Vector256.Create Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Przeciążenia
Create(Vector128<Single>, Vector128<Single>) |
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> z dwóch wystąpień Vector128<T>. |
Create(Vector128<UInt16>, Vector128<UInt16>) |
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> z dwóch wystąpień Vector128<T>. |
Create(Vector128<UInt32>, Vector128<UInt32>) |
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> z dwóch wystąpień Vector128<T>. |
Create(Vector128<UInt64>, Vector128<UInt64>) |
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> z dwóch wystąpień Vector128<T>. |
Create(Double, Double, Double, Double) |
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości. |
Create(Int64, Int64, Int64, Int64) |
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości. |
Create(UInt64, UInt64, UInt64, UInt64) |
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości. |
Create(Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte) |
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości. |
Create(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single) |
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości. |
Create(UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32) |
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości. |
Create(Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16) |
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości. |
Create(UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16) |
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości. |
Create(Vector128<SByte>, Vector128<SByte>) |
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> z dwóch wystąpień Vector128<T>. |
Create(SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte) |
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości. |
Create(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) |
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości. |
Create(Vector128<IntPtr>, Vector128<IntPtr>) |
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> z dwóch wystąpień Vector128<T>. |
Create(Vector128<UIntPtr>, Vector128<UIntPtr>) |
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> z dwóch wystąpień Vector128<T>. |
Create(Vector128<Int32>, Vector128<Int32>) |
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> z dwóch wystąpień Vector128<T>. |
Create(Byte) |
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości. |
Create(Double) |
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości. |
Create(Int16) |
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości. |
Create(Int32) |
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości. |
Create(Int64) |
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości. |
Create(IntPtr) |
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości. |
Create(SByte) |
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości. |
Create(Single) |
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości. |
Create(UInt32) |
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości. |
Create(Vector128<Int64>, Vector128<Int64>) |
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> z dwóch wystąpień Vector128<T>. |
Create(UInt64) |
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości. |
Create(UIntPtr) |
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości. |
Create(Vector128<Byte>, Vector128<Byte>) |
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> z dwóch wystąpień Vector128<T>. |
Create(Vector128<Double>, Vector128<Double>) |
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> z dwóch wystąpień Vector128<T>. |
Create(Vector128<Int16>, Vector128<Int16>) |
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> z dwóch wystąpień Vector128<T>. |
Create(UInt16) |
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości. |
Create<T>(Vector128<T>, Vector128<T>) |
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> z dwóch wystąpień Vector128<T>. |
Create<T>(T[], Int32) |
Tworzy nowy Vector256<T> na podstawie danej tablicy. |
Create<T>(T[]) |
Tworzy nowy Vector256<T> na podstawie danej tablicy. |
Create<T>(ReadOnlySpan<T>) |
Tworzy nowe Vector256<T> na podstawie danego zakresu odczytu. |
Create<T>(Vector64<T>) | |
Create<T>(Vector128<T>) | |
Create<T>(T) |
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości. |
Create(Vector128<Single>, Vector128<Single>)
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> z dwóch wystąpień Vector128<T>.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Single), upper As Vector128(Of Single)) As Vector256(Of Single)
Parametry
Zwraca
Nowy wektor zainicjowany z lower
i upper
.
Uwagi
W wersji x86 ta metoda odpowiada __m256 _mm256_setr_m128 (__m128 lo, __m128 hi)
Dotyczy
Create(Vector128<UInt16>, Vector128<UInt16>)
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
Ważne
Ten interfejs API nie jest zgodny ze specyfikacją CLS.
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> z dwóch wystąpień Vector128<T>.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt16> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt16> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ushort> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ushort> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint16> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint16> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16>
Public Function Create (lower As Vector128(Of UShort), upper As Vector128(Of UShort)) As Vector256(Of UShort)
Parametry
Zwraca
Nowy wektor zainicjowany z lower
i upper
.
- Atrybuty
Dotyczy
Create(Vector128<UInt32>, Vector128<UInt32>)
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
Ważne
Ten interfejs API nie jest zgodny ze specyfikacją CLS.
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> z dwóch wystąpień Vector128<T>.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt32> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt32> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt32> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint32> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint32> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint32>
Public Function Create (lower As Vector128(Of UInteger), upper As Vector128(Of UInteger)) As Vector256(Of UInteger)
Parametry
Zwraca
Nowy wektor zainicjowany z lower
i upper
.
