Udostępnij za pośrednictwem


OverloadResolutionPriorityAttribute Klasa

Definicja

Określa priorytet elementu członkowskiego w rozpoznawaniu przeciążenia. W przypadku nieokreślonego priorytetu domyślnego to 0.

public ref class OverloadResolutionPriorityAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property, AllowMultiple=false, Inherited=false)]
public sealed class OverloadResolutionPriorityAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property, AllowMultiple=false, Inherited=false)>]
type OverloadResolutionPriorityAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class OverloadResolutionPriorityAttribute
Inherits Attribute
Dziedziczenie
OverloadResolutionPriorityAttribute
Atrybuty

Konstruktory

OverloadResolutionPriorityAttribute(Int32)

Inicjuje nowe wystąpienie klasy OverloadResolutionPriorityAttribute.

Właściwości

Priority

Priorytet elementu członkowskiego.

TypeId

Po zaimplementowaniu w klasie pochodnej pobiera unikatowy identyfikator dla tego Attribute.

(Odziedziczone po Attribute)

Metody

Equals(Object)

Zwraca wartość wskazującą, czy to wystąpienie jest równe określonemu obiektowi.

(Odziedziczone po Attribute)
GetHashCode()

Zwraca kod skrótu dla tego wystąpienia.

(Odziedziczone po Attribute)
GetType()

Pobiera Type bieżącego wystąpienia.

(Odziedziczone po Object)
IsDefaultAttribute()

Po zastąpieniu w klasie pochodnej wskazuje, czy wartość tego wystąpienia jest wartością domyślną dla klasy pochodnej.

(Odziedziczone po Attribute)
Match(Object)

Po zastąpieniu w klasie pochodnej zwraca wartość wskazującą, czy to wystąpienie jest równe określonemu obiektowi.

(Odziedziczone po Attribute)
MemberwiseClone()

Tworzy płytkią kopię bieżącego Object.

(Odziedziczone po Object)
ToString()

Zwraca ciąg reprezentujący bieżący obiekt.

(Odziedziczone po Object)

Dotyczy