Udostępnij za pośrednictwem


MessageQueuePermissionAttribute.MachineName Właściwość

Definicja

Pobiera lub ustawia nazwę komputera, na którym znajduje się kolejka kolejki komunikatów.

public:
 property System::String ^ MachineName { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string MachineName { get; set; }
member this.MachineName : string with get, set
Public Property MachineName As String

Wartość właściwości

Nazwa komputera, na którym znajduje się kolejka.

Wyjątki

Wartość to null.

Przykłady

Poniższy przykład kodu pobiera i ustawia wartość właściwości atrybutu MachineName uprawnień kolejki komunikatów.


// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue^ queue = gcnew MessageQueue(".\\exampleQueue");

// Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute.
MessageQueuePermissionAttribute^ attribute =
    gcnew MessageQueuePermissionAttribute(
    System::Security::Permissions::SecurityAction::Assert);

// Set the attribute's MachineName property value, based on the queue's
// MachineName property value.
attribute->MachineName = queue->MachineName;

// Display the new value of the attribute's MachineName property.
Console::WriteLine("attribute->MachineName: {0}",
    attribute->MachineName);

queue->Close();

// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");

// Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute.
MessageQueuePermissionAttribute attribute =
    new MessageQueuePermissionAttribute(
    System.Security.Permissions.SecurityAction.Assert);

// Set the attribute's MachineName property value, based on the queue's
// MachineName property value.
attribute.MachineName = queue.MachineName;

// Display the new value of the attribute's MachineName property.
Console.WriteLine("attribute.MachineName: {0}",
    attribute.MachineName);

Dotyczy