Ping Klasa
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Umożliwia aplikacji określenie, czy komputer zdalny jest dostępny za pośrednictwem sieci.
public ref class Ping : System::ComponentModel::Component
public ref class Ping : IDisposable
public ref class Ping : System::ComponentModel::Component, IDisposable
public class Ping : System.ComponentModel.Component
public class Ping : IDisposable
public class Ping : System.ComponentModel.Component, IDisposable
type Ping = class
inherit Component
type Ping = class
interface IDisposable
type Ping = class
inherit Component
interface IDisposable
Public Class Ping
Inherits Component
Public Class Ping
Implements IDisposable
Public Class Ping
Inherits Component
Implements IDisposable
- Dziedziczenie
- Dziedziczenie
-
Ping
- Implementuje
Przykłady
W poniższym przykładzie kodu pokazano synchronicznie użycie Ping klasy.
using System;
using System.Net;
using System.Net.NetworkInformation;
using System.Text;
namespace Examples.System.Net.NetworkInformation.PingTest
{
public class PingExample
{
// args[0] can be an IPaddress or host name.
public static void Main (string[] args)
{
Ping pingSender = new Ping ();
PingOptions options = new PingOptions ();
// Use the default Ttl value which is 128,
// but change the fragmentation behavior.
options.DontFragment = true;
// Create a buffer of 32 bytes of data to be transmitted.
string data = "aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa";
byte[] buffer = Encoding.ASCII.GetBytes (data);
int timeout = 120;
PingReply reply = pingSender.Send (args[0], timeout, buffer, options);
if (reply.Status == IPStatus.Success)
{
Console.WriteLine ("Address: {0}", reply.Address.ToString ());
Console.WriteLine ("RoundTrip time: {0}", reply.RoundtripTime);
Console.WriteLine ("Time to live: {0}", reply.Options.Ttl);
Console.WriteLine ("Don't fragment: {0}", reply.Options.DontFragment);
Console.WriteLine ("Buffer size: {0}", reply.Buffer.Length);
}
}
}
}
open System.Net.NetworkInformation
open System.Text
// args[0] can be an IPaddress or host name.
[<EntryPoint>]
let main args =
let pingSender = new Ping()
// Use the default Ttl value which is 128,
// but change the fragmentation behavior.
let options = PingOptions()
options.DontFragment <- true
// Create a buffer of 32 bytes of data to be transmitted.
let data = "aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa"
let buffer = Encoding.ASCII.GetBytes data
let timeout = 120
let reply: PingReply = pingSender.Send(args.[0], timeout, buffer, options)
match reply.Status with
| IPStatus.Success ->
printfn "Address: %O" reply.Address
printfn "RoundTrip time: %d" reply.RoundtripTime
printfn "Time to live: %d" reply.Options.Ttl
printfn "Don't fragment: %b" reply.Options.DontFragment
printfn "Buffer size: %d" reply.Buffer.Length
0
| _ ->
eprintfn "Error sending ping: %O" reply
eprintfn "Error was: %O" reply.Status
1
W poniższym przykładzie kodu pokazano, jak używać Ping klasy asynchronicznie.
using System;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.NetworkInformation;
using System.ComponentModel;
using System.Threading;
namespace Examples.System.Net.NetworkInformation.PingTest
{
public class PingExample
{
public static void Main (string[] args)
{
if (args.Length == 0)
throw new ArgumentException ("Ping needs a host or IP Address.");
string who = args[0];
AutoResetEvent waiter = new AutoResetEvent (false);
Ping pingSender = new Ping ();
// When the PingCompleted event is raised,
// the PingCompletedCallback method is called.
pingSender.PingCompleted += new PingCompletedEventHandler (PingCompletedCallback);
// Create a buffer of 32 bytes of data to be transmitted.
string data = "aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa";
byte[] buffer = Encoding.ASCII.GetBytes (data);
// Wait 12 seconds for a reply.
int timeout = 12000;
// Set options for transmission:
// The data can go through 64 gateways or routers
// before it is destroyed, and the data packet
// cannot be fragmented.
PingOptions options = new PingOptions (64, true);
Console.WriteLine ("Time to live: {0}", options.Ttl);
Console.WriteLine ("Don't fragment: {0}", options.DontFragment);
// Send the ping asynchronously.
// Use the waiter as the user token.
