NegotiateStream Konstruktory
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Inicjuje nowe wystąpienie klasy NegotiateStream.
Przeciążenia
NegotiateStream(Stream) |
Inicjuje NegotiateStream nowe wystąpienie klasy przy użyciu określonego Streamelementu . |
NegotiateStream(Stream, Boolean) |
Inicjuje NegotiateStream nowe wystąpienie klasy przy użyciu określonego zachowania zamknięcia strumienia i określonego Stream . |
Uwagi
Aby zapobiec zamykaniu NegotiateStream dostarczanego strumienia, użyj konstruktora NegotiateStream(Stream, Boolean) .
NegotiateStream(Stream)
- Źródło:
- NegotiateStream.cs
- Źródło:
- NegotiateStream.cs
- Źródło:
- NegotiateStream.cs
Inicjuje NegotiateStream nowe wystąpienie klasy przy użyciu określonego Streamelementu .
public:
NegotiateStream(System::IO::Stream ^ innerStream);
public NegotiateStream (System.IO.Stream innerStream);
new System.Net.Security.NegotiateStream : System.IO.Stream -> System.Net.Security.NegotiateStream
Public Sub New (innerStream As Stream)
Parametry
- innerStream
- Stream
Stream Obiekt używany przez NegotiateStream obiekt do wysyłania i odbierania danych.
Przykłady
W poniższym przykładzie kodu pokazano wywołanie tego konstruktora.
// Establish the remote endpoint for the socket.
// For this example, use the local machine.
IPHostEntry^ ipHostInfo = Dns::GetHostEntry( Dns::GetHostName() );
IPAddress^ ipAddress = ipHostInfo->AddressList[ 0 ];
// Client and server use port 11000.
IPEndPoint^ remoteEP = gcnew IPEndPoint( ipAddress,11000 );
// Create a TCP/IP socket.
TcpClient^ client = gcnew TcpClient;
// Connect the socket to the remote endpoint.
client->Connect( remoteEP );
Console::WriteLine( L"Client connected to {0}.", remoteEP );
// Ensure the client does not close when there is
// still data to be sent to the server.
client->LingerState = (gcnew LingerOption( true,0 ));
// Request authentication.
NetworkStream^ clientStream = client->GetStream();
NegotiateStream^ authStream = gcnew NegotiateStream( clientStream );
// Request authentication for the client only (no mutual authentication).
// Authenicate using the client's default credetials.
// Permit the server to impersonate the client to access resources on the server only.
// Request that data be transmitted using encryption and data signing.
authStream->AuthenticateAsClient( dynamic_cast<NetworkCredential^>(CredentialCache::DefaultCredentials),
L"",
ProtectionLevel::EncryptAndSign,
TokenImpersonationLevel::Impersonation );
// Establish the remote endpoint for the socket.
// For this example, use the local machine.
IPHostEntry ipHostInfo = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName());
IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];
// Client and server use port 11000.
IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(ipAddress,11000);
// Create a TCP/IP socket.
TcpClient client = new TcpClient();
// Connect the socket to the remote endpoint.
client.Connect(remoteEP);
Console.WriteLine("Client connected to {0}.",
remoteEP.ToString());
// Ensure the client does not close when there is
// still data to be sent to the server.
client.LingerState = (new LingerOption(true,0));
// Request authentication.
NetworkStream clientStream = client.GetStream();
NegotiateStream authStream = new NegotiateStream(clientStream);
// Request authentication for the client only (no mutual authentication).
// Authenicate using the client's default credetials.
// Permit the server to impersonate the client to access resources on the server only.
