UdpClient.EndSend(IAsyncResult) Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Kończy oczekujące wysyłanie asynchroniczne.
public:
int EndSend(IAsyncResult ^ asyncResult);
public int EndSend (IAsyncResult asyncResult);
member this.EndSend : IAsyncResult -> int
Public Function EndSend (asyncResult As IAsyncResult) As Integer
Parametry
- asyncResult
- IAsyncResult
IAsyncResult Obiekt zwrócony przez wywołanie metody BeginSend.
Zwraca
W przypadku powodzenia liczba bajtów wysłanych do obiektu UdpClient.
Wyjątki
asyncResult
to null
.
asyncResult
element nie został zwrócony przez wywołanie BeginSend(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, AsyncCallback, Object) metody .
EndSend(IAsyncResult) wcześniej był wywoływany dla odczytu asynchronicznego.
Wystąpił błąd podczas próby uzyskania dostępu do bazowego gniazda.
Bazowy Socket został zamknięty.
Przykłady
Poniższy przykład kodu używa BeginSend metody do ukończenia asynchronicznego wysyłania żądania serwera.
public:
static bool isMessageSent;
static void SendCallback(IAsyncResult^ asyncResult)
{
UdpClient^ udpClient = (UdpClient^)asyncResult->AsyncState;
Console::WriteLine("number of bytes sent: {0}",
udpClient->EndSend(asyncResult));
isMessageSent = true;
}
public static bool messageSent = false;
public static void SendCallback(IAsyncResult ar)
{
UdpClient u = (UdpClient)ar.AsyncState;
Console.WriteLine($"number of bytes sent: {u.EndSend(ar)}");
messageSent = true;
}
Uwagi
Ta metoda blokuje działanie do momentu ukończenia operacji.
Aby wykonać tę operację synchronicznie, użyj Send metody .