// When the callback completes, it can wake up this thread.
pingSender.SendAsync(who, timeout, buffer, options, waiter);
// Prevent this example application from ending.
// A real application should do something useful
// when possible.
waiter.WaitOne ();
Console.WriteLine ("Ping example completed.");
}
private static void PingCompletedCallback (object sender, PingCompletedEventArgs e)
{
// If the operation was canceled, display a message to the user.
if (e.Cancelled)
{
Console.WriteLine ("Ping canceled.");
// Let the main thread resume.
// UserToken is the AutoResetEvent object that the main thread
// is waiting for.
((AutoResetEvent)e.UserState).Set ();
}
// If an error occurred, display the exception to the user.
if (e.Error != null)
{
Console.WriteLine ("Ping failed:");
Console.WriteLine (e.Error.ToString ());
// Let the main thread resume.
((AutoResetEvent)e.UserState).Set();
}
PingReply reply = e.Reply;
DisplayReply (reply);
// Let the main thread resume.
((AutoResetEvent)e.UserState).Set();
}
public static void DisplayReply (PingReply reply)
{
if (reply == null)
return;
Console.WriteLine ("ping status: {0}", reply.Status);
if (reply.Status == IPStatus.Success)
{
Console.WriteLine ("Address: {0}", reply.Address.ToString ());
Console.WriteLine ("RoundTrip time: {0}", reply.RoundtripTime);
Console.WriteLine ("Time to live: {0}", reply.Options.Ttl);
Console.WriteLine ("Don't fragment: {0}", reply.Options.DontFragment);
Console.WriteLine ("Buffer size: {0}", reply.Buffer.Length);
}
}
}
}
Uwagi
Aplikacje używają Ping klasy do wykrywania, czy komputer zdalny jest osiągalny.
Topologia sieci może określić, czy Ping można pomyślnie skontaktować się z hostem zdalnym. Obecność i konfiguracja serwerów proxy, sprzętu translatora adresów sieciowych (NAT) lub zapory mogą uniemożliwić Ping powodzenie. Ping Powodzenie wskazuje tylko, że host zdalny można uzyskać w sieci; obecność usług wyższego poziomu (takich jak serwer sieci Web) na hoście zdalnym nie jest gwarantowana.
Ta klasa udostępnia funkcje podobne do narzędzia wiersza polecenia Ping.exe. Metody Send i SendAsync wysyłają komunikat żądania echa protokołu ICMP (Internet Control Message Protocol) do komputera zdalnego i czekają na komunikat odpowiedzi echa ICMP z tego komputera. Aby uzyskać szczegółowy opis komunikatów ICMP, zobacz RFC 792, dostępny pod adresem https://www.ietf.org.
Poniższe typy są używane z klasą Ping i zostały szczegółowo opisane poniżej.
| Nazwa typu | Opis |
|---|---|
| IPStatus | Definiuje kody stanu opisujące wynik komunikatu żądania echa ICMP. |
| PingOptions | Umożliwia skonfigurowanie lub pobranie ustawień, które kontrolują, ile razy pakiet żądania może być przekazywany dalej (Ttl) i czy można go fragmentować (DontFragment ). |
| PingReply | Zawiera wyniki żądania echa ICMP. |
| PingException | Zgłaszany, jeśli wystąpi nieodwracalny błąd. |
| PingCompletedEventArgs | Zawiera dane skojarzone ze zdarzeniami PingCompleted , które są wywoływane po zakończeniu SendAsync wywołania lub anulowaniu. |
| PingCompletedEventHandler | Delegat, który udostępnia metodę wywołania zwrotnego wywoływaną po SendAsync zakończeniu wywołania lub anulowaniu. |
Metody Send i SendAsync zwracają odpowiedź w PingReply obiekcie . Właściwość PingReply.Status zwraca wartość wskazującą IPStatus wynik żądania.
Podczas wysyłania żądania należy określić komputer zdalny. Można to zrobić, podając ciąg nazwy hosta, adres IP w formacie ciągu lub IPAddress obiekt.
