamknięty, ale próby odczytu powiedzą się). Rozmiar buforu jest ustawiony na domyślny rozmiar 4096 bajtów (4 KB).

Nuta

path nie musi być plikiem przechowywanym na dysku; może to być dowolna część systemu, która obsługuje dostęp za pośrednictwem strumieni. Na przykład w zależności od systemu ta klasa może uzyskać dostęp do urządzenia fizycznego.

CanSeek jest true dla wszystkich obiektów FileStream hermetyzujących pliki. Jeśli path wskazuje urządzenie, które nie obsługuje wyszukiwania, właściwość CanSeek wynikowej FileStream jest false. Aby uzyskać dodatkowe informacje, zobacz CanSeek.

Ostrożność

Podczas kompilowania zestawu znaków z określonym ustawieniem kulturowym i pobierania tych samych znaków z innym ustawieniem kulturowym znaki mogą nie być interpretowane i mogą spowodować zgłoszenie wyjątku.

Aby uzyskać listę typowych operacji dotyczących plików i katalogów, zobacz Typowe zadania we/wy.

Zobacz też

Dotyczy

FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean, Int32)

Źródło:
FileStream.cs
Źródło:
FileStream.cs
Źródło:
FileStream.cs

Przestroga

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

Przestroga

This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.

Przestroga

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

Inicjuje nowe wystąpienie klasy FileStream dla określonego dojścia pliku z określonym uprawnieniem do odczytu/zapisu, FileStream własności wystąpienia i rozmiarem buforu.

public:
 FileStream(IntPtr handle, System::IO::FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize);
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize);
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int -> System.IO.FileStream
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As IntPtr, access As FileAccess, ownsHandle As Boolean, bufferSize As Integer)

Parametry

handle
IntPtr

nativeint

Dojście do pliku, który będzie hermetyzować ten obiekt FileStream.

access
FileAccess

Bitowa kombinacja wartości wyliczenia, która ustawia właściwości CanRead i CanWrite obiektu FileStream.

ownsHandle
Boolean

true, czy dojście do pliku będzie własnością tego wystąpienia FileStream; w przeciwnym razie false.

bufferSize
Int32

Dodatnia wartość Int32 większa niż 0 wskazująca rozmiar buforu. Domyślny rozmiar buforu to 4096.

Atrybuty

Wyjątki

bufferSize jest ujemna.

Wystąpił błąd we/wy, taki jak błąd dysku.

-lub-

Strumień został zamknięty.

Obiekt wywołujący nie ma wymaganych uprawnień.

Żądany access nie jest dozwolony przez system operacyjny dla określonego dojścia do pliku, na przykład gdy access jest Write lub ReadWrite, a dojście do plików jest ustawione na potrzeby dostępu tylko do odczytu.

Uwagi

Obiekt FileStream ma określony dostęp do pliku. Własność uchwytu będzie określona. Jeśli ten FileStream jest właścicielem uchwytu, wywołanie metody Close spowoduje również zamknięcie uchwytu. W szczególności liczba dojść pliku jest dekrementowana. Obiekt FileStream ma określony rozmiar buforu.

FileStream zakłada, że ma wyłączną kontrolę nad uchwytem. Odczytywanie, zapisywanie lub wyszukiwanie, gdy FileStream przechowuje również uchwyt, może spowodować uszkodzenie danych. Aby uzyskać bezpieczeństwo danych, przed użyciem uchwytu wywołaj Flush i unikaj wywoływania innych metod niż Close po zakończeniu korzystania z uchwytu. Alternatywnie odczyt i zapis do uchwytu przed wywołaniem tego konstruktora FileStream.

FileShare.Read jest wartością domyślną dla tych konstruktorów FileStream bez parametru FileShare.

Ostrożność

Podczas kompilowania zestawu znaków z określonym ustawieniem kulturowym i pobierania tych samych znaków z innym ustawieniem kulturowym znaki mogą nie być interpretowane i mogą spowodować zgłoszenie wyjątku.

Aby uzyskać listę typowych operacji dotyczących plików i katalogów, zobacz Typowe zadania we/wy.

Zobacz też

Dotyczy

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32, Boolean)

Źródło:
FileStream.cs
Źródło:
FileStream.cs
Źródło:
FileStream.cs

Inicjuje nowe wystąpienie klasy FileStream z określoną ścieżką, trybem tworzenia, uprawnieniem do odczytu/zapisu i udostępniania, rozmiarem buforu oraz stanem synchronicznym lub asynchronicznym.

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::IO::FileAccess access, System::IO::FileShare share, int bufferSize, bool useAsync);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share, int bufferSize, bool useAsync);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.IO.FileAccess * System.IO.FileShare * int * bool -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, access As FileAccess, share As FileShare, bufferSize As Integer, useAsync As Boolean)

Parametry

path
String

Względna lub bezwzględna ścieżka dla pliku, który będzie hermetyzować bieżący obiekt FileStream.

mode
FileMode

Jedna z wartości wyliczenia określająca sposób otwierania lub tworzenia pliku.

access
FileAccess

Bitowa kombinacja wartości wyliczenia, która określa, jak można uzyskać dostęp do pliku przez obiekt FileStream. Określa również wartości zwracane przez CanRead i CanWrite właściwości obiektu FileStream. CanSeek jest true, jeśli path określa plik dysku.

share
FileShare

Bitowa kombinacja wartości wyliczenia, która określa, jak plik będzie współużytkowany przez procesy.

bufferSize
Int32

Dodatnia wartość Int32 większa niż 0 wskazująca rozmiar buforu. Domyślny rozmiar buforu to 4096.

useAsync
Boolean

Określa, czy należy używać asynchronicznego we/wy, czy synchronicznego we/wy. Należy jednak pamiętać, że podstawowy system operacyjny może nie obsługiwać asynchronicznego we/wy, więc podczas określania truedojście może być otwierane synchronicznie w zależności od platformy. Po otwarciu asynchronicznie metody BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) i BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) działają lepiej na dużych odczytach lub zapisach, ale mogą być znacznie wolniejsze w przypadku małych operacji odczytu lub zapisu. Jeśli aplikacja została zaprojektowana tak, aby korzystała z asynchronicznego we/wy, ustaw parametr useAsync na wartość true. Użycie asynchronicznego we/wy może poprawnie przyspieszyć aplikacje nawet o 10, ale użycie jej bez przeprojektowania aplikacji dla asynchronicznych operacji we/wy może zmniejszyć wydajność nawet o 10.

