Udostępnij za pośrednictwem


Vector128.Create Metoda

Definicja

Przeciążenia

Create(Vector64<UInt16>, Vector64<UInt16>)

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie z dwóch Vector64<T> wystąpień.

Create(Vector64<UInt32>, Vector64<UInt32>)

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie z dwóch Vector64<T> wystąpień.

Create(Vector64<Single>, Vector64<Single>)

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie z dwóch Vector64<T> wystąpień.

Create(Vector64<Int64>, Vector64<Int64>)

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie z dwóch Vector64<T> wystąpień.

Create(Vector64<IntPtr>, Vector64<IntPtr>)

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie z dwóch Vector64<T> wystąpień.

Create(Vector64<UInt64>, Vector64<UInt64>)

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie z dwóch Vector64<T> wystąpień.

Create(Vector64<SByte>, Vector64<SByte>)

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie z dwóch Vector64<T> wystąpień.

Create(Vector64<UIntPtr>, Vector64<UIntPtr>)

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie z dwóch Vector64<T> wystąpień.

Create(Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte)

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości.

Create(Int32, Int32, Int32, Int32)

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości.

Create(Single, Single, Single, Single)

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości.

Create(UInt32, UInt32, UInt32, UInt32)

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości.

Create(Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16)

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości.

Create(UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16)

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości.

Create(SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte)

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości.

Create(UInt64, UInt64)

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości.

Create(Vector64<Int32>, Vector64<Int32>)

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie z dwóch Vector64<T> wystąpień.

Create(Int64, Int64)

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości.

Create(Vector64<Double>, Vector64<Double>)

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie z dwóch Vector64<T> wystąpień.

Create(Byte)

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości.

Create(Double)

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości.

Create(Int32)

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości.

Create(Int64)

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości.

Create(IntPtr)

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości.

Create(SByte)

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości.

Create(Single)

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości.

Create(Int16)

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości.

Create(UInt32)

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości.

Create(UInt16)

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości.

Create(Vector64<Byte>, Vector64<Byte>)

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie z dwóch Vector64<T> wystąpień.

Create(Vector64<Int16>, Vector64<Int16>)

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie z dwóch Vector64<T> wystąpień.

Create(UIntPtr)

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości.

Create(UInt64)

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości.

Create(Double, Double)

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości.

Create<T>(ReadOnlySpan<T>)

Tworzy nowe Vector128<T> z danego zakresu odczytu.

Create<T>(T[])

Tworzy nową Vector128<T> z danej tablicy.

Create<T>(Vector64<T>, Vector64<T>)

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie z dwóch Vector64<T> wystąpień.

Create<T>(T[], Int32)

Tworzy nową Vector128<T> z danej tablicy.

Create<T>(T)

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości.

Create(Vector64<UInt16>, Vector64<UInt16>)

Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs

Ważne

Ten interfejs API nie jest zgodny ze specyfikacją CLS.

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie z dwóch Vector64<T> wystąpień.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt16> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::UInt16> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::UInt16> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ushort> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector64<ushort> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector64<ushort> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint16> * System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint16> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint16>
Public Function Create (lower As Vector64(Of UShort), upper As Vector64(Of UShort)) As Vector128(Of UShort)

Parametry

lower
Vector64<UInt16>

Wartość, do którą zostaną zainicjowane niższe 64-bitowe.

upper
Vector64<UInt16>

Wartość, do którego zostaną zainicjowane górne 64-bitowe.

Zwraca

Nowy Vector128<T> zainicjowany z lower i upper.

Atrybuty

Dotyczy

Create(Vector64<UInt32>, Vector64<UInt32>)

Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs

Ważne

Ten interfejs API nie jest zgodny ze specyfikacją CLS.