Można również określić dowolny z następujących typów informacji:
Dane, które mają towarzyszyć żądaniu. Określenie
bufferumożliwia poznanie czasu wymaganego dla pakietu o określonym rozmiarze do podróży do i z hosta zdalnego oraz maksymalnej jednostki transmisji ścieżki sieciowej. (Zobacz Send przeciążenia lub SendAsync , które przyjmująbufferparametr).Czy pakiet echo ICMP może być fragmentowany podczas przesyłania. (Zobacz DontFragment właściwość i SendSendAsync przeciążenia, które przyjmują
optionsparametr).Ile razy węzły routingu, takie jak routery lub bramy, mogą przekazywać pakiet do przodu, zanim osiągnie komputer docelowy lub zostanie odrzucony. (Zobacz Ttl i SendSendAsync przeciążenia, które przyjmują
optionsparametr).Limit czasu, w którym musi zostać odebrana odpowiedź. (Zobacz Send przeciążenia lub SendAsync , które przyjmują
timeoutparametr .
Klasa Ping oferuje metody synchroniczne i asynchroniczne do wysyłania żądania. Jeśli aplikacja powinna blokować się podczas oczekiwania na odpowiedź, użyj Send metod ; te metody są synchroniczne. Jeśli aplikacja nie powinna blokować, użyj metod asynchronicznych SendAsync . Wywołanie do SendAsync wykonania we własnym wątku, który jest automatycznie przydzielany z puli wątków. Po zakończeniu operacji asynchronicznej zgłasza PingCompleted ono zdarzenie. Aplikacje używają delegata, aby określić metodę PingCompletedEventHandler wywoływaną dla PingCompleted zdarzeń. Przed wywołaniem polecenia SendAsyncnależy dodać PingCompletedEventHandler delegata do zdarzenia . Metoda delegata odbiera PingCompletedEventArgs obiekt zawierający obiekt opisujący PingReply wynik wywołania SendAsync .
Nie można użyć tego samego wystąpienia Ping klasy, aby wygenerować wiele równoczesnych żądań echa ICMP. Wywołanie, gdy wywołanie Send jest w toku lub wywoływanie wiele razy przed ukończeniem wszystkich poprzednich wywołań powoduje wywołanie SendAsync .InvalidOperationExceptionSendAsync
Konstruktory
| Nazwa | Opis |
|---|---|
| Ping() |
Inicjuje nowe wystąpienie klasy Ping. |
Właściwości
| Nazwa | Opis |
|---|---|
| CanRaiseEvents |
Pobiera wartość wskazującą, czy składnik może zgłosić zdarzenie. (Odziedziczone po Component) |
| Container |
Pobiera element IContainer zawierający element Component. (Odziedziczone po Component) |
| DesignMode |
Pobiera wartość wskazującą, czy Component element jest obecnie w trybie projektowania. (Odziedziczone po Component) |
| Events |
Pobiera listę programów obsługi zdarzeń dołączonych do tego elementu Component. (Odziedziczone po Component) |
| Site |
Pobiera lub ustawia wartość ISite .Component (Odziedziczone po Component) |
Metody
| Nazwa | Opis |
|---|---|
| CreateObjRef(Type) |
Tworzy obiekt zawierający wszystkie istotne informacje wymagane do wygenerowania serwera proxy używanego do komunikowania się z obiektem zdalnym. (Odziedziczone po MarshalByRefObject) |
| Dispose() |
Zwalnia niezarządzane zasoby i usuwa zarządzane zasoby używane przez program Ping. |
| Dispose() |
Zwalnia wszystkie zasoby używane przez program Component. (Odziedziczone po Component) |
| Dispose(Boolean) |
Zwalnia niezarządzane zasoby używane przez Ping obiekt i opcjonalnie usuwa zasoby zarządzane. |
| Dispose(Boolean) |
Zwalnia niezarządzane zasoby używane przez Component program i opcjonalnie zwalnia zarządzane zasoby. (Odziedziczone po Component) |
| Equals(Object) |
Określa, czy określony obiekt jest równy bieżącemu obiektowi. (Odziedziczone po Object) |
| GetHashCode() |
Służy jako domyślna funkcja skrótu. (Odziedziczone po Object) |
| GetLifetimeService() |
Przestarzałe.
Pobiera bieżący obiekt usługi okresu istnienia, który kontroluje zasady okresu istnienia dla tego wystąpienia. (Odziedziczone po MarshalByRefObject) |
| GetService(Type) |
Zwraca obiekt reprezentujący usługę dostarczaną przez Component obiekt lub przez obiekt Container. (Odziedziczone po Component) |
| GetType() |
Pobiera Type bieżącego wystąpienia. (Odziedziczone po Object) |
| InitializeLifetimeService() |
Przestarzałe.