- Atrybuty
Uwagi
Na x86 ta metoda odpowiada __m256i _mm256_setr_m128i (__m128i lo, __m128i hi)
Dotyczy
Create(Vector128<UInt64>, Vector128<UInt64>)
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
Ważne
Ten interfejs API nie jest zgodny ze specyfikacją CLS.
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> z dwóch wystąpień Vector128<T>.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt64> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt64> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ulong> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ulong> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint64> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint64> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64>
Public Function Create (lower As Vector128(Of ULong), upper As Vector128(Of ULong)) As Vector256(Of ULong)
Parametry
Zwraca
Nowy wektor zainicjowany z lower
i upper
.
- Atrybuty
Dotyczy
Create(Double, Double, Double, Double)
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> Create(double e0, double e1, double e2, double e3);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Create (double e0, double e1, double e2, double e3);
static member Create : double * double * double * double -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function Create (e0 As Double, e1 As Double, e2 As Double, e3 As Double) As Vector256(Of Double)
Parametry
- e0
- Double
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 0.
- e1
- Double
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 1.
- e2
- Double
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 2.
- e3
- Double
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 3.
Zwraca
Nowy wektor z każdym elementem zainicjowanym z odpowiednią określoną wartością.
Uwagi
W przypadku architektury x86 ta metoda odpowiada __m256d _mm256_setr_pd
Dotyczy
Create(Int64, Int64, Int64, Int64)
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> Create(long e0, long e1, long e2, long e3);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> Create (long e0, long e1, long e2, long e3);
static member Create : int64 * int64 * int64 * int64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64>
Public Function Create (e0 As Long, e1 As Long, e2 As Long, e3 As Long) As Vector256(Of Long)
Parametry
- e0
- Int64
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 0.
- e1
- Int64
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 1.
- e2
- Int64
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 2.
- e3
- Int64
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 3.
Zwraca
Nowy wektor z każdym elementem zainicjowanym z odpowiednią określoną wartością.
Uwagi
W przypadku architektury x86 ta metoda odpowiada __m256i _mm256_setr_epi64x
Dotyczy
Create(UInt64, UInt64, UInt64, UInt64)
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
Ważne
Ten interfejs API nie jest zgodny ze specyfikacją CLS.
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> Create(System::UInt64 e0, System::UInt64 e1, System::UInt64 e2, System::UInt64 e3);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> Create (ulong e0, ulong e1, ulong e2, ulong e3);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint64 * uint64 * uint64 * uint64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64>
Public Function Create (e0 As ULong, e1 As ULong, e2 As ULong, e3 As ULong) As Vector256(Of ULong)
Parametry
- e0
- UInt64
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 0.
- e1
- UInt64
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 1.
- e2
- UInt64
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 2.
- e3
- UInt64
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 3.
Zwraca
Nowy wektor z każdym elementem zainicjowanym z odpowiednią określoną wartością.
- Atrybuty
Uwagi
W przypadku architektury x86 ta metoda odpowiada __m256i _mm256_setr_epi64x
Dotyczy
Create(Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte)
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::Byte> Create(System::Byte e0, System::Byte e1, System::Byte e2, System::Byte e3, System::Byte e4, System::Byte e5, System::Byte e6, System::Byte e7, System::Byte e8, System::Byte e9, System::Byte e10, System::Byte e11, System::Byte e12, System::Byte e13, System::Byte e14, System::Byte e15, System::Byte e16, System::Byte e17, System::Byte e18, System::Byte e19, System::Byte e20, System::Byte e21, System::Byte e22, System::Byte e23, System::Byte e24, System::Byte e25, System::Byte e26, System::Byte e27, System::Byte e28, System::Byte e29, System::Byte e30, System::Byte e31);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> Create (byte e0, byte e1, byte e2, byte e3, byte e4, byte e5, byte e6, byte e7, byte e8, byte e9, byte e10, byte e11, byte e12, byte e13, byte e14, byte e15, byte e16, byte e17, byte e18, byte e19, byte e20, byte e21, byte e22, byte e23, byte e24, byte e25, byte e26, byte e27, byte e28, byte e29, byte e30, byte e31);
static member Create : byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte>
Public Function Create (e0 As Byte, e1 As Byte, e2 As Byte, e3 As Byte, e4 As Byte, e5 As Byte, e6 As Byte, e7 As Byte, e8 As Byte, e9 As Byte, e10 As Byte, e11 As Byte, e12 As Byte, e13 As Byte, e14 As Byte, e15 As Byte, e16 As Byte, e17 As Byte, e18 As Byte, e19 As Byte, e20 As Byte, e21 As Byte, e22 As Byte, e23 As Byte, e24 As Byte, e25 As Byte, e26 As Byte, e27 As Byte, e28 As Byte, e29 As Byte, e30 As Byte, e31 As Byte) As Vector256(Of Byte)
Parametry
- e0
- Byte
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 0.
