ProtocolFamily Wyliczenie
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Określa typ protokołu, którego może używać wystąpienie Socket klasy.
public enum class ProtocolFamily
public enum ProtocolFamily
type ProtocolFamily =
Public Enum ProtocolFamily
- Dziedziczenie
Pola
AppleTalk | 16 | Protokół AppleTalk. |
Atm | 22 | Natywny protokół usług ATM. |
Banyan | 21 | Protokół Banyan. |
Ccitt | 10 | Protokół CCITT, taki jak X.25. |
Chaos | 5 | Protokół MIT CHAOS. |
Cluster | 24 | Protokół produktów klastra firmy Microsoft. |
ControllerAreaNetwork | 65537 | Protokół sieciowy kontrolera obszaru. |
DataKit | 9 | Protokół DataKit. |
DataLink | 13 | Protokół łącza danych bezpośrednich. |
DecNet | 12 | Protokół DECNet. |
Ecma | 8 | Protokół ECMA (European Computer Manufacturers Association). |
FireFox | 19 | Protokół FireFox. |
HyperChannel | 15 | Protokół NSC HyperChannel. |
Ieee12844 | 25 | Protokół grupy roboczej IEEE 1284.4. |
ImpLink | 3 | Protokół ARPANET IMP. |
InterNetwork | 2 | Protokół IP w wersji 4. |
InterNetworkV6 | 23 | Protokół IP w wersji 6. |
Ipx | 6 | Protokół IPX lub SPX. |
Irda | 26 | Protokół IrDA. |
Iso | 7 | Protokół ISO. |
Lat | 14 | Protokół LAT. |
Max | 29 | PROTOKÓŁ MAX. |
NetBios | 17 | Protokół NetBIOS. |
NetworkDesigners | 28 | Protokół bramy OSI projektantów sieci. |
NS | 6 | Protokół NS Firmy Kioto. |
Osi | 7 | Protokół OSI. |
Packet | 65536 | Protokół pakietów niskiego poziomu. |
Pup | 4 | Protokół PUP. |
Sna | 11 | Protokół IBM SNA. |
Unix | 1 | Protokół lokalnego systemu Unix do hosta. |
Unknown | -1 | Nieznany protokół. |
Unspecified | 0 | Nieokreślony protokół. |
VoiceView | 18 | Protokół VoiceView. |
Uwagi
Wyliczenie ProtocolFamily określa schemat protokołu używany przez Socket klasę do rozpoznawania adresu. Na przykład interNetwork wskazuje, że protokół IP w wersji 4 jest oczekiwany, gdy punkt Socket końcowy łączy się z punktem końcowym.