Uzyskuje obiekt usługi okresu istnienia w celu kontrolowania zasad okresu istnienia dla tego wystąpienia. (Odziedziczone po MarshalByRefObject) |
| MemberwiseClone() |
Tworzy płytkią kopię bieżącego Object. (Odziedziczone po Object) |
| MemberwiseClone(Boolean) |
Tworzy płytkią kopię bieżącego MarshalByRefObject obiektu. (Odziedziczone po MarshalByRefObject) |
| OnPingCompleted(PingCompletedEventArgs) |
PingCompleted Wywołuje zdarzenie. |
| Send(IPAddress, Int32, Byte[], PingOptions) |
Próbuje wysłać komunikat echa protokołu ICMP (Internet Control Message Protocol) z określonym buforem danych do komputera, który ma określony IPAddress i otrzyma odpowiedni komunikat odpowiedzi echa ICMP z tego komputera. To przeciążenie umożliwia określenie wartości limitu czasu dla operacji i fragmentacji kontrolki oraz wartości Time-to-Live dla pakietu komunikatu echa ICMP. |
| Send(IPAddress, Int32, Byte[]) |
Próbuje wysłać komunikat echa protokołu ICMP (Internet Control Message Protocol) z określonym buforem danych do komputera, który ma określony IPAddress, i otrzyma odpowiedni komunikat odpowiedzi echa ICMP z tego komputera. To przeciążenie umożliwia określenie wartości limitu czasu dla operacji. |
| Send(IPAddress, Int32) |
Próbuje wysłać komunikat echa protokołu ICMP (Internet Control Message Protocol) z określonym buforem danych do komputera, który ma określony IPAddress, i otrzyma odpowiedni komunikat odpowiedzi echa ICMP z tego komputera. Ta metoda umożliwia określenie wartości limitu czasu dla operacji. |
| Send(IPAddress, TimeSpan, Byte[], PingOptions) |
Próbuje wysłać komunikat echa protokołu ICMP (Internet Control Message Protocol) do komputera, który ma określony IPAddresselement , i aby otrzymać odpowiedni komunikat odpowiedzi echa ICMP z tego komputera. |
| Send(IPAddress) |
Próbuje wysłać komunikat echa protokołu ICMP (Internet Control Message Protocol) do komputera, który ma określony IPAddresselement , i otrzyma odpowiedni komunikat odpowiedzi echa ICMP z tego komputera. |
| Send(String, Int32, Byte[], PingOptions) |
Próbuje wysłać komunikat echa protokołu ICMP (Internet Control Message Protocol) z określonym buforem danych do określonego komputera i otrzymać odpowiedni komunikat odpowiedzi echa ICMP z tego komputera. To przeciążenie umożliwia określenie wartości limitu czasu dla operacji i fragmentacji kontrolki oraz wartości Time-to-Live dla pakietu ICMP. |
| Send(String, Int32, Byte[]) |
Próbuje wysłać komunikat echa protokołu ICMP (Internet Control Message Protocol) z określonym buforem danych do określonego komputera i otrzymać odpowiedni komunikat odpowiedzi echa ICMP z tego komputera. To przeciążenie umożliwia określenie wartości limitu czasu dla operacji. |
| Send(String, Int32) |
Próbuje wysłać komunikat echa protokołu ICMP (Internet Control Message Protocol) do określonego komputera i otrzymać odpowiedni komunikat odpowiedzi echa ICMP z tego komputera. Ta metoda umożliwia określenie wartości limitu czasu dla operacji. |
| Send(String, TimeSpan, Byte[], PingOptions) |
Próbuje wysłać komunikat echa protokołu ICMP (Internet Control Message Protocol) do określonego komputera i odebrać odpowiedni komunikat odpowiedzi echa ICMP z tego komputera. |
| Send(String) |
Próbuje wysłać komunikat echa protokołu ICMP (Internet Control Message Protocol) do określonego komputera i otrzymać odpowiedni komunikat odpowiedzi echa ICMP z tego komputera. |
| SendAsync(IPAddress, Int32, Byte[], Object) |
Asynchronicznie próbuje wysłać komunikat echa protokołu ICMP (Internet Control Message Protocol) z określonym buforem danych do komputera, który ma określony IPAddress, i otrzymuje odpowiedni komunikat odpowiedzi echa ICMP z tego komputera. To przeciążenie umożliwia określenie wartości limitu czasu dla operacji. |