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie z dwóch Vector64<T> wystąpień.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt32> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::UInt32> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::UInt32> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint32> * System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint32> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint32>
Public Function Create (lower As Vector64(Of UInteger), upper As Vector64(Of UInteger)) As Vector128(Of UInteger)

Parametry

lower
Vector64<UInt32>

Wartość, do którą zostaną zainicjowane niższe 64-bitowe.

upper
Vector64<UInt32>

Wartość, do którego zostaną zainicjowane górne 64-bitowe.

Zwraca

Nowy Vector128<T> zainicjowany z lower i upper.

Atrybuty

Uwagi

W systemie x86 ta metoda odpowiada __m128i _mm_setr_epi64

Dotyczy

Create(Vector64<Single>, Vector64<Single>)

Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie z dwóch Vector64<T> wystąpień.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector64<float> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector64<float> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector64<float> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector64<float> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector64<single> * System.Runtime.Intrinsics.Vector64<single> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single>
Public Function Create (lower As Vector64(Of Single), upper As Vector64(Of Single)) As Vector128(Of Single)

Parametry

lower
Vector64<Single>

Wartość, do którą zostaną zainicjowane niższe 64-bitowe.

upper
Vector64<Single>

Wartość, do którego zostaną zainicjowane górne 64-bitowe.

Zwraca

Nowy Vector128<T> zainicjowany z lower i upper.

Dotyczy

Create(Vector64<Int64>, Vector64<Int64>)

Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie z dwóch Vector64<T> wystąpień.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<long> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector64<long> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector64<long> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<long> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector64<long> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector64<long> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int64> * System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int64> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int64>
Public Function Create (lower As Vector64(Of Long), upper As Vector64(Of Long)) As Vector128(Of Long)

Parametry

lower
Vector64<Int64>

Wartość, do którą zostaną zainicjowane niższe 64-bitowe.

upper
Vector64<Int64>

Wartość, do którego zostaną zainicjowane górne 64-bitowe.

Zwraca

Nowy Vector128<T> zainicjowany z lower i upper.

Dotyczy

Create(Vector64<IntPtr>, Vector64<IntPtr>)

Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie z dwóch Vector64<T> wystąpień.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<IntPtr> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector64<IntPtr> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector64<IntPtr> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<IntPtr> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector64<IntPtr> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector64<IntPtr> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector64<nativeint> * System.Runtime.Intrinsics.Vector64<nativeint> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<nativeint>
Public Function Create (lower As Vector64(Of IntPtr), upper As Vector64(Of IntPtr)) As Vector128(Of IntPtr)

Parametry

lower

Vector64<IntPtr>

Vector64<nativeint>

Wartość, do którą zostaną zainicjowane niższe 64-bitowe.

upper

Vector64<IntPtr>

Vector64<nativeint>

Wartość, do którego zostaną zainicjowane górne 64-bitowe.

Zwraca

Vector128<IntPtr>

Vector128<nativeint>

Nowa Vector128<T> zainicjowana z i lowerupper.

Dotyczy

Create(Vector64<UInt64>, Vector64<UInt64>)

Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs

Ważne

Ten interfejs API nie jest zgodny ze specyfikacją CLS.

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie z dwóch Vector64<T> wystąpień.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt64> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::UInt64> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::UInt64> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ulong> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector64<ulong> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector64<ulong> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint64> * System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint64> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint64>
Public Function Create (lower As Vector64(Of ULong), upper As Vector64(Of ULong)) As Vector128(Of ULong)

Parametry

lower
Vector64<UInt64>

Wartość, do którego zostaną zainicjowane niższe 64-bitowe metryki.

upper
Vector64<UInt64>

Wartość, do którego zostaną zainicjowane górne 64-bitowe.

Zwraca

Nowa Vector128<T> zainicjowana z i lowerupper.

Atrybuty

Dotyczy

Create(Vector64<SByte>, Vector64<SByte>)

Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs

Ważne

Ten interfejs API nie jest zgodny ze specyfikacją CLS.

