Vector4.Transform Metoda

Definicja

Przekształca wektor.

Przeciążenia

Transform(Vector4, Quaternion)

Przekształca czterowymiarowy wektor według określonej wartości rotacji Quaternion.

Transform(Vector4, Matrix4x4)

Przekształca czterowymiarowy wektor według określonej macierzy 4x4.

Transform(Vector3, Quaternion)

Przekształca wektor trójwymiarowy według określonej wartości rotacji Quaternion.

Transform(Vector2, Matrix4x4)

Przekształca dwuwymiarowy wektor według określonej macierzy 4x4.

Transform(Vector2, Quaternion)

Przekształca dwuwymiarowy wektor według określonej wartości rotacji Quaternion.

Transform(Vector3, Matrix4x4)

Przekształca trójwymiarowy wektor przez określoną macierz 4x4.

Transform(Vector4, Quaternion)

Źródło:
Vector4.cs
Źródło:
Vector4.cs
Źródło:
Vector4.cs

Przekształca czterowymiarowy wektor według określonej wartości rotacji Quaternion.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector4 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector4 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector4 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector4, rotation As Quaternion) As Vector4

Parametry

value
Vector4

Wektor do obracania.

rotation
Quaternion

Rotacja do zastosowania.

Zwraca

Przekształcony wektor.

Dotyczy

Transform(Vector4, Matrix4x4)

Źródło:
Vector4.cs
Źródło:
Vector4.cs
Źródło:
Vector4.cs

Przekształca czterowymiarowy wektor według określonej macierzy 4x4.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector4 vector, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector4 vector, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector4 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (vector As Vector4, matrix As Matrix4x4) As Vector4

Parametry

vector
Vector4

Wektor do przekształcenia.

matrix
Matrix4x4

Macierz przekształcania.

Zwraca

Przekształcony wektor.

Dotyczy

Transform(Vector3, Quaternion)

Źródło:
Vector4.cs
Źródło:
Vector4.cs
Źródło:
Vector4.cs

Przekształca wektor trójwymiarowy według określonej wartości rotacji Quaternion.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector3 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector3 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector3, rotation As Quaternion) As Vector4

Parametry

value
Vector3

Wektor do obracania.

rotation
Quaternion

Rotacja do zastosowania.

Zwraca

Przekształcony wektor.

Dotyczy

Transform(Vector2, Matrix4x4)

Źródło:
Vector4.cs
Źródło:
Vector4.cs
Źródło:
Vector4.cs

Przekształca dwuwymiarowy wektor według określonej macierzy 4x4.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector2 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector2 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (position As Vector2, matrix As Matrix4x4) As Vector4

Parametry

position
Vector2

Wektor do przekształcenia.

matrix
Matrix4x4

Macierz przekształcania.

Zwraca

Przekształcony wektor.

Dotyczy

Transform(Vector2, Quaternion)

Źródło:
Vector4.cs
Źródło:
Vector4.cs
Źródło:
Vector4.cs

Przekształca dwuwymiarowy wektor według określonej wartości rotacji Quaternion.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector2 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector2 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector2, rotation As Quaternion) As Vector4

Parametry

value
Vector2

Wektor do obracania.

rotation
Quaternion

Rotacja do zastosowania.

Zwraca

Przekształcony wektor.

Dotyczy

Transform(Vector3, Matrix4x4)

Źródło:
Vector4.cs
Źródło:
Vector4.cs
Źródło:
Vector4.cs

Przekształca trójwymiarowy wektor przez określoną macierz 4x4.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (position As Vector3, matrix As Matrix4x4) As Vector4

Parametry

position
Vector3

Wektor do przekształcenia.

matrix
Matrix4x4

Macierz przekształcania.

Zwraca

Przekształcony wektor.

Dotyczy