Wyjątki

path jest null.

.NET Framework i .NET Core w wersjach starszych niż 2.1: path jest pustym ciągiem (""), zawiera tylko białe znaki lub zawiera co najmniej jeden nieprawidłowy znak.

-lub-

path odnosi się do urządzenia niezwiązanego z plikiem, takiego jak "con:", "com1:", "lpt1:" itp. w środowisku NTFS.

path odnosi się do urządzenia niezwiązanego z plikiem, takiego jak "con:", "com1:", "lpt1:" itp. w środowisku nie ntfs.

bufferSize jest ujemna lub zero.

-lub-

mode, accesslub share zawierają nieprawidłową wartość.

Nie można odnaleźć pliku, na przykład gdy mode jest FileMode.Truncate lub FileMode.Open, a plik określony przez path nie istnieje. Plik musi już istnieć w tych trybach.

Wystąpił błąd we/wy, taki jak określenie FileMode.CreateNew, gdy plik określony przez path już istnieje.

-lub-

Strumień został zamknięty.

Obiekt wywołujący nie ma wymaganych uprawnień.

Określona ścieżka jest nieprawidłowa, na przykład na dysku niezamapowanym.

Żądany access nie jest dozwolony przez system operacyjny dla określonego path, na przykład gdy access jest Write lub ReadWrite, a plik lub katalog jest ustawiony na dostęp tylko do odczytu.

Określona ścieżka, nazwa pliku lub obie metody przekraczają maksymalną długość zdefiniowaną przez system.

Przykłady

Poniższy przykład kodu pokazuje, jak asynchronicznie zapisywać dane w pliku, a następnie sprawdzić, czy dane zostały zapisane poprawnie. Obiekt State jest tworzony w celu przekazywania informacji z głównego wątku do metod EndReadCallback i EndWriteCallback.

using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Threading;

// Maintain state information to be passed to 
// EndWriteCallback and EndReadCallback.
ref class State
{
private:

   // fStream is used to read and write to the file.
   FileStream^ fStream;

   // writeArray stores data that is written to the file.
   array<Byte>^writeArray;

   // readArray stores data that is read from the file.
   array<Byte>^readArray;

   // manualEvent signals the main thread 
   // when verification is complete.
   ManualResetEvent^ manualEvent;

public:
   State( FileStream^ fStream, array<Byte>^writeArray, ManualResetEvent^ manualEvent )
   {
      this->fStream = fStream;
      this->writeArray = writeArray;
      this->manualEvent = manualEvent;
      readArray = gcnew array<Byte>(writeArray->Length);
   }


   property FileStream^ FStream 
   {
      FileStream^ get()
      {
         return fStream;
      }

   }

   property array<Byte>^ WriteArray 
   {
      array<Byte>^ get()
      {
         return writeArray;
      }

   }

   property array<Byte>^ ReadArray 
   {
      array<Byte>^ get()
      {
         return readArray;
      }

   }

   property ManualResetEvent^ ManualEvent 
   {
      ManualResetEvent^ get()
      {
         return manualEvent;
      }

   }

};

ref class FStream
{
private:

   // When BeginRead is finished reading data from the file, the 
   // EndReadCallback method is called to end the asynchronous 
   // read operation and then verify the data.
   static void EndReadCallback( IAsyncResult^ asyncResult )
   {
      State^ tempState = dynamic_cast<State^>(asyncResult->AsyncState);
      int readCount = tempState->FStream->EndRead( asyncResult );
      int i = 0;
      while ( i < readCount )
      {
         if ( tempState->ReadArray[ i ] != tempState->WriteArray[ i++ ] )
         {
            Console::WriteLine( "Error writing data." );
            tempState->FStream->Close();
            return;
         }
      }

      Console::WriteLine( "The data was written to {0} "
      "and verified.", tempState->FStream->Name );
      tempState->FStream->Close();
      
      // Signal the main thread that the verification is finished.
      tempState->ManualEvent->Set();
   }


public:

   // When BeginWrite is finished writing data to the file, the
   // EndWriteCallback method is called to end the asynchronous 
   // write operation and then read back and verify the data.
   static void EndWriteCallback( IAsyncResult^ asyncResult )
   {
      State^ tempState = dynamic_cast<State^>(asyncResult->AsyncState);
      FileStream^ fStream = tempState->FStream;
      fStream->EndWrite( asyncResult );
      
      // Asynchronously read back the written data.
      fStream->Position = 0;
      asyncResult = fStream->BeginRead( tempState->ReadArray, 0, tempState->ReadArray->Length, gcnew AsyncCallback( &FStream::EndReadCallback ), tempState );
      
      // Concurrently do other work, such as 
      // logging the write operation.
   }

};


int main()
{
   
   // Create a synchronization object that gets 
   // signaled when verification is complete.
   ManualResetEvent^ manualEvent = gcnew ManualResetEvent( false );
   
   // Create the data to write to the file.
   array<Byte>^writeArray = gcnew array<Byte>(100000);
   (gcnew Random)->NextBytes( writeArray );
   FileStream^ fStream = gcnew FileStream(  "Test#@@#.dat",FileMode::Create,FileAccess::ReadWrite,FileShare::None,4096,true );
   
   // Check that the FileStream was opened asynchronously.
   Console::WriteLine( "fStream was {0}opened asynchronously.", fStream->IsAsync ? (String^)"" : "not " );
   
   // Asynchronously write to the file.
   IAsyncResult^ asyncResult = fStream->BeginWrite( writeArray, 0, writeArray->Length, gcnew AsyncCallback( &FStream::EndWriteCallback ), gcnew State( fStream,writeArray,manualEvent ) );
   
   // Concurrently do other work and then wait 
   // for the data to be written and verified.
   manualEvent->WaitOne( 5000, false );
}
using System;
using System.IO;
using System.Threading;

class FStream
{
    static void Main()
    {
        // Create a synchronization object that gets
        // signaled when verification is complete.
        ManualResetEvent manualEvent = new ManualResetEvent(false);