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie z dwóch Vector64<T> wystąpień.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::SByte> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::SByte> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::SByte> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector64<sbyte> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector64<sbyte> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector64<sbyte> * System.Runtime.Intrinsics.Vector64<sbyte> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte>
Public Function Create (lower As Vector64(Of SByte), upper As Vector64(Of SByte)) As Vector128(Of SByte)

Parametry

lower
Vector64<SByte>

Wartość, do którego zostaną zainicjowane niższe 64-bitowe metryki.

upper
Vector64<SByte>

Wartość, do którego zostaną zainicjowane górne 64-bitowe.

Zwraca

Nowa Vector128<T> zainicjowana z i lowerupper.

Atrybuty

Dotyczy

Create(Vector64<UIntPtr>, Vector64<UIntPtr>)

Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs

Ważne

Ten interfejs API nie jest zgodny ze specyfikacją CLS.

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie z dwóch Vector64<T> wystąpień.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<UIntPtr> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector64<UIntPtr> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector64<UIntPtr> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<UIntPtr> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector64<UIntPtr> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector64<UIntPtr> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector64<unativeint> * System.Runtime.Intrinsics.Vector64<unativeint> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<unativeint>
Public Function Create (lower As Vector64(Of UIntPtr), upper As Vector64(Of UIntPtr)) As Vector128(Of UIntPtr)

Parametry

lower

Vector64<UIntPtr>

Vector64<unativeint>

Wartość, do którego zostaną zainicjowane niższe 64-bitowe metryki.

upper

Vector64<UIntPtr>

Vector64<unativeint>

Wartość, do którego zostaną zainicjowane górne 64-bitowe.

Zwraca

Vector128<UIntPtr>

Vector128<unativeint>

Nowa Vector128<T> zainicjowana z i lowerupper.

Atrybuty

Dotyczy

Create(Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte)

Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::Byte> Create(System::Byte e0, System::Byte e1, System::Byte e2, System::Byte e3, System::Byte e4, System::Byte e5, System::Byte e6, System::Byte e7, System::Byte e8, System::Byte e9, System::Byte e10, System::Byte e11, System::Byte e12, System::Byte e13, System::Byte e14, System::Byte e15);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> Create (byte e0, byte e1, byte e2, byte e3, byte e4, byte e5, byte e6, byte e7, byte e8, byte e9, byte e10, byte e11, byte e12, byte e13, byte e14, byte e15);
static member Create : byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte>
Public Function Create (e0 As Byte, e1 As Byte, e2 As Byte, e3 As Byte, e4 As Byte, e5 As Byte, e6 As Byte, e7 As Byte, e8 As Byte, e9 As Byte, e10 As Byte, e11 As Byte, e12 As Byte, e13 As Byte, e14 As Byte, e15 As Byte) As Vector128(Of Byte)

Parametry

e0
Byte

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 0.

e1
Byte

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 1.

e2
Byte

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 2.

e3
Byte

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 3.

e4
Byte

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 4.

e5
Byte

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 5.

e6
Byte

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 6.

e7
Byte

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 7.

e8
Byte

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 8.

e9
Byte

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 9.

e10
Byte

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 10.

e11
Byte

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 11.

e12
Byte

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 12.

e13
Byte

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 13.

e14
Byte

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 14.

e15
Byte

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 15.

Zwraca

Nowy Vector128<T> z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości.

Uwagi

W systemie x86 ta metoda odpowiada __m128i _mm_setr_epi8

Dotyczy

Create(Int32, Int32, Int32, Int32)

Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<int> Create(int e0, int e1, int e2, int e3);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> Create (int e0, int e1, int e2, int e3);
static member Create : int * int * int * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int>
Public Function Create (e0 As Integer, e1 As Integer, e2 As Integer, e3 As Integer) As Vector128(Of Integer)

Parametry

e0
Int32

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 0.

e1
Int32

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 1.

e2
Int32

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 2.

e3
Int32

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 3.

Zwraca

Nowy Vector128<T> z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości.