- e1
- Byte
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 1.
- e2
- Byte
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 2.
- e3
- Byte
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 3.
- e4
- Byte
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 4.
- e5
- Byte
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 5.
- e6
- Byte
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 6.
- e7
- Byte
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 7.
- e8
- Byte
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 8.
- e9
- Byte
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 9.
- e10
- Byte
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 10.
- e11
- Byte
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 11.
- e12
- Byte
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 12.
- e13
- Byte
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 13.
- e14
- Byte
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 14.
- e15
- Byte
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 15.
- e16
- Byte
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 16.
- e17
- Byte
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 17.
- e18
- Byte
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 18.
- e19
- Byte
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 19.
- e20
- Byte
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 20.
- e21
- Byte
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 21.
- e22
- Byte
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 22.
- e23
- Byte
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 23.
- e24
- Byte
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 24.
- e25
- Byte
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 25.
- e26
- Byte
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 26.
- e27
- Byte
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 27.
- e28
- Byte
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 28.
- e29
- Byte
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 29.
- e30
- Byte
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 30.
- e31
- Byte
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 31.
Zwraca
Nowy wektor z każdym elementem zainicjowanym z odpowiednią określoną wartością.
Uwagi
W systemie x86 ta metoda odpowiada __m256i _mm256_setr_epi8
Dotyczy
Create(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> Create(float e0, float e1, float e2, float e3, float e4, float e5, float e6, float e7);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Create (float e0, float e1, float e2, float e3, float e4, float e5, float e6, float e7);
static member Create : single * single * single * single * single * single * single * single -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function Create (e0 As Single, e1 As Single, e2 As Single, e3 As Single, e4 As Single, e5 As Single, e6 As Single, e7 As Single) As Vector256(Of Single)
Parametry
- e0
- Single
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 0.
- e1
- Single
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 1.
- e2
- Single
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 2.
- e3
- Single
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 3.
- e4
- Single
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 4.
- e5
- Single
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 5.
- e6
- Single
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 6.
- e7
- Single
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 7.
Zwraca
Nowy wektor z każdym elementem zainicjowanym z odpowiednią określoną wartością.
Uwagi
W systemie x86 ta metoda odpowiada __m256 _mm256_setr_ps
Dotyczy
Create(UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32)
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
Ważne
Ten interfejs API nie jest zgodny ze specyfikacją CLS.
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt32> Create(System::UInt32 e0, System::UInt32 e1, System::UInt32 e2, System::UInt32 e3, System::UInt32 e4, System::UInt32 e5, System::UInt32 e6, System::UInt32 e7);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint> Create (uint e0, uint e1, uint e2, uint e3, uint e4, uint e5, uint e6, uint e7);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint32>
Public Function Create (e0 As UInteger, e1 As UInteger, e2 As UInteger, e3 As UInteger, e4 As UInteger, e5 As UInteger, e6 As UInteger, e7 As UInteger) As Vector256(Of UInteger)
Parametry
- e0
- UInt32
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 0.
- e1
- UInt32
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 1.
- e2
- UInt32
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 2.
- e3
- UInt32
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 3.
- e4
- UInt32
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 4.
- e5
- UInt32
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 5.
- e6
- UInt32
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 6.
- e7
- UInt32
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 7.
Zwraca
Nowy wektor z każdym elementem zainicjowanym z odpowiednią określoną wartością.
