NegotiateStream.Read(Byte[], Int32, Int32) Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Odczytuje dane z tego strumienia i przechowuje je w określonej tablicy.
public:
override int Read(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count);
public override int Read (byte[] buffer, int offset, int count);
override this.Read : byte[] * int * int -> int
Public Overrides Function Read (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer) As Integer
Parametry
- offset
- Int32
Lokalizacja Int32 zawierająca lokalizację opartą na zera, w buffer
której ma rozpocząć przechowywanie danych odczytanych ze strumienia.
Zwraca
Wartość Int32 określająca liczbę bajtów odczytanych ze strumienia bazowego. Jeśli nie ma więcej danych do odczytu, zwraca wartość 0.
Wyjątki
Operacja odczytu nie powiodła się.
Uwierzytelnianie nie wystąpiło.
Read(Byte[], Int32, Int32) Operacja jest już w toku.
Przykłady
Poniższy przykład kodu przedstawia odczyt z elementu NegotiateStream.
static void AuthenticateClient( TcpClient^ clientRequest )
{
NetworkStream^ stream = clientRequest->GetStream();
// Create the NegotiateStream.
NegotiateStream^ authStream = gcnew NegotiateStream( stream,false );
// Perform the server side of the authentication.
authStream->AuthenticateAsServer();
// Display properties of the authenticated client.
IIdentity^ id = authStream->RemoteIdentity;
Console::WriteLine( L"{0} was authenticated using {1}.", id->Name, id->AuthenticationType );
// Read a message from the client.
array<Byte>^buffer = gcnew array<Byte>(2048);
int charLength = authStream->Read( buffer, 0, buffer->Length );
String^ messageData = gcnew String( Encoding::UTF8->GetChars( buffer, 0, buffer->Length ) );
Console::WriteLine( L"READ {0}", messageData );
// Finished with the current client.
authStream->Close();
// Close the client connection.
clientRequest->Close();
}
public static void AuthenticateClient(TcpClient clientRequest)
{
NetworkStream stream = clientRequest.GetStream();
// Create the NegotiateStream.
NegotiateStream authStream = new NegotiateStream(stream, false);
// Perform the server side of the authentication.
authStream.AuthenticateAsServer();
// Display properties of the authenticated client.
IIdentity id = authStream.RemoteIdentity;
Console.WriteLine("{0} was authenticated using {1}.",
id.Name,
id.AuthenticationType
);
// Read a message from the client.
byte [] buffer = new byte[2048];
int charLength = authStream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
string messageData = new String(Encoding.UTF8.GetChars(buffer, 0, buffer.Length));
Console.WriteLine("READ {0}", messageData);
// Finished with the current client.
authStream.Close();
// Close the client connection.
clientRequest.Close();
}
Uwagi
Metoda odczytuje maksymalnie bajty count
z bieżącego strumienia i przechowuje je na buffer
początku na offset
.
Nie można wywołać tej metody do momentu pomyślnego uwierzytelnienia. Aby przeprowadzić uwierzytelnianie, wywołaj jedną z AuthenticateAsClientmetod , , AuthenticateAsClientAsyncAuthenticateAsServerBeginAuthenticateAsClient, AuthenticateAsServerAsynclub .BeginAuthenticateAsServer
Aby wykonać tę operację asynchronicznie, użyj ReadAsync metody .