Uwagi

W systemie x86 ta metoda odpowiada __m128i _mm_setr_epi32

Dotyczy

Create(Single, Single, Single, Single)

Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> Create(float e0, float e1, float e2, float e3);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> Create (float e0, float e1, float e2, float e3);
static member Create : single * single * single * single -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single>
Public Function Create (e0 As Single, e1 As Single, e2 As Single, e3 As Single) As Vector128(Of Single)

Parametry

e0
Single

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 0.

e1
Single

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 1.

e2
Single

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 2.

e3
Single

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 3.

Zwraca

Nowy Vector128<T> z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości.

Uwagi

W systemie x86 ta metoda odpowiada __m128 _mm_setr_ps

Dotyczy

Create(UInt32, UInt32, UInt32, UInt32)

Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs

Ważne

Ten interfejs API nie jest zgodny ze specyfikacją CLS.

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt32> Create(System::UInt32 e0, System::UInt32 e1, System::UInt32 e2, System::UInt32 e3);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint> Create (uint e0, uint e1, uint e2, uint e3);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint32 * uint32 * uint32 * uint32 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint32>
Public Function Create (e0 As UInteger, e1 As UInteger, e2 As UInteger, e3 As UInteger) As Vector128(Of UInteger)

Parametry

e0
UInt32

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 0.

e1
UInt32

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 1.

e2
UInt32

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 2.

e3
UInt32

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 3.

Zwraca

Nowy Vector128<T> z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości.

Atrybuty

Uwagi

W systemie x86 ta metoda odpowiada __m128i _mm_setr_epi32

Dotyczy

Create(Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16)

Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<short> Create(short e0, short e1, short e2, short e3, short e4, short e5, short e6, short e7);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<short> Create (short e0, short e1, short e2, short e3, short e4, short e5, short e6, short e7);
static member Create : int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int16>
Public Function Create (e0 As Short, e1 As Short, e2 As Short, e3 As Short, e4 As Short, e5 As Short, e6 As Short, e7 As Short) As Vector128(Of Short)

Parametry

e0
Int16

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 0.

e1
Int16

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 1.

e2
Int16

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 2.

e3
Int16

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 3.

e4
Int16

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 4.

e5
Int16

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 5.

e6
Int16

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 6.

e7
Int16

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 7.

Zwraca

Nowy Vector128<T> z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości.

Uwagi

W systemie x86 ta metoda odpowiada __m128i _mm_setr_epi16

Dotyczy

Create(UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16)

Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs

Ważne

Ten interfejs API nie jest zgodny ze specyfikacją CLS.

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt16> Create(System::UInt16 e0, System::UInt16 e1, System::UInt16 e2, System::UInt16 e3, System::UInt16 e4, System::UInt16 e5, System::UInt16 e6, System::UInt16 e7);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ushort> Create (ushort e0, ushort e1, ushort e2, ushort e3, ushort e4, ushort e5, ushort e6, ushort e7);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint16>
Public Function Create (e0 As UShort, e1 As UShort, e2 As UShort, e3 As UShort, e4 As UShort, e5 As UShort, e6 As UShort, e7 As UShort) As Vector128(Of UShort)

Parametry

e0
UInt16

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 0.

e1
UInt16

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 1.

e2
UInt16

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 2.

e3
UInt16

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 3.

e4
UInt16

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 4.

e5
UInt16

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 5.

e6
UInt16

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 6.

e7
UInt16

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 7.

Zwraca

Nowy Vector128<T> z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości.

Atrybuty

Uwagi

W systemie x86 ta metoda odpowiada __m128i _mm_setr_epi16

Dotyczy

Create(SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte)

Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs

Ważne

Ten interfejs API nie jest zgodny ze specyfikacją CLS.