        // Create random data to write to the file.
        byte[] writeArray = new byte[100000];
        new Random().NextBytes(writeArray);

        FileStream fStream =
            new FileStream("Test#@@#.dat", FileMode.Create,
            FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 4096, true);

        // Check that the FileStream was opened asynchronously.
        Console.WriteLine("fStream was {0}opened asynchronously.",
            fStream.IsAsync ? "" : "not ");

        // Asynchronously write to the file.
        IAsyncResult asyncResult = fStream.BeginWrite(
            writeArray, 0, writeArray.Length,
            new AsyncCallback(EndWriteCallback),
            new State(fStream, writeArray, manualEvent));

        // Concurrently do other work and then wait
        // for the data to be written and verified.
        manualEvent.WaitOne(5000, false);
    }

    // When BeginWrite is finished writing data to the file, the
    // EndWriteCallback method is called to end the asynchronous
    // write operation and then read back and verify the data.
    static void EndWriteCallback(IAsyncResult asyncResult)
    {
        State tempState = (State)asyncResult.AsyncState;
        FileStream fStream = tempState.FStream;
        fStream.EndWrite(asyncResult);

        // Asynchronously read back the written data.
        fStream.Position = 0;
        asyncResult = fStream.BeginRead(
            tempState.ReadArray, 0 , tempState.ReadArray.Length,
            new AsyncCallback(EndReadCallback), tempState);

        // Concurrently do other work, such as
        // logging the write operation.
    }

    // When BeginRead is finished reading data from the file, the
    // EndReadCallback method is called to end the asynchronous
    // read operation and then verify the data.
    static void EndReadCallback(IAsyncResult asyncResult)
    {
        State tempState = (State)asyncResult.AsyncState;
        int readCount = tempState.FStream.EndRead(asyncResult);

        int i = 0;
        while(i < readCount)
        {
            if(tempState.ReadArray[i] != tempState.WriteArray[i++])
            {
                Console.WriteLine("Error writing data.");
                tempState.FStream.Close();
                return;
            }
        }
        Console.WriteLine("The data was written to {0} and verified.",
            tempState.FStream.Name);
        tempState.FStream.Close();

        // Signal the main thread that the verification is finished.
        tempState.ManualEvent.Set();
    }

    // Maintain state information to be passed to
    // EndWriteCallback and EndReadCallback.
    class State
    {
        // fStream is used to read and write to the file.
        FileStream fStream;

        // writeArray stores data that is written to the file.
        byte[] writeArray;

        // readArray stores data that is read from the file.
        byte[] readArray;

        // manualEvent signals the main thread
        // when verification is complete.
        ManualResetEvent manualEvent;

        public State(FileStream fStream, byte[] writeArray,
            ManualResetEvent manualEvent)
        {
            this.fStream   = fStream;
            this.writeArray = writeArray;
            this.manualEvent = manualEvent;
            readArray = new byte[writeArray.Length];
        }

        public FileStream FStream
        { get{ return fStream; } }

        public byte[] WriteArray
        { get{ return writeArray; } }

        public byte[] ReadArray
        { get{ return readArray; } }

        public ManualResetEvent ManualEvent
        { get{ return manualEvent; } }
    }
}
open System
open System.IO
open System.Threading

// Maintain state information to be passed to
// EndWriteCallback and EndReadCallback.
type State(fStream: FileStream, writeArray: byte[], manualEvent: ManualResetEvent) =
    // readArray stores data that is read from the file.
    let readArray = Array.zeroCreate writeArray.Length

    member _.FStream = fStream
    member _.WriteArray = writeArray
    member _.ReadArray = readArray
    member _.ManualEvent = manualEvent

// When BeginRead is finished reading data from the file, the
// EndReadCallback method is called to end the asynchronous
// read operation and then verify the data.
let endReadCallback (asyncResult: IAsyncResult) =
    let tempState = asyncResult.AsyncState :?> State
    let readCount = tempState.FStream.EndRead asyncResult

    let mutable i = 0
    let mutable errored = false

    while i < readCount do
        if tempState.ReadArray[i] <> tempState.WriteArray[i] then
            printfn "Error writing data."
            tempState.FStream.Close()
            errored <- true
            i <- readCount

        i <- i + 1

    printfn $"The data was written to {tempState.FStream.Name} and verified."
    tempState.FStream.Close()
    // Signal the main thread that the verification is finished.
    tempState.ManualEvent.Set() |> ignore


// When BeginWrite is finished writing data to the file, the
// EndWriteCallback method is called to end the asynchronous
// write operation and then read back and verify the data.
let endWriteCallback (asyncResult: IAsyncResult) =
    let tempState = asyncResult.AsyncState :?> State
    let fStream = tempState.FStream
    fStream.EndWrite asyncResult

    // Asynchronously read back the written data.
    fStream.Position <- 0

    let asyncResult =
        fStream.BeginRead(tempState.ReadArray, 0, tempState.ReadArray.Length, AsyncCallback endReadCallback, tempState)

    // Concurrently do other work, such as
    // logging the write operation.
    ()


// Create a synchronization object that gets
// signaled when verification is complete.
let manualEvent = new ManualResetEvent false

// Create random data to write to the file.
let writeArray = Array.zeroCreate 100000
Random.Shared.NextBytes writeArray

let fStream =
    new FileStream("Test#@@#.dat", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 4096, true)

// Check that the FileStream was opened asynchronously.

if fStream.IsAsync then "" else "not "
|> printfn "fStream was %sopened asynchronously."

