Plane Konstruktory
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Tworzy wystąpienie nowego Plane obiektu.
Przeciążenia
Plane(Vector4) |
Plane Tworzy obiekt na podstawie określonego wektora czterowymiarowego. |
Plane(Vector3, Single) |
Plane Tworzy obiekt na podstawie określonej normy i odległości wzdłuż normalnego punktu początkowego. |
Plane(Single, Single, Single, Single) |
Plane Tworzy obiekt ze składników X, Y i Z normalnych oraz odległość od punktu początkowego. |
Plane(Vector4)
- Źródło:
- Plane.cs
- Źródło:
- Plane.cs
- Źródło:
- Plane.cs
Plane Tworzy obiekt na podstawie określonego wektora czterowymiarowego.
public:
Plane(System::Numerics::Vector4 value);
public Plane (System.Numerics.Vector4 value);
new System.Numerics.Plane : System.Numerics.Vector4 -> System.Numerics.Plane
Public Sub New (value As Vector4)
Parametry
- value
- Vector4
Wektor, którego pierwsze trzy elementy opisują normalny wektor i którego W definiuje odległość wzdłuż tego normalnego punktu początkowego.
Dotyczy
Plane(Vector3, Single)
- Źródło:
- Plane.cs
- Źródło:
- Plane.cs
- Źródło:
- Plane.cs
Plane Tworzy obiekt na podstawie określonej normy i odległości wzdłuż normalnego punktu początkowego.
public:
Plane(System::Numerics::Vector3 normal, float d);
public Plane (System.Numerics.Vector3 normal, float d);
new System.Numerics.Plane : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Plane
Public Sub New (normal As Vector3, d As Single)
Parametry
- normal
- Vector3
Normalny wektor płaszczyzny.
- d
- Single
Odległość płaszczyzny od źródła wzdłuż normalnego wektora.
Dotyczy
Plane(Single, Single, Single, Single)
- Źródło:
- Plane.cs
- Źródło:
- Plane.cs
- Źródło:
- Plane.cs
Plane Tworzy obiekt ze składników X, Y i Z normalnych oraz odległość od punktu początkowego.
public:
Plane(float x, float y, float z, float d);
public Plane (float x, float y, float z, float d);
new System.Numerics.Plane : single * single * single * single -> System.Numerics.Plane
Public Sub New (x As Single, y As Single, z As Single, d As Single)
Parametry
- x
- Single
Składnik X normalnego.
- y
- Single
Składnik Y normalnego.
- z
- Single
Składnik Z normalnego.
- d
- Single
Odległość samolotu wzdłuż jego normalnego pochodzenia.