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::SByte> Create(System::SByte e0, System::SByte e1, System::SByte e2, System::SByte e3, System::SByte e4, System::SByte e5, System::SByte e6, System::SByte e7, System::SByte e8, System::SByte e9, System::SByte e10, System::SByte e11, System::SByte e12, System::SByte e13, System::SByte e14, System::SByte e15);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> Create (sbyte e0, sbyte e1, sbyte e2, sbyte e3, sbyte e4, sbyte e5, sbyte e6, sbyte e7, sbyte e8, sbyte e9, sbyte e10, sbyte e11, sbyte e12, sbyte e13, sbyte e14, sbyte e15);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte>
Public Function Create (e0 As SByte, e1 As SByte, e2 As SByte, e3 As SByte, e4 As SByte, e5 As SByte, e6 As SByte, e7 As SByte, e8 As SByte, e9 As SByte, e10 As SByte, e11 As SByte, e12 As SByte, e13 As SByte, e14 As SByte, e15 As SByte) As Vector128(Of SByte)

Parametry

e0
SByte

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 0.

e1
SByte

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 1.

e2
SByte

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 2.

e3
SByte

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 3.

e4
SByte

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 4.

e5
SByte

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 5.

e6
SByte

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 6.

e7
SByte

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 7.

e8
SByte

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 8.

e9
SByte

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 9.

e10
SByte

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 10.

e11
SByte

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 11.

e12
SByte

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 12.

e13
SByte

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 13.

e14
SByte

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 14.

e15
SByte

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 15.

Zwraca

Nowy Vector128<T> z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości.

Atrybuty

Uwagi

W systemie x86 ta metoda odpowiada __m128i _mm_setr_epi8

Dotyczy

Create(UInt64, UInt64)

Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs

Ważne

Ten interfejs API nie jest zgodny ze specyfikacją CLS.

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt64> Create(System::UInt64 e0, System::UInt64 e1);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ulong> Create (ulong e0, ulong e1);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint64 * uint64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint64>
Public Function Create (e0 As ULong, e1 As ULong) As Vector128(Of ULong)

Parametry

e0
UInt64

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 0.

e1
UInt64

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 1.

Zwraca

Nowy Vector128<T> z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości.

Atrybuty

Uwagi

W systemie x86 ta metoda odpowiada __m128i _mm_setr_epi64x

Dotyczy

Create(Vector64<Int32>, Vector64<Int32>)

Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie z dwóch Vector64<T> wystąpień.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<int> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector64<int> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector64<int> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int> * System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int>
Public Function Create (lower As Vector64(Of Integer), upper As Vector64(Of Integer)) As Vector128(Of Integer)

Parametry

lower
Vector64<Int32>

Wartość, do którą zostaną zainicjowane niższe 64-bitowe.

upper
Vector64<Int32>

Wartość, do którego zostaną zainicjowane górne 64-bitowe.

Zwraca

Nowy Vector128<T> zainicjowany z lower i upper.

Uwagi

W systemie x86 ta metoda odpowiada __m128i _mm_setr_epi64

Dotyczy

Create(Int64, Int64)

Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<long> Create(long e0, long e1);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<long> Create (long e0, long e1);
static member Create : int64 * int64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int64>
Public Function Create (e0 As Long, e1 As Long) As Vector128(Of Long)

Parametry

e0
Int64

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 0.

e1
Int64

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 1.

Zwraca

Nowy Vector128<T> element z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości.

Uwagi

W systemie x86 ta metoda odpowiada __m128i _mm_setr_epi64x

Dotyczy

Create(Vector64<Double>, Vector64<Double>)

Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie z dwóch Vector64<T> wystąpień.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector64<double> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector64<double> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector64<double> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector64<double> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector64<double> * System.Runtime.Intrinsics.Vector64<double> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double>
Public Function Create (lower As Vector64(Of Double), upper As Vector64(Of Double)) As Vector128(Of Double)

Parametry

lower
Vector64<Double>

Wartość, do którą zostaną zainicjowane niższe 64-bitowe.

upper
Vector64<Double>

Wartość, do którego zostaną zainicjowane górne 64-bitowe.

Zwraca

Nowy Vector128<T> zainicjowany z lower i upper.

Dotyczy

Create(Byte)

Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::Byte> Create(System::Byte value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> Create (byte value);
static member Create : byte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte>
Public Function Create (value As Byte) As Vector128(Of Byte)

Parametry

value
Byte

Wartość, do którego zostaną zainicjowane wszystkie elementy.