// Asynchronously write to the file.
let asyncResult =
    fStream.BeginWrite(
        writeArray,
        0,
        writeArray.Length,
        AsyncCallback endWriteCallback,
        State(fStream, writeArray, manualEvent)
    )

// Concurrently do other work and then wait
// for the data to be written and verified.
manualEvent.WaitOne(5000, false) |> ignore
Imports System.IO
Imports System.Threading

Class FStream

    Shared Sub Main()

        ' Create a synchronization object that gets 
        ' signaled when verification is complete.
        Dim manualEvent As New ManualResetEvent(False)

        ' Create random data to write to the file.
        Dim writeArray(100000) As Byte
        Dim randomGenerator As New Random()
        randomGenerator.NextBytes(writeArray)

        Dim fStream As New FileStream("Test#@@#.dat", _
            FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, _
            FileShare.None, 4096, True)

        ' Check that the FileStream was opened asynchronously.
        If fStream.IsAsync = True
            Console.WriteLine("fStream was opened asynchronously.")
        Else
            Console.WriteLine("fStream was not opened asynchronously.")
        End If

        ' Asynchronously write to the file.
        Dim asyncResult As IAsyncResult = fStream.BeginWrite( _
            writeArray, 0, writeArray.Length, _
            AddressOf EndWriteCallback , _
            New State(fStream, writeArray, manualEvent))

        ' Concurrently do other work and then wait
        ' for the data to be written and verified.
        manualEvent.WaitOne(5000, False)
    End Sub

    ' When BeginWrite is finished writing data to the file, the
    ' EndWriteCallback method is called to end the asynchronous 
    ' write operation and then read back and verify the data.
    Private Shared Sub EndWriteCallback(asyncResult As IAsyncResult)
        Dim tempState As State = _
            DirectCast(asyncResult.AsyncState, State)
        Dim fStream As FileStream = tempState.FStream
        fStream.EndWrite(asyncResult)

        ' Asynchronously read back the written data.
        fStream.Position = 0
        asyncResult = fStream.BeginRead( _ 
            tempState.ReadArray, 0 , tempState.ReadArray.Length, _
            AddressOf EndReadCallback, tempState)

        ' Concurrently do other work, such as 
        ' logging the write operation.
    End Sub

    ' When BeginRead is finished reading data from the file, the 
    ' EndReadCallback method is called to end the asynchronous 
    ' read operation and then verify the data.
   Private Shared Sub EndReadCallback(asyncResult As IAsyncResult)
        Dim tempState As State = _
            DirectCast(asyncResult.AsyncState, State)
        Dim readCount As Integer = _
            tempState.FStream.EndRead(asyncResult)

        Dim i As Integer = 0
        While(i < readCount)
            If(tempState.ReadArray(i) <> tempState.WriteArray(i))
                Console.WriteLine("Error writing data.")
                tempState.FStream.Close()
                Return
            End If
            i += 1
        End While

        Console.WriteLine("The data was written to {0} and " & _
            "verified.", tempState.FStream.Name)
        tempState.FStream.Close()

        ' Signal the main thread that the verification is finished.
        tempState.ManualEvent.Set()
    End Sub

    ' Maintain state information to be passed to 
    ' EndWriteCallback and EndReadCallback.
    Private Class State

        ' fStreamValue is used to read and write to the file.
        Dim fStreamValue As FileStream

        ' writeArrayValue stores data that is written to the file.
        Dim writeArrayValue As Byte()

        ' readArrayValue stores data that is read from the file.
        Dim readArrayValue As Byte()

        ' manualEvent signals the main thread 
        ' when verification is complete.
        Dim manualEventValue As ManualResetEvent 

        Sub New(aStream As FileStream, anArray As Byte(), _
            manualEvent As ManualResetEvent)

            fStreamValue     = aStream
            writeArrayValue  = anArray
            manualEventValue = manualEvent
            readArrayValue   = New Byte(anArray.Length - 1){}
        End Sub    

            Public ReadOnly Property FStream() As FileStream
                Get
                    Return fStreamValue
                End Get
            End Property

            Public ReadOnly Property WriteArray() As Byte()
                Get
                    Return writeArrayValue
                End Get
            End Property

            Public ReadOnly Property ReadArray() As Byte()
                Get
                    Return readArrayValue
                End Get
            End Property

            Public ReadOnly Property ManualEvent() As ManualResetEvent
                Get
                    Return manualEventValue
                End Get
            End Property
    End Class 
   
End Class

Uwagi

Program .NET Framework nie obsługuje bezpośredniego dostępu do dysków fizycznych za pośrednictwem ścieżek, które są nazwami urządzeń, takimi jak "\\.\PHYSICALDRIVE0".

Parametr path może być nazwą pliku, w tym plikiem w udziale Universal Naming Convention (UNC).

Nuta

path nie musi być plikiem przechowywanym na dysku; może to być dowolna część systemu, która obsługuje dostęp za pośrednictwem strumieni. Na przykład w zależności od systemu ta klasa może uzyskać dostęp do urządzenia fizycznego.

CanSeek jest true dla wszystkich obiektów FileStream hermetyzujących pliki. Jeśli path wskazuje urządzenie, które nie obsługuje wyszukiwania, właściwość CanSeek wynikowej FileStream jest false. Aby uzyskać dodatkowe informacje, zobacz CanSeek.

Ostrożność

Podczas kompilowania zestawu znaków z określonym ustawieniem kulturowym i pobierania tych samych znaków z innym ustawieniem kulturowym znaki mogą nie być interpretowane i mogą spowodować zgłoszenie wyjątku.

Aby uzyskać listę typowych operacji dotyczących plików i katalogów, zobacz Typowe zadania we/wy.

Zobacz też

Dotyczy

FileStream(String, FileMode, FileAccess)

Źródło:
FileStream.cs
Źródło:
FileStream.cs
Źródło:
FileStream.cs

Inicjuje nowe wystąpienie klasy FileStream z określoną ścieżką, trybem tworzenia i uprawnieniem do odczytu/zapisu.

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::IO::FileAccess access);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, access As FileAccess)

Parametry

path
String

Względna lub bezwzględna ścieżka dla pliku, który będzie hermetyzować bieżący obiekt FileStream.

mode
FileMode

Jedna z wartości wyliczenia określająca sposób otwierania lub tworzenia pliku.

access
FileAccess

Bitowa kombinacja wartości wyliczenia, która określa, jak można uzyskać dostęp do pliku przez obiekt FileStream. Określa również wartości zwracane przez CanRead i CanWrite właściwości obiektu FileStream. CanSeek jest true, jeśli path określa plik dysku.

Wyjątki

path jest null.

.NET Framework i .NET Core w wersjach starszych niż 2.1: path jest pustym ciągiem (""), zawiera tylko białe znaki lub zawiera co najmniej jeden nieprawidłowy znak.

-lub-

path odnosi się do urządzenia niezwiązanego z plikiem, takiego jak "con:", "com1:", "lpt1:" itp. w środowisku NTFS.

path odnosi się do urządzenia niezwiązanego z plikiem, takiego jak "con:", "com1:", "lpt1:" itp. w środowisku nie ntfs.

