Sse2.ShuffleLow Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Przeciążenia
ShuffleLow(Vector128<UInt16>, Byte) |
__m128i _mm_shufflelo_epi16 (__m128i kontrolki int) PSHUFLW xmm, xmm/m128, imm8 |
ShuffleLow(Vector128<Int16>, Byte) |
__m128i _mm_shufflelo_epi16 (__m128i kontrolki int) PSHUFLW xmm, xmm/m128, imm8 |
ShuffleLow(Vector128<UInt16>, Byte)
- Źródło:
- Sse2.cs
- Źródło:
- Sse2.cs
- Źródło:
- Sse2.cs
__m128i _mm_shufflelo_epi16 (__m128i kontrolki int)
PSHUFLW xmm, xmm/m128, imm8
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt16> ShuffleLow(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt16> value, System::Byte control);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ushort> ShuffleLow (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ushort> value, byte control);
static member ShuffleLow : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint16> * byte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint16>
Public Shared Function ShuffleLow (value As Vector128(Of UShort), control As Byte) As Vector128(Of UShort)
Parametry
- control
- Byte
Zwraca
Dotyczy
ShuffleLow(Vector128<Int16>, Byte)
- Źródło:
- Sse2.cs
- Źródło:
- Sse2.cs
- Źródło:
- Sse2.cs
__m128i _mm_shufflelo_epi16 (__m128i kontrolki int)
PSHUFLW xmm, xmm/m128, imm8
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<short> ShuffleLow(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<short> value, System::Byte control);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<short> ShuffleLow (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<short> value, byte control);
static member ShuffleLow : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int16> * byte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int16>
Public Shared Function ShuffleLow (value As Vector128(Of Short), control As Byte) As Vector128(Of Short)
Parametry
- control
- Byte
Zwraca
Dotyczy
Współpracuj z nami w serwisie GitHub
Źródło tej zawartości można znaleźć w witrynie GitHub, gdzie można również tworzyć i przeglądać problemy i żądania ściągnięcia. Więcej informacji znajdziesz w naszym przewodniku dla współtwórców.