Zwraca

Nowa Vector128<T> z wszystkimi elementami zainicjowanymi na value.

Uwagi

W systemie x86 ta metoda odpowiada __m128i _mm_set1_epi8

Dotyczy

Create(Double)

Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> Create(double value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> Create (double value);
static member Create : double -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double>
Public Function Create (value As Double) As Vector128(Of Double)

Parametry

value
Double

Wartość, do którego zostaną zainicjowane wszystkie elementy.

Zwraca

Nowa Vector128<T> z wszystkimi elementami zainicjowanymi na value.

Uwagi

W systemie x86 ta metoda odpowiada __m128d _mm_set1_pd

Dotyczy

Create(Int32)

Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<int> Create(int value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> Create (int value);
static member Create : int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int>
Public Function Create (value As Integer) As Vector128(Of Integer)

Parametry

value
Int32

Wartość, do którego zostaną zainicjowane wszystkie elementy.

Zwraca

Nowa Vector128<T> z wszystkimi elementami zainicjowanymi na value.

Uwagi

W systemie x86 ta metoda odpowiada __m128i _mm_set1_epi32

Dotyczy

Create(Int64)

Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<long> Create(long value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<long> Create (long value);
static member Create : int64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int64>
Public Function Create (value As Long) As Vector128(Of Long)

Parametry

value
Int64

Wartość, do którego zostaną zainicjowane wszystkie elementy.

Zwraca

Nowa Vector128<T> z wszystkimi elementami zainicjowanymi na value.

Uwagi

W systemie x86 ta metoda odpowiada __m128i _mm_set1_epi64x

Dotyczy

Create(IntPtr)

Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<IntPtr> Create(IntPtr value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<IntPtr> Create (IntPtr value);
static member Create : nativeint -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<nativeint>
Public Function Create (value As IntPtr) As Vector128(Of IntPtr)

Parametry

value
IntPtr

nativeint

Wartość, do którego zostaną zainicjowane wszystkie elementy.

Zwraca

Vector128<IntPtr>

Vector128<nativeint>

Nowa Vector128<T> z wszystkimi elementami zainicjowanymi na value.

Dotyczy

Create(SByte)

Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs

Ważne

Ten interfejs API nie jest zgodny ze specyfikacją CLS.

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::SByte> Create(System::SByte value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> Create (sbyte value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : sbyte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte>
Public Function Create (value As SByte) As Vector128(Of SByte)

Parametry

value
SByte

Wartość, do którego zostaną zainicjowane wszystkie elementy.

Zwraca

Nowa Vector128<T> z wszystkimi elementami zainicjowanymi na value.

Atrybuty

Uwagi

W systemie x86 ta metoda odpowiada __m128i _mm_set1_epi8

Dotyczy

Create(Single)

Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> Create(float value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> Create (float value);
static member Create : single -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single>
Public Function Create (value As Single) As Vector128(Of Single)

Parametry

value
Single

Wartość, do którego zostaną zainicjowane wszystkie elementy.

Zwraca

Nowa Vector128<T> z wszystkimi elementami zainicjowanymi na value.

Uwagi

W systemie x86 ta metoda odpowiada __m128 _mm_set1_ps

Dotyczy

Create(Int16)

Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<short> Create(short value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<short> Create (short value);
static member Create : int16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int16>
Public Function Create (value As Short) As Vector128(Of Short)

Parametry

value
Int16

Wartość, do którego zostaną zainicjowane wszystkie elementy.

Zwraca

Nowa Vector128<T> z wszystkimi elementami zainicjowanymi na value.

Uwagi

W systemie x86 ta metoda odpowiada __m128i _mm_set1_epi16

Dotyczy

Create(UInt32)

Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs

Ważne

Ten interfejs API nie jest zgodny ze specyfikacją CLS.

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt32> Create(System::UInt32 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint> Create (uint value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint32 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint32>
Public Function Create (value As UInteger) As Vector128(Of UInteger)

Parametry

value
UInt32

Wartość, do którego zostaną zainicjowane wszystkie elementy.