Nie można odnaleźć pliku, na przykład gdy mode jest FileMode.Truncate lub FileMode.Open, a plik określony przez path nie istnieje. Plik musi już istnieć w tych trybach.

Wystąpił błąd we/wy, taki jak określenie FileMode.CreateNew, gdy plik określony przez path już istnieje.

-lub-

Strumień został zamknięty.

Obiekt wywołujący nie ma wymaganych uprawnień.

Określona ścieżka jest nieprawidłowa, na przykład na dysku niezamapowanym.

Żądany access nie jest dozwolony przez system operacyjny dla określonego path, na przykład gdy access jest Write lub ReadWrite, a plik lub katalog jest ustawiony na dostęp tylko do odczytu.

Określona ścieżka, nazwa pliku lub obie metody przekraczają maksymalną długość zdefiniowaną przez system.

mode zawiera nieprawidłową wartość.

Uwagi

Program .NET Framework nie obsługuje bezpośredniego dostępu do dysków fizycznych za pośrednictwem ścieżek, które są nazwami urządzeń, takimi jak "\\.\PHYSICALDRIVE0".

Parametr path może być nazwą pliku, w tym plikiem w udziale Universal Naming Convention (UNC).

Konstruktor otrzymuje dostęp do odczytu/zapisu do pliku i jest otwarty współużytkowany dostęp do odczytu (czyli żądania otwarcia pliku do zapisu przez ten lub inny proces zakończy się niepowodzeniem, dopóki obiekt FileStream nie zostanie zamknięty, ale próby odczytu powiedzą się). Rozmiar buforu jest ustawiony na domyślny rozmiar 4096 bajtów (4 KB).

Nuta

path nie musi być plikiem przechowywanym na dysku; może to być dowolna część systemu, która obsługuje dostęp za pośrednictwem strumieni. Na przykład w zależności od systemu ta klasa może uzyskać dostęp do urządzenia fizycznego.

CanSeek jest true dla wszystkich obiektów FileStream hermetyzujących pliki. Jeśli path wskazuje urządzenie, które nie obsługuje wyszukiwania, właściwość CanSeek wynikowej FileStream jest false. Aby uzyskać dodatkowe informacje, zobacz CanSeek.

FileShare.Read jest wartością domyślną dla tych konstruktorów FileStream bez parametru FileShare.

Ostrożność

Podczas kompilowania zestawu znaków z określonym ustawieniem kulturowym i pobierania tych samych znaków z innym ustawieniem kulturowym znaki mogą nie być interpretowane i mogą spowodować zgłoszenie wyjątku.

Aby uzyskać listę typowych operacji dotyczących plików i katalogów, zobacz Typowe zadania we/wy.

Zobacz też

Dotyczy

FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean)

Źródło:
FileStream.cs
Źródło:
FileStream.cs
Źródło:
FileStream.cs

Przestroga

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

Przestroga

This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.

Przestroga

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

Inicjuje nowe wystąpienie klasy FileStream dla określonego dojścia pliku z określonym uprawnieniem do odczytu/zapisu i własnością wystąpienia FileStream.

public:
 FileStream(IntPtr handle, System::IO::FileAccess access, bool ownsHandle);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle);
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle);
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool -> System.IO.FileStream
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As IntPtr, access As FileAccess, ownsHandle As Boolean)

Parametry

handle
IntPtr

nativeint

Dojście do pliku, który będzie hermetyzować bieżący obiekt FileStream.

access
FileAccess

Bitowa kombinacja wartości wyliczenia, która ustawia właściwości CanRead i CanWrite obiektu FileStream.

ownsHandle
Boolean

true, czy dojście do pliku będzie własnością tego wystąpienia FileStream; w przeciwnym razie false.

Atrybuty

Wyjątki

access nie jest polem FileAccess.

Obiekt wywołujący nie ma wymaganych uprawnień.

Wystąpił błąd we/wy, taki jak błąd dysku.

-lub-

Strumień został zamknięty.

Żądany access nie jest dozwolony przez system operacyjny dla określonego dojścia do pliku, na przykład gdy access jest Write lub ReadWrite, a dojście do plików jest ustawione na potrzeby dostępu tylko do odczytu.

Uwagi

Obiekt FileStream ma określony dostęp do pliku. Własność uchwytu będzie określona. Jeśli ten proces jest właścicielem uchwytu, wywołanie metody Close spowoduje również zamknięcie uchwytu, a liczba dojść pliku zostanie zdekrementowana. Obiekt FileStream ma domyślny rozmiar buforu 4096 bajtów.

FileStream zakłada, że ma wyłączną kontrolę nad uchwytem. Odczytywanie, zapisywanie lub wyszukiwanie, gdy FileStream przechowuje również uchwyt, może spowodować uszkodzenie danych. Aby uzyskać bezpieczeństwo danych, wywołaj Flush przed użyciem uchwytu i unikaj wywoływania metod innych niż Close po zakończeniu korzystania z uchwytu.

FileShare.Read jest wartością domyślną dla tych konstruktorów FileStream bez parametru FileShare.

Ostrożność

Podczas kompilowania zestawu znaków z określonym ustawieniem kulturowym i pobierania tych samych znaków z innym ustawieniem kulturowym znaki mogą nie być interpretowane i mogą spowodować zgłoszenie wyjątku.

Aby uzyskać listę typowych operacji dotyczących plików i katalogów, zobacz Typowe zadania we/wy.

Zobacz też

Dotyczy

FileStream(SafeFileHandle, FileAccess, Int32)

Źródło:
FileStream.cs
Źródło:
FileStream.cs
Źródło:
FileStream.cs

Inicjuje nowe wystąpienie klasy FileStream dla określonego uchwytu pliku z określonym uprawnieniem do odczytu/zapisu i rozmiarem buforu.

public:
 FileStream(Microsoft::Win32::SafeHandles::SafeFileHandle ^ handle, System::IO::FileAccess access, int bufferSize);
public FileStream (Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle handle, System.IO.FileAccess access, int bufferSize);
new System.IO.FileStream : Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle * System.IO.FileAccess * int -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As SafeFileHandle, access As FileAccess, bufferSize As Integer)

Parametry

handle
SafeFileHandle

Dojście do pliku, który będzie hermetyzować bieżący obiekt FileStream.

access
FileAccess

Stała FileAccess, która ustawia właściwości CanRead i CanWrite obiektu FileStream.

bufferSize
Int32

Dodatnia wartość Int32 większa niż 0 wskazująca rozmiar buforu. Domyślny rozmiar buforu to 4096.

