Vector128.ShiftLeft Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Przeciążenia
ShiftLeft(Vector128<UInt64>, Int32) |
Przesuwa każdy element wektora w lewo o określoną ilość. |
ShiftLeft(Vector128<Byte>, Int32) |
Przesuwa każdy element wektora w lewo o określoną ilość. |
ShiftLeft(Vector128<Int16>, Int32) |
Przesuwa każdy element wektora w lewo o określoną ilość. |
ShiftLeft(Vector128<Int32>, Int32) |
Przesuwa każdy element wektora w lewo o określoną ilość. |
ShiftLeft(Vector128<Int64>, Int32) |
Przesuwa każdy element wektora w lewo o określoną ilość. |
ShiftLeft(Vector128<IntPtr>, Int32) |
Przesuwa każdy element wektora w lewo o określoną ilość. |
ShiftLeft(Vector128<SByte>, Int32) |
Przesuwa każdy element wektora w lewo o określoną ilość. |
ShiftLeft(Vector128<UInt16>, Int32) |
Przesuwa każdy element wektora w lewo o określoną ilość. |
ShiftLeft(Vector128<UInt32>, Int32) |
Przesuwa każdy element wektora w lewo o określoną ilość. |
ShiftLeft(Vector128<UIntPtr>, Int32) |
Przesuwa każdy element wektora w lewo o określoną ilość. |
ShiftLeft(Vector128<UInt64>, Int32)
- Źródło:
- Vector128.cs
- Źródło:
- Vector128.cs
- Źródło:
- Vector128.cs
Ważne
Ten interfejs API nie jest zgodny ze specyfikacją CLS.
Przesuwa każdy element wektora w lewo o określoną ilość.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt64> ShiftLeft(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt64> vector, int shiftCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ulong> ShiftLeft (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ulong> vector, int shiftCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member ShiftLeft : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint64> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint64>
Public Function ShiftLeft (vector As Vector128(Of ULong), shiftCount As Integer) As Vector128(Of ULong)
Parametry
- shiftCount
- Int32
Liczba bitów, przez które należy przesunąć każdy element.
Zwraca
Wektor, którego elementy przesunięte w lewo przez shiftCount
.
- Atrybuty
Dotyczy
ShiftLeft(Vector128<Byte>, Int32)
- Źródło:
- Vector128.cs
- Źródło:
- Vector128.cs
- Źródło:
- Vector128.cs
Przesuwa każdy element wektora w lewo o określoną ilość.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::Byte> ShiftLeft(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::Byte> vector, int shiftCount);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> ShiftLeft (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> vector, int shiftCount);
static member ShiftLeft : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte>
Public Function ShiftLeft (vector As Vector128(Of Byte), shiftCount As Integer) As Vector128(Of Byte)
Parametry
- shiftCount
- Int32
Liczba bitów, przez które należy przesunąć każdy element.
Zwraca
Wektor, którego elementy przesunięte w lewo przez shiftCount
.
Dotyczy
ShiftLeft(Vector128<Int16>, Int32)
- Źródło:
- Vector128.cs
- Źródło:
- Vector128.cs
- Źródło:
- Vector128.cs
Przesuwa każdy element wektora w lewo o określoną ilość.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<short> ShiftLeft(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<short> vector, int shiftCount);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<short> ShiftLeft (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<short> vector, int shiftCount);
static member ShiftLeft : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int16> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int16>
Public Function ShiftLeft (vector As Vector128(Of Short), shiftCount As Integer) As Vector128(Of Short)
Parametry
- shiftCount
- Int32
Liczba bitów, przez które należy przesunąć każdy element.
Zwraca
Wektor, którego elementy przesunięte w lewo przez shiftCount
.
Dotyczy
ShiftLeft(Vector128<Int32>, Int32)
- Źródło:
- Vector128.cs
- Źródło:
- Vector128.cs
- Źródło:
- Vector128.cs
Przesuwa każdy element wektora w lewo o określoną ilość.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<int> ShiftLeft(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<int> vector, int shiftCount);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> ShiftLeft (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> vector, int shiftCount);
static member ShiftLeft : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int>
Public Function ShiftLeft (vector As Vector128(Of Integer), shiftCount As Integer) As Vector128(Of Integer)
Parametry
- shiftCount
- Int32
Liczba bitów, przez które należy przesunąć każdy element.
Zwraca
Wektor, którego elementy przesunięte w lewo przez shiftCount
.
