Vector3.Transform Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Przekształca wektor.
Przeciążenia
Transform(Vector3, Quaternion) |
Przekształca wektor według określonej wartości obrotu Quaternion. |
Transform(Vector3, Matrix4x4) |
Przekształca wektor za pomocą określonej macierzy 4x4. |
Transform(Vector3, Quaternion)
- Źródło:
- Vector3.cs
- Źródło:
- Vector3.cs
- Źródło:
- Vector3.cs
Przekształca wektor według określonej wartości obrotu Quaternion.
public:
static System::Numerics::Vector3 Transform(System::Numerics::Vector3 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector3 Transform (System.Numerics.Vector3 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector3
Public Shared Function Transform (value As Vector3, rotation As Quaternion) As Vector3
Parametry
- value
- Vector3
Wektor do obracania.
- rotation
- Quaternion
Rotacja do zastosowania.
Zwraca
Przekształcony wektor.
Dotyczy
Transform(Vector3, Matrix4x4)
- Źródło:
- Vector3.cs
- Źródło:
- Vector3.cs
- Źródło:
- Vector3.cs
Przekształca wektor za pomocą określonej macierzy 4x4.
public:
static System::Numerics::Vector3 Transform(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector3 Transform (System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector3
Public Shared Function Transform (position As Vector3, matrix As Matrix4x4) As Vector3
Parametry
- position
- Vector3
Wektor do przekształcenia.
- matrix
- Matrix4x4
Macierz przekształceń.
Zwraca
Przekształcony wektor.