Wyjątki

Parametr handle jest nieprawidłowym uchwytem.

-lub-

Parametr handle jest synchronicznym dojściem i został użyty asynchronicznie.

Parametr bufferSize jest ujemny.

Wystąpił błąd we/wy, taki jak błąd dysku.

-lub-

Strumień został zamknięty.

Obiekt wywołujący nie ma wymaganych uprawnień.

Żądany access nie jest dozwolony przez system operacyjny dla określonego dojścia do pliku, na przykład gdy access jest Write lub ReadWrite, a dojście do plików jest ustawione na potrzeby dostępu tylko do odczytu.

Uwagi

FileStream zakłada, że ma wyłączną kontrolę nad uchwytem. Odczytywanie, zapisywanie lub wyszukiwanie, gdy FileStream przechowuje również uchwyt, może spowodować uszkodzenie danych. Aby uzyskać bezpieczeństwo danych, przed użyciem uchwytu wywołaj Flush i unikaj wywoływania innych metod niż Close po zakończeniu korzystania z uchwytu. Alternatywnie odczyt i zapis do uchwytu przed wywołaniem tego konstruktora FileStream.

FileShare.Read jest wartością domyślną dla tych konstruktorów FileStream bez parametru FileShare.

Ostrożność

Podczas kompilowania zestawu znaków z określonym ustawieniem kulturowym i pobierania tych samych znaków z innym ustawieniem kulturowym znaki mogą nie być interpretowane i mogą spowodować zgłoszenie wyjątku.

Aby uzyskać listę typowych operacji dotyczących plików i katalogów, zobacz Typowe zadania we/wy.

Zobacz też

Dotyczy

FileStream(SafeFileHandle, FileAccess, Int32, Boolean)

Źródło:
FileStream.cs
Źródło:
FileStream.cs
Źródło:
FileStream.cs

Inicjuje nowe wystąpienie klasy FileStream dla określonego uchwytu pliku z określonym uprawnieniem do odczytu/zapisu, rozmiarem buforu i stanem synchronicznym lub asynchronicznym.

public:
 FileStream(Microsoft::Win32::SafeHandles::SafeFileHandle ^ handle, System::IO::FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync);
public FileStream (Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle handle, System.IO.FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync);
new System.IO.FileStream : Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle * System.IO.FileAccess * int * bool -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As SafeFileHandle, access As FileAccess, bufferSize As Integer, isAsync As Boolean)

Parametry

handle
SafeFileHandle

Dojście do pliku, który będzie hermetyzować ten obiekt FileStream.

access
FileAccess

Bitowa kombinacja wartości wyliczenia, która ustawia właściwości CanRead i CanWrite obiektu FileStream.

bufferSize
Int32

Dodatnia wartość Int32 większa niż 0 wskazująca rozmiar buforu. Domyślny rozmiar buforu to 4096.

isAsync
Boolean

true, jeśli dojście zostało otwarte asynchronicznie (czyli w trybie we/wy nakładające się); w przeciwnym razie false.

Wyjątki

Parametr handle jest nieprawidłowym uchwytem.

-lub-

Parametr handle jest synchronicznym dojściem i został użyty asynchronicznie.

Parametr bufferSize jest ujemny.

Wystąpił błąd we/wy, taki jak błąd dysku.

-lub-

Strumień został zamknięty.

Obiekt wywołujący nie ma wymaganych uprawnień.

Żądany access nie jest dozwolony przez system operacyjny dla określonego dojścia do pliku, na przykład gdy access jest Write lub ReadWrite, a dojście do plików jest ustawione na potrzeby dostępu tylko do odczytu.

Uwagi

Należy ustawić parametr isAsync na true, aby otworzyć asynchronicznie dojście do pliku. Gdy parametr jest true, strumień wykorzystuje nakładające się operacje we/wy do wykonywania operacji na plikach asynchronicznie. Jednak parametr nie musi być true wywołać metody ReadAsync, WriteAsynclub CopyToAsync. Gdy parametr isAsync jest false i wywołujesz asynchroniczne operacje odczytu i zapisu, wątek interfejsu użytkownika nadal nie jest blokowany, ale rzeczywista operacja we/wy jest wykonywana synchronicznie.

FileStream zakłada, że ma wyłączną kontrolę nad uchwytem. Odczytywanie, zapisywanie lub wyszukiwanie, gdy FileStream przechowuje również uchwyt, może spowodować uszkodzenie danych. Aby uzyskać bezpieczeństwo danych, przed użyciem uchwytu wywołaj Flush i unikaj wywoływania innych metod niż Close po zakończeniu korzystania z uchwytu. Alternatywnie odczyt i zapis do uchwytu przed wywołaniem tego konstruktora FileStream.

FileShare.Read jest wartością domyślną dla tych konstruktorów FileStream bez parametru FileShare.

Ostrożność

Podczas kompilowania zestawu znaków z określonym ustawieniem kulturowym i pobierania tych samych znaków z innym ustawieniem kulturowym znaki mogą nie być interpretowane i mogą spowodować zgłoszenie wyjątku.

Aby uzyskać listę typowych operacji dotyczących plików i katalogów, zobacz Typowe zadania we/wy.

Zobacz też

Dotyczy

FileStream(String, FileStreamOptions)

Źródło:
FileStream.cs
Źródło:
FileStream.cs
Źródło:
FileStream.cs

Inicjuje nowe wystąpienie klasy FileStream z określoną ścieżką, trybem tworzenia, uprawnieniem do odczytu/zapisu i udostępniania, rozmiarem buforu, dodatkowymi opcjami plików, rozmiarem wstępnegolokowania i dostępem do innych strumieni plików może być konieczne do tego samego pliku.

