ProtocolType Wyliczenie
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Określa protokoły obsługiwane przez klasę Socket .
public enum class ProtocolType
public enum ProtocolType
type ProtocolType =
Public Enum ProtocolType
- Dziedziczenie
Pola
Ggp | 3 | Protokół bramy do bramy. |
Icmp | 1 | Protokół komunikatów kontroli internetowej. |
IcmpV6 | 58 | Protokół komunikatów kontroli internetowej dla protokołu IPv6. |
Idp | 22 | Protokół Internet Datagram. |
Igmp | 2 | Protokół zarządzania grupami internetowymi. |
IP | 0 | Protokół internetowy. |
IPSecAuthenticationHeader | 51 | Nagłówek uwierzytelniania IPv6. Aby uzyskać szczegółowe informacje, zobacz RFC 2292 sekcja 2.2.1, dostępna pod adresem https://www.ietf.org. |
IPSecEncapsulatingSecurityPayload | 50 | IPv6 Hermetyzowanie nagłówka Ładunku zabezpieczeń. |
IPv4 | 4 | Protokół internetowy w wersji 4. |
IPv6 | 41 | Protokół internetowy w wersji 6 (IPv6). |
IPv6DestinationOptions | 60 | Nagłówek Opcje docelowe protokołu IPv6. |
IPv6FragmentHeader | 44 | Nagłówek fragmentu protokołu IPv6. |
IPv6HopByHopOptions | 0 | Nagłówek Opcji przeskoku IPv6 według przeskoku. |
IPv6NoNextHeader | 59 | IPv6 — Brak następnego nagłówka. |
IPv6RoutingHeader | 43 | Nagłówek routingu IPv6. |
Ipx | 1000 | Protokół exchange pakietów internetowych. |
ND | 77 | Net Disk Protocol (nieoficjalny). |
Pup | 12 | PROTOKÓŁ UNIVERSAL Packet Protocol FIRMY PARC. |
Raw | 255 | Nieprzetworzone protokół pakietów IP. |
Spx | 1256 | Sekwencjonowany protokół wymiany pakietów. |
SpxII | 1257 | Sekwencjonowany protokół wymiany pakietów w wersji 2. |
Tcp | 6 | Protokół kontroli transmisji. |
Udp | 17 | Protokół Datagram użytkownika. |
Unknown | -1 | Nieznany protokół. |
Unspecified | 0 | Nieokreślony protokół. |
Uwagi
Klasa Socket używa wyliczenia ProtocolType do informowania interfejsu API gniazd systemu Windows o żądanym protokole. Oprogramowanie sterowników niskiego poziomu dla żądanego protokołu musi być obecne na komputerze, aby Socket można było go pomyślnie utworzyć.