- Atrybuty
Uwagi
W przypadku architektury x86 ta metoda odpowiada __m256i _mm256_setr_epi32
Dotyczy
Create(Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16)
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> Create(short e0, short e1, short e2, short e3, short e4, short e5, short e6, short e7, short e8, short e9, short e10, short e11, short e12, short e13, short e14, short e15);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> Create (short e0, short e1, short e2, short e3, short e4, short e5, short e6, short e7, short e8, short e9, short e10, short e11, short e12, short e13, short e14, short e15);
static member Create : int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16>
Public Function Create (e0 As Short, e1 As Short, e2 As Short, e3 As Short, e4 As Short, e5 As Short, e6 As Short, e7 As Short, e8 As Short, e9 As Short, e10 As Short, e11 As Short, e12 As Short, e13 As Short, e14 As Short, e15 As Short) As Vector256(Of Short)
Parametry
- e0
- Int16
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 0.
- e1
- Int16
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 1.
- e2
- Int16
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 2.
- e3
- Int16
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 3.
- e4
- Int16
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 4.
- e5
- Int16
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 5.
- e6
- Int16
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 6.
- e7
- Int16
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 7.
- e8
- Int16
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 8.
- e9
- Int16
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 9.
- e10
- Int16
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 10.
- e11
- Int16
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 11.
- e12
- Int16
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 12.
- e13
- Int16
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 13.
- e14
- Int16
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 14.
- e15
- Int16
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 15.
Zwraca
Nowy wektor z każdym elementem zainicjowanym z odpowiednią określoną wartością.
Uwagi
W systemie x86 ta metoda odpowiada __m256i _mm256_setr_epi16
Dotyczy
Create(UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16)
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
Ważne
Ten interfejs API nie jest zgodny ze specyfikacją CLS.
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> Create(System::UInt16 e0, System::UInt16 e1, System::UInt16 e2, System::UInt16 e3, System::UInt16 e4, System::UInt16 e5, System::UInt16 e6, System::UInt16 e7, System::UInt16 e8, System::UInt16 e9, System::UInt16 e10, System::UInt16 e11, System::UInt16 e12, System::UInt16 e13, System::UInt16 e14, System::UInt16 e15);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> Create (ushort e0, ushort e1, ushort e2, ushort e3, ushort e4, ushort e5, ushort e6, ushort e7, ushort e8, ushort e9, ushort e10, ushort e11, ushort e12, ushort e13, ushort e14, ushort e15);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16>
Public Function Create (e0 As UShort, e1 As UShort, e2 As UShort, e3 As UShort, e4 As UShort, e5 As UShort, e6 As UShort, e7 As UShort, e8 As UShort, e9 As UShort, e10 As UShort, e11 As UShort, e12 As UShort, e13 As UShort, e14 As UShort, e15 As UShort) As Vector256(Of UShort)
Parametry
- e0
- UInt16
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 0.
- e1
- UInt16
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 1.
- e2
- UInt16
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 2.
- e3
- UInt16
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 3.
- e4
- UInt16
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 4.
- e5
- UInt16
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 5.
- e6
- UInt16
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 6.
- e7
- UInt16
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 7.
- e8
- UInt16
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 8.
- e9
- UInt16
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 9.
- e10
- UInt16
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 10.
- e11
- UInt16
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 11.
- e12
- UInt16
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 12.
- e13
- UInt16
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 13.
- e14
- UInt16
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 14.
- e15
- UInt16
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 15.
Zwraca
Nowy wektor z każdym elementem zainicjowanym z odpowiednią określoną wartością.
- Atrybuty
Uwagi
W systemie x86 ta metoda odpowiada __m256i _mm256_setr_epi16
Dotyczy
Create(Vector128<SByte>, Vector128<SByte>)
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
Ważne
Ten interfejs API nie jest zgodny ze specyfikacją CLS.
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> z dwóch wystąpień Vector128<T>.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::SByte> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::SByte> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte>
Public Function Create (lower As Vector128(Of SByte), upper As Vector128(Of SByte)) As Vector256(Of SByte)
Parametry
Zwraca
Nowy wektor zainicjowany z lower
i upper
.
- Atrybuty
Dotyczy
Create(SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte)
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
Ważne
Ten interfejs API nie jest zgodny ze specyfikacją CLS.