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileStreamOptions ^ options);
public FileStream (string path, System.IO.FileStreamOptions options);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileStreamOptions -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, options As FileStreamOptions)

Parametry

path
String

Względna lub bezwzględna ścieżka dla pliku, który będzie hermetyzować bieżące wystąpienie FileStream.

options
FileStreamOptions

Obiekt opisujący opcjonalne parametry FileStream do użycia.

Wyjątki

path lub options jest null.

path jest pustym ciągiem, zawiera tylko białe znaki lub zawiera jeden lub więcej nieprawidłowych znaków.

-lub-

path odnosi się do urządzenia niezwiązanego z plikiem, takiego jak CON:, COM1:lub LPT1:, w środowisku NTFS.

path odnosi się do urządzenia niezwiązanego z plikiem, takiego jak CON:, COM1:, LPT1:itp. w środowisku bez systemu plików NTFS.

Nie można odnaleźć pliku, na przykład gdy Mode jest FileMode.Truncate lub FileMode.Open, a plik określony przez path nie istnieje. Plik musi już istnieć w tych trybach.

Wystąpił błąd we/wy, taki jak określenie FileMode.CreateNew, gdy plik określony przez path już istnieje.

-lub-

Strumień został zamknięty.

-lub-

Dysk był pełny (po podaniu PreallocationSize i path wskazywał zwykły plik).

-lub-

Plik był zbyt duży (gdy podano PreallocationSize i path wskazywał zwykły plik).

Obiekt wywołujący nie ma wymaganych uprawnień.

Określona ścieżka jest nieprawidłowa, na przykład na dysku niezamapowanym.

Żądany Access nie jest dozwolony przez system operacyjny dla określonego path, na przykład gdy Access jest Write lub ReadWrite, a plik lub katalog jest ustawiony na dostęp tylko do odczytu.

-lub-

Encrypted jest określony dla Options , ale szyfrowanie plików nie jest obsługiwane na bieżącej platformie.

Określona ścieżka, nazwa pliku lub obie metody przekraczają maksymalną długość zdefiniowaną przez system.

Uwagi

Określenie wartości dla PreallocationSize zawiera wskazówkę dotyczącą rozmiaru przedlokalizacji, ale nie silnej gwarancji. Aby uzyskać szczegółowe informacje o użyciu, zobacz dokumentację PreallocationSize.

Dotyczy

FileStream(String, FileMode)

Źródło:
FileStream.cs
Źródło:
FileStream.cs
Źródło:
FileStream.cs

Inicjuje nowe wystąpienie klasy FileStream z określoną ścieżką i trybem tworzenia.

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode)

Parametry

path
String

Względna lub bezwzględna ścieżka dla pliku, który będzie hermetyzować bieżący obiekt FileStream.

mode
FileMode

Jedna z wartości wyliczenia określająca sposób otwierania lub tworzenia pliku.

Wyjątki

.NET Framework i .NET Core w wersjach starszych niż 2.1: path jest pustym ciągiem (""), zawiera tylko białe znaki lub zawiera co najmniej jeden nieprawidłowy znak.

-lub-

path odnosi się do urządzenia niezwiązanego z plikiem, takiego jak "con:", "com1:", "lpt1:" itp. w środowisku NTFS.

path odnosi się do urządzenia niezwiązanego z plikiem, takiego jak "con:", "com1:", "lpt1:" itp. w środowisku nie ntfs.

path jest null.

Obiekt wywołujący nie ma wymaganych uprawnień.

Nie można odnaleźć pliku, na przykład gdy mode jest FileMode.Truncate lub FileMode.Open, a plik określony przez path nie istnieje. Plik musi już istnieć w tych trybach.

path określa plik, który jest tylko do odczytu.

Wystąpił błąd we/wy, taki jak określenie FileMode.CreateNew, gdy plik określony przez path już istnieje.

-lub-

Strumień został zamknięty.

Określona ścieżka jest nieprawidłowa, na przykład na dysku niezamapowanym.

Określona ścieżka, nazwa pliku lub obie metody przekraczają maksymalną długość zdefiniowaną przez system.

mode zawiera nieprawidłową wartość.

Przykłady

W poniższym przykładzie kodu pokazano, jak zapisywać dane w pliku, bajt bajtów bajtów, a następnie sprawdzić, czy dane zostały zapisane poprawnie.

using namespace System;
using namespace System::IO;
int main()
{
   String^ fileName =  "Test@##@.dat";
   
   // Create random data to write to the file.
   array<Byte>^dataArray = gcnew array<Byte>(100000);
   (gcnew Random)->NextBytes( dataArray );
   FileStream^ fileStream = gcnew FileStream( fileName,FileMode::Create );
   try
   {
      
      // Write the data to the file, byte by byte.
      for ( int i = 0; i < dataArray->Length; i++ )
      {
         fileStream->WriteByte( dataArray[ i ] );

      }
      
      // Set the stream position to the beginning of the file.
      fileStream->Seek( 0, SeekOrigin::Begin );
      
      // Read and verify the data.
      for ( int i = 0; i < fileStream->Length; i++ )
      {
         if ( dataArray[ i ] != fileStream->ReadByte() )
         {
            Console::WriteLine( "Error writing data." );
            return  -1;
         }

      }
      Console::WriteLine( "The data was written to {0} "
      "and verified.", fileStream->Name );
   }
   finally
   {
      fileStream->Close();
   }

}
using System;
using System.IO;

class FStream
{
    static void Main()
    {
        const string fileName = "Test#@@#.dat";

        // Create random data to write to the file.
        byte[] dataArray = new byte[100000];
        new Random().NextBytes(dataArray);

        using(FileStream
            fileStream = new FileStream(fileName, FileMode.Create))
        {
            // Write the data to the file, byte by byte.
            for(int i = 0; i < dataArray.Length; i++)
            {
                fileStream.WriteByte(dataArray[i]);
            }

            // Set the stream position to the beginning of the file.
            fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);

            // Read and verify the data.
            for(int i = 0; i < fileStream.Length; i++)
            {
                if(dataArray[i] != fileStream.ReadByte())
                {
                    Console.WriteLine("Error writing data.");
                    return;
                }
            }
            Console.WriteLine("The data was written to {0} " +
                "and verified.", fileStream.Name);
        }
    }
}
open System
open System.IO


let fileName = "Test#@@#.dat"

