Udostępnij za pośrednictwem


InAttribute Klasa

Definicja

Wskazuje, że dane powinny być marshalowane z obiektu wywołującego do wywoływanego, ale nie z powrotem do obiektu wywołującego.

public ref class InAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Parameter, Inherited=false)]
public sealed class InAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Parameter, Inherited=false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class InAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Parameter, Inherited=false)>]
type InAttribute = class
    inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Parameter, Inherited=false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type InAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class InAttribute
Inherits Attribute
Dziedziczenie
InAttribute
Atrybuty

Przykłady

W poniższym przykładzie pokazano, jak zastosować InAttribute element i OutAttribute do platformy wywołać prototyp, który przekazuje tablicę jako parametr. Kombinacja atrybutów kierunkowych umożliwia obiektowi wywołującym wyświetlanie zmian wprowadzonych przez obiekt wywoływany.

using namespace System;
using namespace System::Runtime::InteropServices;

// Declare a class member for each structure element.

[StructLayout(LayoutKind::Sequential, CharSet = CharSet::Unicode)]
public ref class OpenFileName
{
public:
    int structSize;
    String^ filter;
    String^ file;
    // ...
};

private ref class NativeMethods
{
public:

    // Declare a managed prototype for the unmanaged function.

    [DllImport("Comdlg32.dll", CharSet = CharSet::Unicode)]
    static bool GetOpenFileName([In, Out]OpenFileName^ ofn);
};

void main() {}
using System.Runtime.InteropServices;
using System;

// Declare a class member for each structure element.
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public class OpenFileName
{
    public int structSize = 0;
    public string filter = null;
    public string file = null;
    // ...
}

internal static class NativeMethods
{
    // Declare a managed prototype for the unmanaged function.
    [DllImport("Comdlg32.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
    internal static extern bool GetOpenFileName([In, Out] OpenFileName ofn);
}

public class MainMethod
{
    static void Main()
    { }
}
Imports System.Runtime.InteropServices

' Declare a class member for each structure element.
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Class OpenFileName

    Public structSize As Integer = 0
    Public filter As String = Nothing
    Public file As String = Nothing
    ' ...

End Class

Friend Class NativeMethods
    ' Declare managed prototype for the unmanaged function.
    Friend Declare Unicode Function GetOpenFileName Lib "Comdlg32.dll" (
       <[In](), Out()> ByVal ofn As OpenFileName) As Boolean
End Class

Public Class App
    Public Shared Sub Main()

    End Sub
End Class

Uwagi

Ten atrybut można zastosować do parametrów.

Parametr InAttribute jest opcjonalny. Atrybut jest obsługiwany tylko w przypadku międzyoperacyjnego modelu COM i wywoływania platformy. W przypadku braku jawnych ustawień marshaler międzyoperacyjny zakłada reguły oparte na typie parametru, niezależnie od tego, czy parametr jest przekazywany przez odwołanie, czy przez wartość, oraz czy typ jest blittable, czy nienależący do wartości. Na przykład klasa jest zawsze zakładana jako In/Out, a przyjmuje się, StringBuilder że tablica ciągów przekazywanych przez wartość ma wartość In.

Nie można zastosować elementu do parametru InAttribute zmodyfikowanego za pomocą słowa kluczowego w stylu out C#. Aby uniknąć mylące słowa kluczowego In w języku Visual Basic z atrybutem InAttribute, minus, użyj <[In]> formularza z nawiasami wokół atrybutu.

Łączenie elementów InAttribute i OutAttribute jest szczególnie przydatne w przypadku zastosowania do tablic i sformatowanych typów nielittable. Osoby wywołujące widzą zmiany wprowadzane przez obiekt wywoływany do tych typów tylko wtedy, gdy stosujesz oba atrybuty. Ponieważ te typy wymagają kopiowania podczas marshalingu, można użyć polecenia InAttribute i OutAttribute zmniejszyć niepotrzebne kopie.

Konstruktory

Nazwa Opis
InAttribute()

Inicjuje nowe wystąpienie klasy InAttribute.

Właściwości

Nazwa Opis
TypeId

Po zaimplementowaniu w klasie pochodnej pobiera unikatowy identyfikator dla tego Attribute.

(Odziedziczone po Attribute)

Metody

Nazwa Opis
Equals(Object)

Zwraca wartość wskazującą, czy to wystąpienie jest równe określonemu obiektowi.

(Odziedziczone po Attribute)
GetHashCode()

Zwraca kod skrótu dla tego wystąpienia.

(Odziedziczone po Attribute)
GetType()

Pobiera Type bieżącego wystąpienia.

(Odziedziczone po Object)
IsDefaultAttribute()

Po zastąpieniu w klasie pochodnej wskazuje, czy wartość tego wystąpienia jest wartością domyślną dla klasy pochodnej.

(Odziedziczone po Attribute)
Match(Object)

Po zastąpieniu w klasie pochodnej zwraca wartość wskazującą, czy to wystąpienie jest równe określonemu obiektowi.

(Odziedziczone po Attribute)
MemberwiseClone()

Tworzy płytkią kopię bieżącego Object.

(Odziedziczone po Object)
ToString()

Zwraca ciąg reprezentujący bieżący obiekt.

(Odziedziczone po Object)

Jawne implementacje interfejsu

Nazwa Opis
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Zestaw nazw jest mapowany na odpowiedni zestaw identyfikatorów wysyłania.

(Odziedziczone po Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Pobiera informacje o typie obiektu, którego można użyć do uzyskania informacji o typie dla interfejsu.

(Odziedziczone po Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Pobiera informację o liczbie typów interfejsów, jakie zawiera obiekt (0 lub 1).

(Odziedziczone po Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Zapewnia dostęp do właściwości i metod uwidocznionych przez obiekt.

(Odziedziczone po Attribute)

Dotyczy

Zobacz też