// Request that data be transmitted using encryption and data signing.
authStream.AuthenticateAsClient(
(NetworkCredential) CredentialCache.DefaultCredentials,
"",
ProtectionLevel.EncryptAndSign,
TokenImpersonationLevel.Impersonation);
Dotyczy
NegotiateStream(Stream, Boolean)
- Źródło:
- NegotiateStream.cs
- Źródło:
- NegotiateStream.cs
- Źródło:
- NegotiateStream.cs
Inicjuje NegotiateStream nowe wystąpienie klasy przy użyciu określonego zachowania zamknięcia strumienia i określonego Stream .
public:
NegotiateStream(System::IO::Stream ^ innerStream, bool leaveInnerStreamOpen);
public NegotiateStream (System.IO.Stream innerStream, bool leaveInnerStreamOpen);
new System.Net.Security.NegotiateStream : System.IO.Stream * bool -> System.Net.Security.NegotiateStream
Public Sub New (innerStream As Stream, leaveInnerStreamOpen As Boolean)
Parametry
- innerStream
- Stream
Stream Obiekt używany przez NegotiateStream obiekt do wysyłania i odbierania danych.
- leaveInnerStreamOpen
- Boolean
true
aby wskazać, że zamknięcie tego NegotiateStream elementu nie ma wpływu na innerStream
; false
aby wskazać, że zamknięcie tego NegotiateStream elementu również powoduje zamknięcie innerStream
elementu .
Wyjątki
Przykłady
W poniższym przykładzie pokazano wywołanie tego konstruktora. Ten przykład kodu jest częścią większego przykładu udostępnionego NegotiateStream dla klasy .
// Establish the remote endpoint for the socket.
// For this example, use the local machine.
IPHostEntry^ ipHostInfo = Dns::GetHostEntry( Dns::GetHostName() );
IPAddress^ ipAddress = ipHostInfo->AddressList[ 0 ];
// Client and server use port 11000.
IPEndPoint^ remoteEP = gcnew IPEndPoint( ipAddress,11000 );
// Create a TCP/IP socket.
client = gcnew TcpClient;
// Connect the socket to the remote endpoint.
client->Connect( remoteEP );
Console::WriteLine( L"Client connected to {0}.", remoteEP );
// Ensure the client does not close when there is
// still data to be sent to the server.
client->LingerState = (gcnew LingerOption( true,0 ));
// Request authentication.
NetworkStream^ clientStream = client->GetStream();
NegotiateStream^ authStream = gcnew NegotiateStream( clientStream,false );
// Establish the remote endpoint for the socket.
// For this example, use the local machine.
IPHostEntry ipHostInfo = Dns.GetHostEntry("localhost");
IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];
// Client and server use port 11000.
IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(ipAddress, 11000);
// Create a TCP/IP socket.
client = new TcpClient();
// Connect the socket to the remote endpoint.
client.Connect(remoteEP);
Console.WriteLine("Client connected to {0}.", remoteEP.ToString());
// Ensure the client does not close when there is
// still data to be sent to the server.
client.LingerState = new LingerOption(true, 0);
// Request authentication.
NetworkStream clientStream = client.GetStream();
NegotiateStream authStream = new NegotiateStream(clientStream, false);
' Establish the remote endpoint for the socket.
' For this example, use the local machine.
Dim ipHostInfo = Dns.GetHostEntry("localhost")
Dim ipAddress = ipHostInfo.AddressList(0)
' Client and server use port 11000.
Dim remoteEP As New IPEndPoint(ipAddress, 11000)
' Create a TCP/IP socket.
client = New TcpClient()
' Connect the socket to the remote endpoint.
client.Connect(remoteEP)
Console.WriteLine("Client connected to {0}.", remoteEP.ToString())
' Ensure the client does not close when there is
' still data to be sent to the server.
client.LingerState = (New LingerOption(True, 0))
' Request authentication.
Dim clientStream = client.GetStream()
Dim authStream As New NegotiateStream(clientStream, False)
Uwagi
Po określeniu true
parametru leaveStreamOpen
zamknięcie NegotiateStream elementu nie ma wpływu na innerStream
strumień; należy jawnie zamknąć innerStream
, gdy nie jest już potrzebny.