// Create random data to write to the file.
let dataArray = Array.zeroCreate 100000
Random.Shared.NextBytes dataArray

do
    use fileStream = new FileStream(fileName, FileMode.Create)
    // Write the data to the file, byte by byte.
    for i = 0 to dataArray.Length - 1 do
        fileStream.WriteByte dataArray[i]

    // Set the stream position to the beginning of the file.
    fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin) |> ignore

    // Read and verify the data.
    for i in 0L .. fileStream.Length - 1L do
        if dataArray[int i] <> (fileStream.ReadByte() |> byte) then
            printfn "Error writing data."
            exit 1

    printfn $"The data was written to {fileStream.Name} and verified."
Imports System.IO
Imports System.Text

Class FStream

    Shared Sub Main()

        Const fileName As String = "Test#@@#.dat"

        ' Create random data to write to the file.
        Dim dataArray(100000) As Byte
        Dim randomGenerator As New Random()
        randomGenerator.NextBytes(dataArray)

        Dim fileStream As FileStream = _
            new FileStream(fileName, FileMode.Create)
        Try

            ' Write the data to the file, byte by byte.
            For i As Integer = 0 To dataArray.Length - 1
                fileStream.WriteByte(dataArray(i))
            Next i

            ' Set the stream position to the beginning of the stream.
            fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin)

            ' Read and verify the data.
            For i As Integer = 0 To _
                CType(fileStream.Length, Integer) - 1

                If dataArray(i) <> fileStream.ReadByte() Then
                    Console.WriteLine("Error writing data.")
                    Return
                End If
            Next i
            Console.WriteLine("The data was written to {0} " & _
                "and verified.", fileStream.Name)
        Finally
            fileStream.Close()
        End Try
    
    End Sub
End Class

Uwagi

Program .NET Framework nie obsługuje bezpośredniego dostępu do dysków fizycznych za pośrednictwem ścieżek, które są nazwami urządzeń, takimi jak "\\.\PHYSICALDRIVE0".

Parametr path może być nazwą pliku, w tym plikiem w udziale Universal Naming Convention (UNC).

Konstruktor otrzymuje dostęp do odczytu/zapisu do pliku i jest otwarty współużytkowany dostęp do odczytu (czyli żądania otwarcia pliku do zapisu przez ten lub inny proces zakończy się niepowodzeniem, dopóki obiekt FileStream nie zostanie zamknięty, ale próby odczytu powiedzą się).

Nie można użyć tego konstruktora do otwierania plików tylko do odczytu; Zamiast tego należy użyć konstruktora, który akceptuje parametr FileAccess z wartością ustawioną na FileAccess.Read.

Rozmiar buforu jest ustawiony na domyślny rozmiar 4096 bajtów (4 KB).

Nuta

path nie musi być plikiem przechowywanym na dysku; może to być dowolna część systemu, która obsługuje dostęp za pośrednictwem strumieni. Na przykład w zależności od systemu ta klasa może uzyskać dostęp do urządzenia fizycznego.

CanSeek jest true dla wszystkich obiektów FileStream hermetyzujących pliki. Jeśli path wskazuje urządzenie, które nie obsługuje wyszukiwania, właściwość CanSeek wynikowej FileStream jest false. Aby uzyskać dodatkowe informacje, zobacz CanSeek.

FileShare.Read jest wartością domyślną dla tych konstruktorów FileStream bez parametru FileShare.

W przypadku konstruktorów bez parametru FileAccess, jeśli parametr mode jest ustawiony na Append, Write jest domyślnym dostępem. W przeciwnym razie dostęp jest ustawiony na ReadWrite.

Ostrożność

Podczas kompilowania zestawu znaków z określonym ustawieniem kulturowym i pobierania tych samych znaków z innym ustawieniem kulturowym znaki mogą nie być interpretowane i mogą spowodować zgłoszenie wyjątku.

Aby uzyskać listę typowych operacji dotyczących plików i katalogów, zobacz Typowe zadania we/wy.

Zobacz też

Dotyczy

FileStream(IntPtr, FileAccess)

Źródło:
FileStream.cs
Źródło:
FileStream.cs
Źródło:
FileStream.cs

Przestroga

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

Przestroga

This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.

Przestroga

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

Inicjuje nowe wystąpienie klasy FileStream dla określonego uchwytu pliku z określonym uprawnieniem do odczytu/zapisu.

public:
 FileStream(IntPtr handle, System::IO::FileAccess access);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access);
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access);
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As IntPtr, access As FileAccess)

Parametry

handle
IntPtr

nativeint

Dojście do pliku, który będzie hermetyzować bieżący obiekt FileStream.

access
FileAccess

Bitowa kombinacja wartości wyliczenia, która ustawia właściwości CanRead i CanWrite obiektu FileStream.

Atrybuty

Wyjątki

access nie jest polem FileAccess.

Obiekt wywołujący nie ma wymaganych uprawnień.

Wystąpił błąd we/wy, taki jak błąd dysku.

-lub-

Strumień został zamknięty.

Żądany access nie jest dozwolony przez system operacyjny dla określonego dojścia do pliku, na przykład gdy access jest Write lub ReadWrite, a dojście do plików jest ustawione na potrzeby dostępu tylko do odczytu.

Uwagi

Po wywołaniu Close uchwyt jest również zamykany, a liczba dojść pliku jest dekrementowana.

FileStream zakłada, że ma wyłączną kontrolę nad uchwytem. Odczytywanie, zapisywanie lub wyszukiwanie, gdy FileStream przechowuje również uchwyt, może spowodować uszkodzenie danych. Aby uzyskać bezpieczeństwo danych, przed użyciem uchwytu wywołaj Flush i unikaj wywoływania innych metod niż Close po zakończeniu korzystania z uchwytu.

Ostrożność

Podczas kompilowania zestawu znaków z określonym ustawieniem kulturowym i pobierania tych samych znaków z innym ustawieniem kulturowym znaki mogą nie być interpretowane i mogą spowodować zgłoszenie wyjątku.

FileShare.Read jest wartością domyślną dla tych konstruktorów FileStream bez parametru FileShare.

Aby uzyskać listę typowych operacji dotyczących plików i katalogów, zobacz Typowe zadania we/wy.

Zobacz też

Dotyczy