SequencePosition.Equals Metoda

Definicja

Przeciążenia

Equals(Object)

Zwraca wartość wskazującą, czy bieżące wystąpienie jest równe innemu obiektowi.

Equals(SequencePosition)

Wskazuje, czy bieżące wystąpienie jest równe innemu SequencePosition.

Equals(Object)

Zwraca wartość wskazującą, czy bieżące wystąpienie jest równe innemu obiektowi.

public:
 override bool Equals(System::Object ^ obj);
public override bool Equals (object? obj);
public override bool Equals (object obj);
override this.Equals : obj -> bool
Public Overrides Function Equals (obj As Object) As Boolean

Parametry

obj
Object

Obiekt do porównania z bieżącym wystąpieniem.

Zwraca

Boolean

true jeśli obj jest typu SequencePosition i jest równy bieżącemu wystąpieniu; w przeciwnym razie false.

Uwagi

Równość nie gwarantuje, że dwa wystąpienia wskazują tę samą lokalizację w obiekcie ReadOnlySequence<T>.

Dotyczy

Equals(SequencePosition)

Wskazuje, czy bieżące wystąpienie jest równe innemu SequencePosition.

public:
 virtual bool Equals(SequencePosition other);
public bool Equals (SequencePosition other);
override this.Equals : SequencePosition -> bool
Public Function Equals (other As SequencePosition) As Boolean

Parametry

other
SequencePosition

Położenie sekwencji do porównania z bieżącym wystąpieniem.

Zwraca

Boolean

true jeśli dwa wystąpienia są równe; false Inaczej.

Implementuje

Uwagi

Równość nie gwarantuje, że dwa wystąpienia wskazują tę samą lokalizację w obiekcie ReadOnlySequence<T>.

Dotyczy