SerialPort.ReadTimeout Właściwość
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Pobiera lub ustawia liczbę milisekund przed przekroczeniem limitu czasu, gdy operacja odczytu nie zostanie zakończona.
public:
property int ReadTimeout { int get(); void set(int value); };
public int ReadTimeout { get; set; }
[System.ComponentModel.Browsable(true)]
public int ReadTimeout { get; set; }
member this.ReadTimeout : int with get, set
[<System.ComponentModel.Browsable(true)>]
member this.ReadTimeout : int with get, set
Public Property ReadTimeout As Integer
Wartość właściwości
Liczba milisekund przed przekroczeniem limitu czasu występuje, gdy operacja odczytu nie zostanie zakończona.
- Atrybuty
Wyjątki
Port w nieprawidłowym stanie.
-lub-
Nie można ustawić stanu portu bazowego. Na przykład parametry przekazane z tego SerialPort obiektu były nieprawidłowe.
Wartość limitu czasu odczytu jest mniejsza niż zero i nie jest równa InfiniteTimeout.
Przykłady
W poniższym przykładzie kodu pokazano użycie SerialPort klasy , aby umożliwić dwóm użytkownikom czat z dwóch oddzielnych komputerów połączonych za pomocą kabla modemu o wartości null. W tym przykładzie użytkownicy są monitowani, aby ustawić port i nazwę użytkownika przed rozpoczęciem rozmowy. Ten przykładowy kod jest częścią większego przykładu kodu udostępnionego SerialPort dla klasy .
public:
static void Main()
{
String^ name;
String^ message;
StringComparer^ stringComparer = StringComparer::OrdinalIgnoreCase;
Thread^ readThread = gcnew Thread(gcnew ThreadStart(PortChat::Read));
// Create a new SerialPort object with default settings.
_serialPort = gcnew SerialPort();
// Allow the user to set the appropriate properties.
_serialPort->PortName = SetPortName(_serialPort->PortName);
_serialPort->BaudRate = SetPortBaudRate(_serialPort->BaudRate);
_serialPort->Parity = SetPortParity(_serialPort->Parity);
_serialPort->DataBits = SetPortDataBits(_serialPort->DataBits);
_serialPort->StopBits = SetPortStopBits(_serialPort->StopBits);
_serialPort->Handshake = SetPortHandshake(_serialPort->Handshake);
// Set the read/write timeouts
_serialPort->ReadTimeout = 500;
_serialPort->WriteTimeout = 500;
_serialPort->Open();
_continue = true;
readThread->Start();
Console::Write("Name: ");
name = Console::ReadLine();
Console::WriteLine("Type QUIT to exit");
while (_continue)
{
message = Console::ReadLine();
if (stringComparer->Equals("quit", message))
{
_continue = false;
}
else
{
_serialPort->WriteLine(
String::Format("<{0}>: {1}", name, message) );
}
}
readThread->Join();
_serialPort->Close();
}
static void Read()
{
while (_continue)
{
try
{
String^ message = _serialPort->ReadLine();
Console::WriteLine(message);
}
catch (TimeoutException ^) { }
}
}
public static void Main()
{
string name;
string message;
StringComparer stringComparer = StringComparer.OrdinalIgnoreCase;
Thread readThread = new Thread(Read);
// Create a new SerialPort object with default settings.
_serialPort = new SerialPort();
// Allow the user to set the appropriate properties.
_serialPort.PortName = SetPortName(_serialPort.PortName);
_serialPort.BaudRate = SetPortBaudRate(_serialPort.BaudRate);
_serialPort.Parity = SetPortParity(_serialPort.Parity);
_serialPort.DataBits = SetPortDataBits(_serialPort.DataBits);
_serialPort.StopBits = SetPortStopBits(_serialPort.StopBits);
_serialPort.Handshake = SetPortHandshake(_serialPort.Handshake);
// Set the read/write timeouts
_serialPort.ReadTimeout = 500;
_serialPort.WriteTimeout = 500;
_serialPort.Open();
_continue = true;
readThread.Start();
Console.Write("Name: ");
name = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("Type QUIT to exit");
while (_continue)
{
message = Console.ReadLine();
if (stringComparer.Equals("quit", message))
{
_continue = false;
}
else
{
_serialPort.WriteLine(
String.Format("<{0}>: {1}", name, message));
}
}
readThread.Join();
_serialPort.Close();
}
public static void Read()
{
while (_continue)
{
try
{
string message = _serialPort.ReadLine();
Console.WriteLine(message);
}
catch (TimeoutException) { }
}
}
Public Shared Sub Main()
Dim name As String
Dim message As String
Dim stringComparer__1 As StringComparer = StringComparer.OrdinalIgnoreCase
Dim readThread As New Thread(AddressOf Read)
' Create a new SerialPort object with default settings.
_serialPort = New SerialPort()
' Allow the user to set the appropriate properties.
_serialPort.PortName = SetPortName(_serialPort.PortName)
_serialPort.BaudRate = SetPortBaudRate(_serialPort.BaudRate)
_serialPort.Parity = SetPortParity(_serialPort.Parity)
_serialPort.DataBits = SetPortDataBits(_serialPort.DataBits)
_serialPort.StopBits = SetPortStopBits(_serialPort.StopBits)
_serialPort.Handshake = SetPortHandshake(_serialPort.Handshake)
' Set the read/write timeouts
_serialPort.ReadTimeout = 500
_serialPort.WriteTimeout = 500
_serialPort.Open()
_continue = True
readThread.Start()
Console.Write("Name: ")
name = Console.ReadLine()
Console.WriteLine("Type QUIT to exit")
While _continue
message = Console.ReadLine()
If stringComparer__1.Equals("quit", message) Then
_continue = False
Else
_serialPort.WriteLine([String].Format("<{0}>: {1}", name, message))
End If
End While
readThread.Join()
_serialPort.Close()
End Sub
Public Shared Sub Read()
While _continue
Try
Dim message As String = _serialPort.ReadLine()
Console.WriteLine(message)
Catch generatedExceptionName As TimeoutException
End Try
End While
End Sub
Uwagi
Wartość limitu czasu odczytu została pierwotnie ustawiona na 500 milisekund w interfejsie API komunikacji Win32. Ta właściwość umożliwia ustawienie tej wartości. Limit czasu można ustawić na dowolną wartość większą niż zero lub ustawioną na InfiniteTimeoutwartość , w takim przypadku nie występuje limit czasu. Wartość domyślna to InfiniteTimeout.
Uwaga
Użytkownicy struktury niezarządzanej COMMTIMEOUTS
mogą spodziewać się ustawienia wartości limitu czasu na zero, aby pominąć limity czasu. Aby pominąć limity czasu dla ReadTimeout właściwości , należy jednak określić wartość InfiniteTimeout.
Ta właściwość nie ma wpływu na BeginRead metodę strumienia zwróconego BaseStream przez właściwość .