Label Struktura
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Reprezentuje etykietę w strumieniu instrukcji.
Label
jest używana w połączeniu z klasą ILGenerator.
public value class Label : IEquatable<System::Reflection::Emit::Label>
public value class Label
public readonly struct Label : IEquatable<System.Reflection.Emit.Label>
public struct Label
[System.Serializable]
public struct Label
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public struct Label
public readonly struct Label
type Label = struct
[<System.Serializable>]
type Label = struct
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type Label = struct
Public Structure Label
Implements IEquatable(Of Label)
Public Structure Label
- Dziedziczenie
- Atrybuty
- Implementuje
Uwagi
Klasa Label jest nieprzezroczystą reprezentacją etykiety używanej przez klasę ILGenerator. Token służy do oznaczania, gdzie etykiety występują w strumieniu IL. Etykiety są tworzone przy użyciu DefineLabel(), a ich pozycja jest ustawiana przy użyciu MarkLabel(Label).
Właściwości
Id |
Pobiera unikatowy identyfikator etykiety przypisany przez ILGenerator. |
Metody
Equals(Label) |
Wskazuje, czy bieżące wystąpienie jest równe określonej Label. |
Equals(Object) |
Sprawdza, czy dany obiekt jest wystąpieniem |
GetHashCode() |
Generuje kod skrótu dla tego wystąpienia. |
Operatory
Equality(Label, Label) |
Wskazuje, czy dwie struktury Label są równe. |
Inequality(Label, Label) |
Wskazuje, czy dwie struktury Label nie są równe. |