Zwraca

Nowa Vector128<T> z wszystkimi elementami zainicjowanymi na value.

Atrybuty

Uwagi

W systemie x86 ta metoda odpowiada __m128i _mm_set1_epi32

Dotyczy

Create(UInt16)

Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs

Ważne

Ten interfejs API nie jest zgodny ze specyfikacją CLS.

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt16> Create(System::UInt16 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ushort> Create (ushort value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint16>
Public Function Create (value As UShort) As Vector128(Of UShort)

Parametry

value
UInt16

Wartość, do którego zostaną zainicjowane wszystkie elementy.

Zwraca

Nowa Vector128<T> z wszystkimi elementami zainicjowanymi na value.

Atrybuty

Uwagi

W systemie x86 ta metoda odpowiada __m128i _mm_set1_epi16

Dotyczy

Create(Vector64<Byte>, Vector64<Byte>)

Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie z dwóch Vector64<T> wystąpień.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::Byte> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::Byte> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::Byte> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector64<byte> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector64<byte> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector64<byte> * System.Runtime.Intrinsics.Vector64<byte> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte>
Public Function Create (lower As Vector64(Of Byte), upper As Vector64(Of Byte)) As Vector128(Of Byte)

Parametry

lower
Vector64<Byte>

Wartość, do którą zostaną zainicjowane niższe 64-bitowe.

upper
Vector64<Byte>

Wartość, do którego zostaną zainicjowane górne 64-bitowe.

Zwraca

Nowy Vector128<T> zainicjowany z lower i upper.

Dotyczy

Create(Vector64<Int16>, Vector64<Int16>)

Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie z dwóch Vector64<T> wystąpień.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<short> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector64<short> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector64<short> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<short> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector64<short> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector64<short> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int16> * System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int16> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int16>
Public Function Create (lower As Vector64(Of Short), upper As Vector64(Of Short)) As Vector128(Of Short)

Parametry

lower
Vector64<Int16>

Wartość, do którą zostaną zainicjowane niższe 64-bitowe.

upper
Vector64<Int16>

Wartość, do którego zostaną zainicjowane górne 64-bitowe.

Zwraca

Nowy Vector128<T> zainicjowany z lower i upper.

Dotyczy

Create(UIntPtr)

Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs

Ważne

Ten interfejs API nie jest zgodny ze specyfikacją CLS.

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<UIntPtr> Create(UIntPtr value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<UIntPtr> Create (UIntPtr value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : unativeint -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<unativeint>
Public Function Create (value As UIntPtr) As Vector128(Of UIntPtr)

Parametry

value
UIntPtr

unativeint

Wartość, do którego zostaną zainicjowane wszystkie elementy.

Zwraca

Vector128<UIntPtr>

Vector128<unativeint>

Nowa Vector128<T> z wszystkimi elementami zainicjowanymi na value.

Atrybuty

Dotyczy

Create(UInt64)

Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs

Ważne

Ten interfejs API nie jest zgodny ze specyfikacją CLS.

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt64> Create(System::UInt64 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ulong> Create (ulong value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint64>
Public Function Create (value As ULong) As Vector128(Of ULong)

Parametry

value
UInt64

Wartość, do którego zostaną zainicjowane wszystkie elementy.

Zwraca

Nowa Vector128<T> z wszystkimi elementami zainicjowanymi na value.

Atrybuty

Uwagi

W systemie x86 ta metoda odpowiada __m128i _mm_set1_epi64x

Dotyczy

Create(Double, Double)

Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> Create(double e0, double e1);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> Create (double e0, double e1);
static member Create : double * double -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double>
Public Function Create (e0 As Double, e1 As Double) As Vector128(Of Double)

Parametry

e0
Double

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 0.

e1
Double

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 1.

Zwraca

Nowy Vector128<T> element z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości.

Uwagi

W systemie x86 ta metoda odpowiada __m128d _mm_setr_pd

Dotyczy

Create<T>(ReadOnlySpan<T>)

Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs

Tworzy nowe Vector128<T> z danego zakresu odczytu.