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> Create(System::SByte e0, System::SByte e1, System::SByte e2, System::SByte e3, System::SByte e4, System::SByte e5, System::SByte e6, System::SByte e7, System::SByte e8, System::SByte e9, System::SByte e10, System::SByte e11, System::SByte e12, System::SByte e13, System::SByte e14, System::SByte e15, System::SByte e16, System::SByte e17, System::SByte e18, System::SByte e19, System::SByte e20, System::SByte e21, System::SByte e22, System::SByte e23, System::SByte e24, System::SByte e25, System::SByte e26, System::SByte e27, System::SByte e28, System::SByte e29, System::SByte e30, System::SByte e31);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> Create (sbyte e0, sbyte e1, sbyte e2, sbyte e3, sbyte e4, sbyte e5, sbyte e6, sbyte e7, sbyte e8, sbyte e9, sbyte e10, sbyte e11, sbyte e12, sbyte e13, sbyte e14, sbyte e15, sbyte e16, sbyte e17, sbyte e18, sbyte e19, sbyte e20, sbyte e21, sbyte e22, sbyte e23, sbyte e24, sbyte e25, sbyte e26, sbyte e27, sbyte e28, sbyte e29, sbyte e30, sbyte e31);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte>
Public Function Create (e0 As SByte, e1 As SByte, e2 As SByte, e3 As SByte, e4 As SByte, e5 As SByte, e6 As SByte, e7 As SByte, e8 As SByte, e9 As SByte, e10 As SByte, e11 As SByte, e12 As SByte, e13 As SByte, e14 As SByte, e15 As SByte, e16 As SByte, e17 As SByte, e18 As SByte, e19 As SByte, e20 As SByte, e21 As SByte, e22 As SByte, e23 As SByte, e24 As SByte, e25 As SByte, e26 As SByte, e27 As SByte, e28 As SByte, e29 As SByte, e30 As SByte, e31 As SByte) As Vector256(Of SByte)
Parametry
- e0
- SByte
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 0.
- e1
- SByte
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 1.
- e2
- SByte
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 2.
- e3
- SByte
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 3.
- e4
- SByte
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 4.
- e5
- SByte
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 5.
- e6
- SByte
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 6.
- e7
- SByte
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 7.
- e8
- SByte
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 8.
- e9
- SByte
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 9.
- e10
- SByte
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 10.
- e11
- SByte
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 11.
- e12
- SByte
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 12.
- e13
- SByte
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 13.
- e14
- SByte
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 14.
- e15
- SByte
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 15.
- e16
- SByte
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 16.
- e17
- SByte
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 17.
- e18
- SByte
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 18.
- e19
- SByte
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 19.
- e20
- SByte
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 20.
- e21
- SByte
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 21.
- e22
- SByte
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 22.
- e23
- SByte
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 23.
- e24
- SByte
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 24.
- e25
- SByte
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 25.
- e26
- SByte
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 26.
- e27
- SByte
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 27.
- e28
- SByte
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 28.
- e29
- SByte
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 29.
- e30
- SByte
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 30.
- e31
- SByte
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 31.
Zwraca
Nowy wektor z każdym elementem zainicjowanym z odpowiednią określoną wartością.
- Atrybuty
Uwagi
W systemie x86 ta metoda odpowiada __m256i _mm256_setr_epi8
Dotyczy
Create(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> Create(int e0, int e1, int e2, int e3, int e4, int e5, int e6, int e7);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> Create (int e0, int e1, int e2, int e3, int e4, int e5, int e6, int e7);
static member Create : int * int * int * int * int * int * int * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int>
Public Function Create (e0 As Integer, e1 As Integer, e2 As Integer, e3 As Integer, e4 As Integer, e5 As Integer, e6 As Integer, e7 As Integer) As Vector256(Of Integer)
Parametry
- e0
- Int32
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 0.
- e1
- Int32
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 1.
- e2
- Int32
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 2.
- e3
- Int32
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 3.
- e4
- Int32
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 4.
- e5
- Int32
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 5.
- e6
- Int32
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 6.
- e7
- Int32
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 7.
Zwraca
Nowy wektor z każdym elementem zainicjowanym z odpowiednią określoną wartością.
Uwagi
W przypadku architektury x86 ta metoda odpowiada __m256i _mm256_setr_epi32
Dotyczy
Create(Vector128<IntPtr>, Vector128<IntPtr>)
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> z dwóch wystąpień Vector128<T>.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<IntPtr> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<IntPtr> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<IntPtr> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<IntPtr> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<IntPtr> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<IntPtr> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<nativeint> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<nativeint> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<nativeint>
Public Function Create (lower As Vector128(Of IntPtr), upper As Vector128(Of IntPtr)) As Vector256(Of IntPtr)
Parametry
Wartość, z którą zostaną zainicjowane niższe 128-bitowe.