| SendAsync(IPAddress, Int32, Byte[], PingOptions, Object) |
Asynchronicznie próbuje wysłać komunikat echa protokołu ICMP (Internet Control Message Protocol) z określonym buforem danych do komputera, który ma określony IPAddress, i otrzymuje odpowiedni komunikat odpowiedzi echa ICMP z tego komputera. To przeciążenie umożliwia określenie wartości limitu czasu dla operacji i fragmentacji kontrolki oraz wartości Time-to-Live dla pakietu komunikatu echa ICMP. |
| SendAsync(IPAddress, Int32, Object) |
Asynchronicznie próbuje wysłać komunikat echa protokołu ICMP (Internet Control Message Protocol) do komputera, który ma określony IPAddresselement , i otrzymuje odpowiedni komunikat odpowiedzi echa ICMP z tego komputera. To przeciążenie umożliwia określenie wartości limitu czasu dla operacji. |
| SendAsync(IPAddress, Object) |
Asynchronicznie próbuje wysłać komunikat echa protokołu ICMP (Internet Control Message Protocol) do komputera, który ma określony IPAddresselement , i otrzymuje odpowiedni komunikat odpowiedzi echa ICMP z tego komputera. |
| SendAsync(String, Int32, Byte[], Object) |
Asynchronicznie próbuje wysłać komunikat echa protokołu ICMP (Internet Control Message Protocol) z określonym buforem danych do określonego komputera i odbiera odpowiedni komunikat odpowiedzi echa ICMP z tego komputera. To przeciążenie umożliwia określenie wartości limitu czasu dla operacji. |
| SendAsync(String, Int32, Byte[], PingOptions, Object) |
Asynchronicznie próbuje wysłać komunikat echa protokołu ICMP (Internet Control Message Protocol) z określonym buforem danych do określonego komputera i odbiera odpowiedni komunikat odpowiedzi echa ICMP z tego komputera. To przeciążenie umożliwia określenie wartości limitu czasu dla operacji i fragmentacji kontrolki oraz wartości Time-to-Live dla pakietu ICMP. |
| SendAsync(String, Int32, Object) |
Asynchronicznie próbuje wysłać komunikat echa protokołu ICMP (Internet Control Message Protocol) do określonego komputera i odbiera odpowiedni komunikat odpowiedzi echa ICMP z tego komputera. To przeciążenie umożliwia określenie wartości limitu czasu dla operacji. |
| SendAsync(String, Object) |
Asynchronicznie próbuje wysłać komunikat echa protokołu ICMP (Internet Control Message Protocol) do określonego komputera i odbiera odpowiedni komunikat odpowiedzi echa ICMP z tego komputera. |
| SendAsyncCancel() |
Anuluje wszystkie oczekujące żądania asynchroniczne w celu wysłania komunikatu echa protokołu ICMP (Internet Control Message Protocol) i odbiera odpowiedni komunikat odpowiedzi echa ICMP. |
| SendPingAsync(IPAddress, Int32, Byte[], PingOptions) |
Wysyła komunikat echa protokołu ICMP (Internet Control Message Protocol) z określonym buforem danych do komputera, który ma określony IPAddresselement , i odbiera odpowiedni komunikat odpowiedzi echa ICMP z tego komputera jako operację asynchroniczną. To przeciążenie umożliwia określenie wartości limitu czasu dla operacji, buforu używanego do wysyłania i odbierania oraz fragmentacji kontrolek oraz wartości time-to-Live dla pakietu komunikatów echa ICMP. |
| SendPingAsync(IPAddress, Int32, Byte[]) |
Wyślij komunikat echa protokołu ICMP (Internet Control Message Protocol) z określonym buforem danych do komputera, który ma określony IPAddresselement , i odbiera odpowiedni komunikat odpowiedzi echa ICMP z tego komputera jako operację asynchroniczną. To przeciążenie umożliwia określenie wartości limitu czasu dla operacji i buforu do użycia do wysyłania i odbierania. |
| SendPingAsync(IPAddress, Int32) |
Wyślij komunikat echa protokołu ICMP (Internet Control Message Protocol) z określonym buforem danych do komputera, który ma określony IPAddresselement , i odbiera odpowiedni komunikat odpowiedzi echa ICMP z tego komputera jako operację asynchroniczną. To przeciążenie umożliwia określenie wartości limitu czasu dla operacji. |