Dotyczy
ShiftLeft(Vector128<Int64>, Int32)
- Źródło:
- Vector128.cs
- Źródło:
- Vector128.cs
- Źródło:
- Vector128.cs
Przesuwa każdy element wektora w lewo o określoną ilość.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<long> ShiftLeft(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<long> vector, int shiftCount);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<long> ShiftLeft (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<long> vector, int shiftCount);
static member ShiftLeft : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int64> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int64>
Public Function ShiftLeft (vector As Vector128(Of Long), shiftCount As Integer) As Vector128(Of Long)
Parametry
- shiftCount
- Int32
Liczba bitów, przez które należy przesunąć każdy element.
Zwraca
Wektor, którego elementy przesunięte w lewo przez shiftCount
.
Dotyczy
ShiftLeft(Vector128<IntPtr>, Int32)
- Źródło:
- Vector128.cs
- Źródło:
- Vector128.cs
- Źródło:
- Vector128.cs
Przesuwa każdy element wektora w lewo o określoną ilość.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<IntPtr> ShiftLeft(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<IntPtr> vector, int shiftCount);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<IntPtr> ShiftLeft (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<IntPtr> vector, int shiftCount);
static member ShiftLeft : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<nativeint> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<nativeint>
Public Function ShiftLeft (vector As Vector128(Of IntPtr), shiftCount As Integer) As Vector128(Of IntPtr)
Parametry
- shiftCount
- Int32
Liczba bitów, przez które należy przesunąć każdy element.
Zwraca
Wektor, którego elementy przesunięte w lewo przez shiftCount
.
Dotyczy
ShiftLeft(Vector128<SByte>, Int32)
- Źródło:
- Vector128.cs
- Źródło:
- Vector128.cs
- Źródło:
- Vector128.cs
Ważne
Ten interfejs API nie jest zgodny ze specyfikacją CLS.
Przesuwa każdy element wektora w lewo o określoną ilość.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::SByte> ShiftLeft(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::SByte> vector, int shiftCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> ShiftLeft (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> vector, int shiftCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member ShiftLeft : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte>
Public Function ShiftLeft (vector As Vector128(Of SByte), shiftCount As Integer) As Vector128(Of SByte)
Parametry
- shiftCount
- Int32
Liczba bitów, przez które należy przesunąć każdy element.
Zwraca
Wektor, którego elementy przesunięte w lewo przez shiftCount
.
- Atrybuty
Dotyczy
ShiftLeft(Vector128<UInt16>, Int32)
- Źródło:
- Vector128.cs
- Źródło:
- Vector128.cs
- Źródło:
- Vector128.cs
Ważne
Ten interfejs API nie jest zgodny ze specyfikacją CLS.
Przesuwa każdy element wektora w lewo o określoną ilość.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt16> ShiftLeft(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt16> vector, int shiftCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ushort> ShiftLeft (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ushort> vector, int shiftCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member ShiftLeft : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint16> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint16>
Public Function ShiftLeft (vector As Vector128(Of UShort), shiftCount As Integer) As Vector128(Of UShort)
Parametry
- shiftCount
- Int32
Liczba bitów, przez które należy przesunąć każdy element.
Zwraca
Wektor, którego elementy przesunięte w lewo przez shiftCount
.
- Atrybuty
Dotyczy
ShiftLeft(Vector128<UInt32>, Int32)
- Źródło:
- Vector128.cs
- Źródło:
- Vector128.cs
- Źródło:
- Vector128.cs
Ważne
Ten interfejs API nie jest zgodny ze specyfikacją CLS.
Przesuwa każdy element wektora w lewo o określoną ilość.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt32> ShiftLeft(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt32> vector, int shiftCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint> ShiftLeft (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint> vector, int shiftCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member ShiftLeft : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint32> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint32>
Public Function ShiftLeft (vector As Vector128(Of UInteger), shiftCount As Integer) As Vector128(Of UInteger)
Parametry
- shiftCount
- Int32
Liczba bitów, przez które należy przesunąć każdy element.
Zwraca
Wektor, którego elementy przesunięte w lewo przez shiftCount
.
- Atrybuty
Dotyczy
ShiftLeft(Vector128<UIntPtr>, Int32)
- Źródło:
- Vector128.cs
- Źródło:
- Vector128.cs
- Źródło:
- Vector128.cs
Ważne
Ten interfejs API nie jest zgodny ze specyfikacją CLS.
Przesuwa każdy element wektora w lewo o określoną ilość.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<UIntPtr> ShiftLeft(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<UIntPtr> vector, int shiftCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<UIntPtr> ShiftLeft (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<UIntPtr> vector, int shiftCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member ShiftLeft : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<unativeint> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<unativeint>
Public Function ShiftLeft (vector As Vector128(Of UIntPtr), shiftCount As Integer) As Vector128(Of UIntPtr)
Parametry
- shiftCount
- Int32
Liczba bitów, przez które należy przesunąć każdy element.
Zwraca
Wektor, którego elementy przesunięte w lewo przez shiftCount
.
- Atrybuty