Wartość, do którego zostaną zainicjowane górne 128-bitowe.
Zwraca
Nowa Vector256<T> zainicjowana z lower
i upper
.
Dotyczy
Create(Vector128<UIntPtr>, Vector128<UIntPtr>)
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
Ważne
Ten interfejs API nie jest zgodny ze specyfikacją CLS.
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> z dwóch wystąpień Vector128<T>.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<UIntPtr> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<UIntPtr> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<UIntPtr> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<UIntPtr> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<UIntPtr> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<UIntPtr> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<unativeint> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<unativeint> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<unativeint>
Public Function Create (lower As Vector128(Of UIntPtr), upper As Vector128(Of UIntPtr)) As Vector256(Of UIntPtr)
Parametry
Wartość, z którą zostaną zainicjowane niższe 128-bitowe.
Wartość, do którego zostaną zainicjowane górne 128-bitowe.
Zwraca
Nowa Vector256<T> zainicjowana z lower
i upper
.
- Atrybuty
Dotyczy
Create(Vector128<Int32>, Vector128<Int32>)
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> z dwóch wystąpień Vector128<T>.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<int> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<int> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Integer), upper As Vector128(Of Integer)) As Vector256(Of Integer)
Parametry
Zwraca
Nowy wektor zainicjowany z lower
i upper
.
Uwagi
Na x86 ta metoda odpowiada __m256i _mm256_setr_m128i (__m128i lo, __m128i hi)
Dotyczy
Create(Byte)
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::Byte> Create(System::Byte value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> Create (byte value);
static member Create : byte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte>
Public Function Create (value As Byte) As Vector256(Of Byte)
Parametry
- value
- Byte
Wartość, do którego zostaną zainicjowane wszystkie elementy.
Zwraca
Nowy wektor ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do value
.
Uwagi
W przypadku architektury x86 ta metoda odpowiada __m256i _mm256_set1_epi8
Dotyczy
Create(Double)
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> Create(double value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Create (double value);
static member Create : double -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function Create (value As Double) As Vector256(Of Double)
Parametry
- value
- Double
Wartość, do którego zostaną zainicjowane wszystkie elementy.
Zwraca
Nowy wektor ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do value
.
Uwagi
W architekturze x86 ta metoda odpowiada __m256d _mm256_set1_pd
Dotyczy
Create(Int16)
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> Create(short value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> Create (short value);
static member Create : int16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16>
Public Function Create (value As Short) As Vector256(Of Short)
Parametry
- value
- Int16
Wartość, do którego zostaną zainicjowane wszystkie elementy.
Zwraca
Nowy wektor ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do value
.
Uwagi
W systemie x86 ta metoda odpowiada __m256i _mm256_set1_epi16
Dotyczy
Create(Int32)
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> Create(int value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> Create (int value);
static member Create : int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int>
Public Function Create (value As Integer) As Vector256(Of Integer)
Parametry
- value
- Int32
Wartość, do którego zostaną zainicjowane wszystkie elementy.
Zwraca
Nowy wektor ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do value
.
Uwagi
W architekturze x86 ta metoda odpowiada __m256i _mm256_set1_epi32
Dotyczy
Create(Int64)
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> Create(long value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> Create (long value);
static member Create : int64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64>
Public Function Create (value As Long) As Vector256(Of Long)
Parametry
- value
- Int64
Wartość, do którego zostaną zainicjowane wszystkie elementy.
Zwraca
Nowy wektor ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do value
.
Uwagi
W przypadku architektury x86 ta metoda odpowiada __m256i _mm256_set1_epi64x
Dotyczy
Create(IntPtr)
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<IntPtr> Create(IntPtr value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<IntPtr> Create (IntPtr value);
static member Create : nativeint -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<nativeint>
Public Function Create (value As IntPtr) As Vector256(Of IntPtr)
Parametry
- value
-
IntPtr
nativeint
Wartość, do którego zostaną zainicjowane wszystkie elementy.
Zwraca
Nowa Vector256<T> ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do value
.
Dotyczy
Create(SByte)
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
Ważne
Ten interfejs API nie jest zgodny ze specyfikacją CLS.
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> Create(System::SByte value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> Create (sbyte value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : sbyte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte>
Public Function Create (value As SByte) As Vector256(Of SByte)
Parametry
- value
- SByte
Wartość, do którego zostaną zainicjowane wszystkie elementy.
