Vector4.Transform Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Przekształca wektor.
Przeciążenia
Transform(Vector3, Quaternion) |
Przekształca wektor trójwymiarowy według określonej wartości obrotu Quaternion. |
Transform(Vector4, Quaternion) |
Przekształca wektor czterowymiarowy według określonej wartości obrotu Quaternion. |
Transform(Vector4, Matrix4x4) |
Przekształca wektor czterowymiarowy przez określoną macierz 4x4. |
Transform(Vector3, Matrix4x4) |
Przekształca wektor trójwymiarowy przez określoną macierz 4x4. |
Transform(Vector2, Quaternion) |
Przekształca wektor dwuwymiarowy według określonej wartości obrotu Quaternion. |
Transform(Vector2, Matrix4x4) |
Przekształca wektor dwuwymiarowy przez określoną macierz 4x4. |
Transform(Vector3, Quaternion)
- Źródło:
- Vector4.cs
- Źródło:
- Vector4.cs
- Źródło:
- Vector4.cs
Przekształca wektor trójwymiarowy według określonej wartości obrotu Quaternion.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector3 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector3 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector3, rotation As Quaternion) As Vector4
Parametry
- value
- Vector3
Wektor do obracania.
- rotation
- Quaternion
Rotacja do zastosowania.
Zwraca
Przekształcony wektor.
Dotyczy
Transform(Vector4, Quaternion)
- Źródło:
- Vector4.cs
- Źródło:
- Vector4.cs
- Źródło:
- Vector4.cs
Przekształca wektor czterowymiarowy według określonej wartości obrotu Quaternion.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector4 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector4 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector4 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector4, rotation As Quaternion) As Vector4
Parametry
- value
- Vector4
Wektor do obracania.
- rotation
- Quaternion
Rotacja do zastosowania.
Zwraca
Przekształcony wektor.
Dotyczy
Transform(Vector4, Matrix4x4)
- Źródło:
- Vector4.cs
- Źródło:
- Vector4.cs
- Źródło:
- Vector4.cs
Przekształca wektor czterowymiarowy przez określoną macierz 4x4.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector4 vector, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector4 vector, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector4 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (vector As Vector4, matrix As Matrix4x4) As Vector4
Parametry
- vector
- Vector4
Wektor do przekształcenia.
- matrix
- Matrix4x4
Macierz przekształceń.
Zwraca
Przekształcony wektor.
Dotyczy
Transform(Vector3, Matrix4x4)
- Źródło:
- Vector4.cs
- Źródło:
- Vector4.cs
- Źródło:
- Vector4.cs
Przekształca wektor trójwymiarowy przez określoną macierz 4x4.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (position As Vector3, matrix As Matrix4x4) As Vector4
Parametry
- position
- Vector3
Wektor do przekształcenia.
- matrix
- Matrix4x4
Macierz przekształceń.
Zwraca
Przekształcony wektor.
Dotyczy
Transform(Vector2, Quaternion)
- Źródło:
- Vector4.cs
- Źródło:
- Vector4.cs
- Źródło:
- Vector4.cs
Przekształca wektor dwuwymiarowy według określonej wartości obrotu Quaternion.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector2 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector2 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector2, rotation As Quaternion) As Vector4
Parametry
- value
- Vector2
Wektor do obracania.
- rotation
- Quaternion
Rotacja do zastosowania.
Zwraca
Przekształcony wektor.
Dotyczy
Transform(Vector2, Matrix4x4)
- Źródło:
- Vector4.cs
- Źródło:
- Vector4.cs
- Źródło:
- Vector4.cs
Przekształca wektor dwuwymiarowy przez określoną macierz 4x4.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector2 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector2 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (position As Vector2, matrix As Matrix4x4) As Vector4
Parametry
- position
- Vector2
Wektor do przekształcenia.
- matrix
- Matrix4x4
Macierz przekształceń.
Zwraca
Przekształcony wektor.