| SendPingAsync(IPAddress, TimeSpan, Byte[], PingOptions, CancellationToken) |
Wysyła komunikat echa protokołu ICMP (Internet Control Message Protocol) z określonym buforem danych do komputera, który ma określony IPAddresselement , i odbiera odpowiedni komunikat odpowiedzi echa ICMP z tego komputera jako operację asynchroniczną. To przeciążenie umożliwia określenie wartości limitu czasu dla operacji, buforu do użycia na potrzeby wysyłania i odbierania, fragmentacji kontrolek i wartości time-to-Live oraz dla CancellationToken pakietu komunikatów echa ICMP. |
| SendPingAsync(IPAddress) |
Wyślij komunikat echa protokołu ICMP (Internet Control Message Protocol) z określonym buforem danych do komputera, który ma określony IPAddresselement , i odbiera odpowiedni komunikat odpowiedzi echa ICMP z tego komputera jako operację asynchroniczną. |
| SendPingAsync(String, Int32, Byte[], PingOptions) |
Wysyła komunikat echa protokołu ICMP (Internet Control Message Protocol) z określonym buforem danych do określonego komputera i odbiera odpowiedni komunikat odpowiedzi echa ICMP z tego komputera jako operację asynchroniczną. To przeciążenie umożliwia określenie wartości limitu czasu dla operacji, buforu używanego do wysyłania i odbierania oraz fragmentacji kontrolek oraz wartości time-to-Live dla pakietu komunikatów echa ICMP. |
| SendPingAsync(String, Int32, Byte[]) |
Wysyła komunikat echa protokołu ICMP (Internet Control Message Protocol) z określonym buforem danych do określonego komputera i odbiera odpowiedni komunikat odpowiedzi echa ICMP z tego komputera jako operację asynchroniczną. To przeciążenie umożliwia określenie wartości limitu czasu dla operacji i buforu do użycia do wysyłania i odbierania. |
| SendPingAsync(String, Int32) |
Wysyła komunikat echa protokołu ICMP (Internet Control Message Protocol) z określonym buforem danych do określonego komputera i odbiera odpowiedni komunikat odpowiedzi echa ICMP z tego komputera jako operację asynchroniczną. To przeciążenie umożliwia określenie wartości limitu czasu dla operacji. |
| SendPingAsync(String, TimeSpan, Byte[], PingOptions, CancellationToken) |
Wysyła komunikat echa protokołu ICMP (Internet Control Message Protocol) z określonym buforem danych do określonego komputera i odbiera odpowiedni komunikat odpowiedzi echa ICMP z tego komputera jako operację asynchroniczną. To przeciążenie umożliwia określenie wartości limitu czasu dla operacji, buforu do użycia na potrzeby wysyłania i odbierania, fragmentacji kontrolek i wartości time-to-Live oraz dla CancellationToken pakietu komunikatów echa ICMP. |
| SendPingAsync(String) |
Wysyła komunikat echa protokołu ICMP (Internet Control Message Protocol) z określonym buforem danych do określonego komputera i odbiera odpowiedni komunikat odpowiedzi echa ICMP z tego komputera jako operację asynchroniczną. |
| ToString() |
Zwraca wartość zawierającą String nazwę Component, jeśli istnieje. Ta metoda nie powinna być zastępowana. (Odziedziczone po Component) |
| ToString() |
Zwraca ciąg reprezentujący bieżący obiekt. (Odziedziczone po Object) |
Zdarzenia
| Nazwa | Opis |
|---|---|
| Disposed |
Występuje, gdy składnik jest usuwany przez wywołanie Dispose() metody . (Odziedziczone po Component) |
| PingCompleted |
Występuje, gdy operacja asynchroniczna wysyłania komunikatu echa protokołu ICMP (Internet Control Message Protocol) i odbierania odpowiedniego komunikatu odpowiedzi echa ICMP lub jest anulowana. |
Jawne implementacje interfejsu
| Nazwa | Opis |
|---|---|
| IDisposable.Dispose() |
Zwalnia wszystkie zasoby używane przez wystąpienia Ping klasy . |