Zwraca
Nowy wektor ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do value
.
- Atrybuty
Uwagi
W przypadku architektury x86 ta metoda odpowiada __m256i _mm256_set1_epi8
Dotyczy
Create(Single)
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> Create(float value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Create (float value);
static member Create : single -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function Create (value As Single) As Vector256(Of Single)
Parametry
- value
- Single
Wartość, do którego zostaną zainicjowane wszystkie elementy.
Zwraca
Nowy wektor ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do value
.
Uwagi
W przypadku architektury x86 ta metoda odpowiada __m256 _mm256_set1_ps
Dotyczy
Create(UInt32)
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
Ważne
Ten interfejs API nie jest zgodny ze specyfikacją CLS.
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt32> Create(System::UInt32 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint> Create (uint value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint32 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint32>
Public Function Create (value As UInteger) As Vector256(Of UInteger)
Parametry
- value
- UInt32
Wartość, do którego zostaną zainicjowane wszystkie elementy.
Zwraca
Nowy wektor ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do value
.
- Atrybuty
Uwagi
W architekturze x86 ta metoda odpowiada __m256i _mm256_set1_epi32
Dotyczy
Create(Vector128<Int64>, Vector128<Int64>)
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> z dwóch wystąpień Vector128<T>.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<long> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<long> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<long> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<long> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int64> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int64> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Long), upper As Vector128(Of Long)) As Vector256(Of Long)
Parametry
Zwraca
Nowy wektor zainicjowany z lower
i upper
.
Dotyczy
Create(UInt64)
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
Ważne
Ten interfejs API nie jest zgodny ze specyfikacją CLS.
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> Create(System::UInt64 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> Create (ulong value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64>
Public Function Create (value As ULong) As Vector256(Of ULong)
Parametry
- value
- UInt64
Wartość, do którego zostaną zainicjowane wszystkie elementy.
Zwraca
Nowy wektor ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do value
.
- Atrybuty
Uwagi
W przypadku architektury x86 ta metoda odpowiada __m256i _mm256_set1_epi64x
Dotyczy
Create(UIntPtr)
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
Ważne
Ten interfejs API nie jest zgodny ze specyfikacją CLS.
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<UIntPtr> Create(UIntPtr value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<UIntPtr> Create (UIntPtr value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : unativeint -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<unativeint>
Public Function Create (value As UIntPtr) As Vector256(Of UIntPtr)
Parametry
- value
-
UIntPtr
unativeint
Wartość, do którego zostaną zainicjowane wszystkie elementy.
Zwraca
Nowa Vector256<T> ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do value
.
- Atrybuty
Dotyczy
Create(Vector128<Byte>, Vector128<Byte>)
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> z dwóch wystąpień Vector128<T>.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::Byte> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::Byte> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::Byte> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Byte), upper As Vector128(Of Byte)) As Vector256(Of Byte)
Parametry
Zwraca
Nowy wektor zainicjowany z lower
i upper
.
Dotyczy
Create(Vector128<Double>, Vector128<Double>)
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> z dwóch wystąpień Vector128<T>.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Double), upper As Vector128(Of Double)) As Vector256(Of Double)
Parametry
Zwraca
Nowy wektor zainicjowany z lower
i upper
.
Uwagi
W wersji x86 ta metoda odpowiada __m256d _mm256_setr_m128d (__m128d lo, __m128d hi)
Dotyczy
Create(Vector128<Int16>, Vector128<Int16>)
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> z dwóch wystąpień Vector128<T>.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<short> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<short> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<short> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<short> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int16> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int16> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Short), upper As Vector128(Of Short)) As Vector256(Of Short)
Parametry
Zwraca
Nowy wektor zainicjowany z lower
i upper
.
Dotyczy
Create(UInt16)
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
Ważne
Ten interfejs API nie jest zgodny ze specyfikacją CLS.
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> Create(System::UInt16 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> Create (ushort value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16>
Public Function Create (value As UShort) As Vector256(Of UShort)
Parametry
- value
- UInt16
Wartość, do którego zostaną zainicjowane wszystkie elementy.
Zwraca
Nowy wektor ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do value
.
