MessageQueue.EndReceive(IAsyncResult) Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Kończy określoną asynchroniczną operację odbierania.
public:
System::Messaging::Message ^ EndReceive(IAsyncResult ^ asyncResult);
public System.Messaging.Message EndReceive (IAsyncResult asyncResult);
member this.EndReceive : IAsyncResult -> System.Messaging.Message
Public Function EndReceive (asyncResult As IAsyncResult) As Message
Parametry
- asyncResult
- IAsyncResult
Element IAsyncResult identyfikujący asynchroniczną operację odbierania, która ma zostać zakończona i z której ma zostać pobrany wynik końcowy.
Zwraca
Operacja Message asynchroniczna skojarzona z ukończoną operacją asynchroniczną.
Wyjątki
Parametr asyncResult
ma wartość null
.
Składnia parametru asyncResult
jest nieprawidłowa.
Wystąpił błąd podczas uzyskiwania dostępu do metody kolejkowania komunikatów.
Przykłady
Poniższy przykład kodu powoduje łańcuch asynchronicznych żądań. Przyjęto założenie, że na komputerze lokalnym znajduje się kolejka o nazwie "myQueue". Funkcja Main
rozpoczyna operację asynchroniczną obsługiwaną przez procedurę MyReceiveCompleted
. MyReceiveCompleted
przetwarza bieżący komunikat i rozpoczyna nową asynchroniczną operację odbierania.
#using <system.dll>
#using <system.messaging.dll>
using namespace System;
using namespace System::Messaging;
using namespace System::Threading;
ref class MyNewQueue
{
public:
// Define static class members.
static ManualResetEvent^ signal = gcnew ManualResetEvent( false );
static int count = 0;
// Provides an event handler for the ReceiveCompleted
// event.
static void MyReceiveCompleted( Object^ source, ReceiveCompletedEventArgs^ asyncResult )
{
try
{
// Connect to the queue.
MessageQueue^ mq = dynamic_cast<MessageQueue^>(source);
// End the asynchronous receive operation.
mq->EndReceive( asyncResult->AsyncResult );
count += 1;
if ( count == 10 )
{
signal->Set();
}
// Restart the asynchronous receive operation.
mq->BeginReceive();
}
catch ( MessageQueueException^ )
{
// Handle sources of MessageQueueException.
}
// Handle other exceptions.
return;
}
};
// Provides an entry point into the application.
//
// This example performs asynchronous receive
// operation processing.
int main()
{
// Create an instance of MessageQueue. Set its formatter.
MessageQueue^ myQueue = gcnew MessageQueue( ".\\myQueue" );
array<Type^>^p = gcnew array<Type^>(1);
p[ 0 ] = String::typeid;
myQueue->Formatter = gcnew XmlMessageFormatter( p );
// Add an event handler for the ReceiveCompleted event.
myQueue->ReceiveCompleted += gcnew ReceiveCompletedEventHandler( MyNewQueue::MyReceiveCompleted );
// Begin the asynchronous receive operation.
myQueue->BeginReceive();
MyNewQueue::signal->WaitOne();
// Do other work on the current thread.
return 0;
}
using System;
using System.Messaging;
using System.Threading;
namespace MyProject
{
/// <summary>
/// Provides a container class for the example.
/// </summary>
public class MyNewQueue
{
// Define static class members.
static ManualResetEvent signal = new ManualResetEvent(false);
static int count = 0;
//**************************************************
// Provides an entry point into the application.
//
// This example performs asynchronous receive
// operation processing.
//**************************************************
public static void Main()
{
// Create an instance of MessageQueue. Set its formatter.
MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");
myQueue.Formatter = new XmlMessageFormatter(new Type[]
{typeof(String)});
// Add an event handler for the ReceiveCompleted event.
myQueue.ReceiveCompleted +=
new ReceiveCompletedEventHandler(MyReceiveCompleted);
// Begin the asynchronous receive operation.
myQueue.BeginReceive();
signal.WaitOne();
// Do other work on the current thread.
return;
}
//***************************************************
// Provides an event handler for the ReceiveCompleted
// event.
//***************************************************
private static void MyReceiveCompleted(Object source,
ReceiveCompletedEventArgs asyncResult)
{
try
{
// Connect to the queue.
MessageQueue mq = (MessageQueue)source;
// End the asynchronous receive operation.
Message m = mq.EndReceive(asyncResult.AsyncResult);
count += 1;
if (count == 10)
{
signal.Set();
}
// Restart the asynchronous receive operation.
mq.BeginReceive();
}
catch(MessageQueueException)
{
// Handle sources of MessageQueueException.
}
// Handle other exceptions.
return;
}
}
}
Imports System.Messaging
Imports System.Threading
' Provides a container class for the example.
Public Class MyNewQueue
' Define static class members.
Private Shared signal As New ManualResetEvent(False)
Private Shared count As Integer = 0
' Provides an entry point into the application.
'
' This example performs asynchronous receive
' operation processing.
Public Shared Sub Main()
' Create an instance of MessageQueue. Set its formatter.
Dim myQueue As New MessageQueue(".\myQueue")
myQueue.Formatter = New XmlMessageFormatter(New Type() _
{GetType([String])})
' Add an event handler for the ReceiveCompleted event.
AddHandler myQueue.ReceiveCompleted, AddressOf _
MyReceiveCompleted
' Begin the asynchronous receive operation.
myQueue.BeginReceive()
signal.WaitOne()
' Do other work on the current thread.
Return
End Sub
' Provides an event handler for the ReceiveCompleted
' event.
Private Shared Sub MyReceiveCompleted(ByVal [source] As _
[Object], ByVal asyncResult As ReceiveCompletedEventArgs)
Try
' Connect to the queue.
Dim mq As MessageQueue = CType([source], MessageQueue)
' End the asynchronous receive operation.
Dim m As Message = _
mq.EndReceive(asyncResult.AsyncResult)
count += 1
If count = 10 Then
signal.Set()
End If
' Restart the asynchronous receive operation.
mq.BeginReceive()
Catch
' Handle sources of MessageQueueException.
' Handle other exceptions.
End Try
Return
End Sub
End Class
Uwagi
Po wywołaniu EndReceive(IAsyncResult) zdarzenia ReceiveCompleted kończy operację zainicjowaną przez wywołanieBeginReceive. W tym EndReceive(IAsyncResult) celu otrzyma komunikat.
BeginReceive Program może określić limit czasu, co powoduje ReceiveCompleted , że zdarzenie jest zgłaszane, jeśli limit czasu wystąpi przed wyświetleniem komunikatu w kolejce. W przypadku przekroczenia limitu czasu bez komunikatu przychodzącego do kolejki kolejne wywołanie EndReceive(IAsyncResult) zgłasza wyjątek.
EndReceive(IAsyncResult) służy do odczytywania (usuwania z kolejki) komunikatu, który spowodował ReceiveCompleted wywołanie zdarzenia.
Jeśli chcesz nadal asynchronicznie odbierać komunikaty, możesz ponownie wywołać metodę BeginReceive po wywołaniu metody EndReceive(IAsyncResult).
W poniższej tabeli przedstawiono, czy ta metoda jest dostępna w różnych trybach grupy roboczej.
Tryb grupy roboczej | Dostępne |
---|---|
Komputer lokalny | Tak |
Nazwa komputera lokalnego i bezpośredniego formatu | Tak |
Komputer zdalny | Nie |
Nazwa komputera zdalnego i bezpośredniego formatu | Tak |