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> Create(ReadOnlySpan<T> values);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> Create(ReadOnlySpan<T> values);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> Create<T> (ReadOnlySpan<T> values) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> Create<T> (ReadOnlySpan<T> values);
static member Create : ReadOnlySpan<'T (requires 'T : struct)> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : ReadOnlySpan<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As ReadOnlySpan(Of T)) As Vector128(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As ReadOnlySpan(Of T)) As Vector128(Of T)

Parametry typu

T

Typ elementów w wektorze.

Parametry

values
ReadOnlySpan<T>

Zakres odczytu, z którego jest tworzony wektor.

Zwraca

Nowa Vector128<T> z elementami ustawionymi na pierwsze Count elementy z valueselementu .

Wyjątki

Długość obiektu values jest mniejsza niż Count.

Typ values (T) nie jest obsługiwany.

Dotyczy

Create<T>(T[])

Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs

Tworzy nową Vector128<T> z danej tablicy.

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> Create(cli::array <T> ^ values);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> Create(cli::array <T> ^ values);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> Create<T> (T[] values) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> Create<T> (T[] values);
static member Create : 'T[] -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T[] -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As T()) As Vector128(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As T()) As Vector128(Of T)

Parametry typu

T

Typ elementów w wektorze.

Parametry

values
T[]

Tablica, z której jest tworzony wektor.

Zwraca

Nowa Vector128<T> z elementami ustawionymi na pierwsze Count elementy z valueselementu .

Wyjątki

values to null.

Długość obiektu values jest mniejsza niż Count.

Typ values (T) nie jest obsługiwany.

Dotyczy

Create<T>(Vector64<T>, Vector64<T>)

Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie z dwóch Vector64<T> wystąpień.

public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> Create<T> (System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T> * System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T>
Public Function Create(Of T) (lower As Vector64(Of T), upper As Vector64(Of T)) As Vector128(Of T)

Parametry typu

T

Typ elementów w wektorze.

Parametry

lower
Vector64<T>

Wartość, do którą zostaną zainicjowane niższe 64-bitowe.

upper
Vector64<T>

Wartość, do którego zostaną zainicjowane górne 64-bitowe.

Zwraca

Nowy Vector128<T> zainicjowany z lower i upper.

Wyjątki

Typ lower i upper (T) nie jest obsługiwany.

Dotyczy

Create<T>(T[], Int32)

Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs

Tworzy nową Vector128<T> z danej tablicy.

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> Create(cli::array <T> ^ values, int index);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> Create(cli::array <T> ^ values, int index);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> Create<T> (T[] values, int index) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> Create<T> (T[] values, int index);
static member Create : 'T[] * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T[] * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As T(), index As Integer) As Vector128(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As T(), index As Integer) As Vector128(Of T)

Parametry typu

T

Typ elementów w wektorze.

Parametry

values
T[]

Tablica, z której jest tworzony wektor.

index
Int32

Indeks, w values którym mają być odczytywane elementy.

Zwraca

Nowa Vector128<T> z elementami ustawionymi na pierwsze Count elementy z valueselementu .

Wyjątki

values to null.

Długość , valuesrozpoczynająca się od index, jest mniejsza niż Count.

Typ values (T) nie jest obsługiwany.

Dotyczy

Create<T>(T)

Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs

Tworzy nowe Vector128<T> wystąpienie ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości.

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> Create(T value);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> Create(T value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> Create<T> (T value) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> Create<T> (T value);
static member Create : 'T -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (value As T) As Vector128(Of T)
Public Function Create(Of T) (value As T) As Vector128(Of T)

Parametry typu

T

Typ elementów w wektorze.

Parametry

value
T

Wartość, do którego zostaną zainicjowane wszystkie elementy.

Zwraca

Nowa Vector128<T> z wszystkimi elementami zainicjowanymi na .value

Wyjątki

Typ value (T) nie jest obsługiwany.

Dotyczy