- Atrybuty
Uwagi
W systemie x86 ta metoda odpowiada __m256i _mm256_set1_epi16
Dotyczy
Create<T>(Vector128<T>, Vector128<T>)
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> z dwóch wystąpień Vector128<T>.
public:
generic <typename T>
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T) (lower As Vector128(Of T), upper As Vector128(Of T)) As Vector256(Of T)
Parametry typu
- T
Typ elementów w wektorze.
Parametry
- lower
- Vector128<T>
Wartość, z którą zostaną zainicjowane niższe 128-bitowe.
- upper
- Vector128<T>
Wartość, do którego zostaną zainicjowane górne 128-bitowe.
Zwraca
Nowa Vector256<T> zainicjowana z lower
i upper
.
Wyjątki
Typ lower
i upper
(T
) nie jest obsługiwany.
Dotyczy
Create<T>(T[], Int32)
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
Tworzy nowy Vector256<T> na podstawie danej tablicy.
public:
generic <typename T>
where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values, int index);
public:
generic <typename T>
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values, int index);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T[] values, int index) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T[] values, int index);
static member Create : 'T[] * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T[] * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As T(), index As Integer) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As T(), index As Integer) As Vector256(Of T)
Parametry typu
- T
Typ elementów w wektorze.
Parametry
- values
- T[]
Tablica, z której jest tworzony wektor.
- index
- Int32
Indeks w values
, w którym odczytywane są elementy.
Zwraca
Nowy Vector256<T> z elementami ustawionymi na pierwsze elementy Count z values
.
Wyjątki
values
jest null
.
Długość values
, począwszy od index
, jest mniejsza niż Count.
Typ values
(T
) nie jest obsługiwany.
Dotyczy
Create<T>(T[])
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
Tworzy nowy Vector256<T> na podstawie danej tablicy.
public:
generic <typename T>
where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values);
public:
generic <typename T>
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T[] values) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T[] values);
static member Create : 'T[] -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T[] -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As T()) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As T()) As Vector256(Of T)
Parametry typu
- T
Typ elementów w wektorze.
Parametry
- values
- T[]
Tablica, z której jest tworzony wektor.
Zwraca
Nowy Vector256<T> z elementami ustawionymi na pierwsze elementy Count z values
.
Wyjątki
values
jest null
.
Długość values
jest mniejsza niż Count.
Typ values
(T
) nie jest obsługiwany.
Dotyczy
Create<T>(ReadOnlySpan<T>)
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
Tworzy nowe Vector256<T> na podstawie danego zakresu odczytu.
public:
generic <typename T>
where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(ReadOnlySpan<T> values);
public:
generic <typename T>
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(ReadOnlySpan<T> values);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (ReadOnlySpan<T> values) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (ReadOnlySpan<T> values);
static member Create : ReadOnlySpan<'T (requires 'T : struct)> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : ReadOnlySpan<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As ReadOnlySpan(Of T)) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As ReadOnlySpan(Of T)) As Vector256(Of T)
Parametry typu
- T
Typ elementów w wektorze.
Parametry
- values
- ReadOnlySpan<T>
Zakres odczytu, z którego jest tworzony wektor.
Zwraca
Nowy Vector256<T> z elementami ustawionymi na pierwsze elementy Count z values
.
Wyjątki
Długość values
jest mniejsza niż Count.
Typ values
(T
) nie jest obsługiwany.
Dotyczy
Create<T>(Vector64<T>)
public:
generic <typename T>
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> value);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T) (value As Vector64(Of T)) As Vector256(Of T)
Parametry typu
- T
Parametry
- value
- Vector64<T>
Zwraca
Dotyczy
Create<T>(Vector128<T>)
public:
generic <typename T>
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> value);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T) (value As Vector128(Of T)) As Vector256(Of T)
Parametry typu
- T
Parametry
- value
- Vector128<T>
Zwraca
Dotyczy
Create<T>(T)
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
- Źródło:
- Vector256.cs
Tworzy nowe wystąpienie Vector256<T> ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości.
public:
generic <typename T>
where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(T value);
public:
generic <typename T>
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(T value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T value) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T value);
static member Create : 'T -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (value As T) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T) (value As T) As Vector256(Of T)
Parametry typu
- T
Typ elementów w wektorze.
Parametry
- value
- T
Wartość, do którego zostaną zainicjowane wszystkie elementy.
Zwraca
Nowa Vector256<T> ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do value
.
Wyjątki
Typ value
(T
) nie jest obsługiwany.