Udostępnij za pośrednictwem


SocketAddress Klasa

Definicja

Przechowuje serializowane informacje z EndPoint klas pochodnych.

public ref class SocketAddress
public ref class SocketAddress : IEquatable<System::Net::SocketAddress ^>
public class SocketAddress
public class SocketAddress : IEquatable<System.Net.SocketAddress>
type SocketAddress = class
type SocketAddress = class
    interface IEquatable<SocketAddress>
Public Class SocketAddress
Public Class SocketAddress
Implements IEquatable(Of SocketAddress)
Dziedziczenie
SocketAddress
Implementuje

Przykłady

W poniższym przykładzie pokazano, jak używać SocketAddress metody do serializacji wystąpienia EndPoint klasy. Po serializacji podstawowy bufor bajtów obiektu SocketAddress zawiera wszystkie IPEndPoint informacje o stanie.

//Creates an IpEndPoint.
IPAddress^ ipAddress = Dns::Resolve( "www.contoso.com" )->AddressList[ 0 ];
IPEndPoint^ ipLocalEndPoint = gcnew IPEndPoint( ipAddress,11000 );

//Serializes the IPEndPoint.
SocketAddress^ socketAddress = ipLocalEndPoint->Serialize();

//Verifies that ipLocalEndPoint is now serialized by printing its contents.
Console::WriteLine( "Contents of the socketAddress are: {0}", socketAddress );
//Checks the Family property.
Console::WriteLine( "The address family of the socketAddress is: {0}", socketAddress->Family );
//Checks the underlying buffer size.
Console::WriteLine( "The size of the underlying buffer is: {0}", socketAddress->Size );

//Creates an IpEndPoint.
IPAddress ipAddress = Dns.Resolve("www.contoso.com").AddressList[0];
IPEndPoint ipLocalEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 11000);

//Serializes the IPEndPoint.
SocketAddress socketAddress = ipLocalEndPoint.Serialize();

//Verifies that ipLocalEndPoint is now serialized by printing its contents.
Console.WriteLine("Contents of the socketAddress are: " + socketAddress.ToString());
//Checks the Family property.
Console.WriteLine("The address family of the socketAddress is: " + socketAddress.Family.ToString());
//Checks the underlying buffer size.
Console.WriteLine("The size of the underlying buffer is: " + socketAddress.Size.ToString());
   'Creates an IpEndPoint.
   Dim ipAddress As IPAddress = Dns.Resolve("www.contoso.com").AddressList(0)
   Dim ipLocalEndPoint As New IPEndPoint(ipAddress, 11000)
   
   'Serializes the IPEndPoint. 
   Dim socketAddress As SocketAddress = ipLocalEndPoint.Serialize()
   
   'Verifies that ipLocalEndPoint is now serialized by printing its contents.
   Console.WriteLine(("Contents of socketAddress are: " + socketAddress.ToString()))
   'Checks the Family property.
   Console.WriteLine(("The address family of socketAddress is: " + socketAddress.Family.ToString()))
   'Checks the underlying buffer size.
   Console.WriteLine(("The size of the underlying buffer is: " + socketAddress.Size.ToString()))
End Sub

Uwagi

Pierwsze 2 bajty buforu bazowego są zarezerwowane dla wyliczonej AddressFamily wartości. SocketAddress Gdy element jest używany do przechowywania serializowanego IPEndPoint, trzeci i czwarty bajt są używane do przechowywania informacji o numerze portu. Następne bajty są używane do przechowywania adresu IP. Dostęp do dowolnych informacji w tym bazowym buforze bajtów można uzyskać, odwołując się do jego pozycji indeksu; bufor bajtów używa indeksowania opartego na zera. Można również użyć Family właściwości i Size , aby uzyskać AddressFamily wartość i rozmiar buforu, odpowiednio. Aby wyświetlić dowolne z tych informacji jako ciąg, użyj ToString metody .

Konstruktory

SocketAddress(AddressFamily)

Tworzy nowe wystąpienie SocketAddress klasy dla danej rodziny adresów.

SocketAddress(AddressFamily, Int32)

Tworzy nowe wystąpienie SocketAddress klasy przy użyciu określonej rodziny adresów i rozmiaru buforu.

Właściwości

Buffer

Pobiera podstawową pamięć, którą można przekazać do natywnych wywołań systemu operacyjnego.

Family

AddressFamily Pobiera wyliczonej wartości bieżącego SocketAddresselementu .

Item[Int32]

Pobiera lub ustawia określony element indeksu w buforze bazowym.

Size

Pobiera rozmiar buforu bazowego elementu SocketAddress.

Metody

Equals(Object)

Określa, czy określona Object wartość jest równa bieżącej Objectwartości .

Equals(SocketAddress)

Wskazuje, czy bieżący obiekt jest równy innemu obiektowi tego samego typu.

GetHashCode()

Służy jako funkcja skrótu dla określonego typu, odpowiednia do użycia w algorytmach tworzenia skrótów i strukturach danych, takich jak tabela skrótów.

GetMaximumAddressSize(AddressFamily)

Pobiera maksymalny wymagany rozmiar buforu dla danego AddressFamilyelementu .

GetType()

Type Pobiera wartość bieżącego wystąpienia.

(Odziedziczone po Object)
MemberwiseClone()

Tworzy płytkią kopię bieżącego Objectelementu .

(Odziedziczone po Object)
ToString()

Zwraca informacje o adresie gniazda.

Dotyczy