Vector2.Transform Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Przekształca wektor.
Przeciążenia
Transform(Vector2, Quaternion) |
Przekształca wektor według określonej wartości obrotu Quaternion. |
Transform(Vector2, Matrix3x2) |
Przekształca wektor za pomocą określonej macierzy 3x2. |
Transform(Vector2, Matrix4x4) |
Przekształca wektor za pomocą określonej macierzy 4x4. |
Transform(Vector2, Quaternion)
- Źródło:
- Vector2.cs
- Źródło:
- Vector2.cs
- Źródło:
- Vector2.cs
Przekształca wektor według określonej wartości obrotu Quaternion.
public:
static System::Numerics::Vector2 Transform(System::Numerics::Vector2 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector2 Transform (System.Numerics.Vector2 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector2
Public Shared Function Transform (value As Vector2, rotation As Quaternion) As Vector2
Parametry
- value
- Vector2
Wektor do obracania.
- rotation
- Quaternion
Rotacja do zastosowania.
Zwraca
Przekształcony wektor.
Dotyczy
Transform(Vector2, Matrix3x2)
- Źródło:
- Vector2.cs
- Źródło:
- Vector2.cs
- Źródło:
- Vector2.cs
Przekształca wektor za pomocą określonej macierzy 3x2.
public:
static System::Numerics::Vector2 Transform(System::Numerics::Vector2 position, System::Numerics::Matrix3x2 matrix);
public static System.Numerics.Vector2 Transform (System.Numerics.Vector2 position, System.Numerics.Matrix3x2 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Matrix3x2 -> System.Numerics.Vector2
Public Shared Function Transform (position As Vector2, matrix As Matrix3x2) As Vector2
Parametry
- position
- Vector2
Wektor do przekształcenia.
- matrix
- Matrix3x2
Macierz przekształceń.
Zwraca
Przekształcony wektor.
Dotyczy
Transform(Vector2, Matrix4x4)
- Źródło:
- Vector2.cs
- Źródło:
- Vector2.cs
- Źródło:
- Vector2.cs
Przekształca wektor za pomocą określonej macierzy 4x4.
public:
static System::Numerics::Vector2 Transform(System::Numerics::Vector2 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector2 Transform (System.Numerics.Vector2 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector2
Public Shared Function Transform (position As Vector2, matrix As Matrix4x4) As Vector2
Parametry
- position
- Vector2
Wektor do przekształcenia.
- matrix
- Matrix4x4
Macierz przekształceń.
Zwraca
Przekształcony wektor.